ภาพรวม
INSIDE คือเกมแนว 2.5D side-scrolling puzzle-platformer ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Playdead วางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2016 คุณจะได้รับบทเป็นเด็กชายไร้นามในเสื้อสีแดงที่ต้องเดินทางผ่านโลกดิสโทเปีย (dystopian) โทนสีหม่นที่เปลี่ยนผ่านจากเงามืดในป่าไปสู่ห้องแล็บใต้ดินที่เต็มไปด้วยน้ำ ตัวเกมไม่มี HUD ไม่มีบทสนทนา และไม่มีหน้าจอแสดงคะแนน เกมนี้สื่อสารทุกอย่างผ่านงานภาพและเสียง โดยปล่อยให้ผู้เล่นตีความสภาพแวดล้อมและปะติดปะต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้นด้วยตัวเอง
โลกของเกมสร้างเรื่องราวขึ้นมาโดยไม่พึ่งพาการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมา เราจะได้เห็นยามสวมหน้ากากส่องไฟฉายไปตามพุ่มไม้ เห็นโดรนที่มีลักษณะคล้ายซอมบี้เดินแถวภายใต้การควบคุมที่มองไม่เห็น และเหล่านักวิทยาศาสตร์ที่กำลังทดลองกับร่างมนุษย์ใต้น้ำหลังกระจกหนา ทุกพื้นที่ใหม่ที่ค้นพบจะเผยให้เห็นสิ่งที่น่าขนลุกยิ่งกว่าเดิม และตัวเกมก็ไม่เคยหยุดเพื่ออธิบายสิ่งใดให้เราฟังเลย

เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจหลักของ INSIDE คือความเป็น puzzle-platformer ที่เน้นการแก้ปริศนาตามสภาพแวดล้อมและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ ระบบควบคุมนั้นเรียบง่ายมาก: วิ่ง, กระโดด, คว้าจับ และผลัก สิ่งที่เกมทำได้ด้วยคำสั่งเพียง 4 อย่างตลอดระยะเวลาการเล่นประมาณ 3 ชั่วโมงนั้นถือว่าน่าประทับใจอย่างเงียบเชียบ

ระบบการเล่นที่สำคัญประกอบด้วย:
- การควบคุมจิตใจผ่านอุปกรณ์สวมหัว (Mind control helmet)
- การโต้ตอบกับวัตถุในฉาก
- ช่วงการสำรวจใต้น้ำ
- ฉากการหลบหลีกแบบ Stealth
- การแก้ปริศนาที่อิงตามหลักฟิสิกส์
หมวกควบคุมจิตใจถือเป็นไฮไลท์เด็ดของเกม เด็กชายจะพบมันในช่วงกลางเกมและใช้มันเพื่อบงการร่างโดรนต่างๆ เพื่อแก้ปริศนาที่หากทำคนเดียวคงไม่มีทางผ่านไปได้ ระบบนี้เชื่อมโยงเข้ากับธีมของเกมโดยตรงโดยไม่ต้องอธิบายอะไรให้มากความ คำถามที่ว่า "ใครเป็นคนควบคุมใคร และควบคุมไปเพื่ออะไร" จะคอยตามหลอกหลอนผู้เล่นในทุกการกระทำ

โลกและบรรยากาศ
Playdead สร้างโลกดิสโทเปียขึ้นมาเป็นชั้นๆ ช่วงต้นที่เป็นป่าให้ความรู้สึกสมจริงและตึงเครียด กับการที่เด็กคนหนึ่งต้องวิ่งหนีชายถือปืนและสุนัข แต่เมื่อเกมดำเนินเข้าสู่ใต้ดิน ความเป็นจริงก็เริ่มบิดเบี้ยวไปอย่างสิ้นเชิง สถานที่ใต้เมืองแห่งนี้เก็บงำสิ่งที่เกินกว่าจะนิยามได้ และฉากสุดท้ายของเกมก็ฉีกกฎเกณฑ์ของเกมทั่วไปทิ้งไปอย่างราบคาบ
โทนสีแบบ monochromatic ที่ตัดด้วยสีแดงจากเสื้อผ้าของเด็กชายและสีสันจากสภาพแวดล้อมในบางจุด ทำให้ INSIDE มีเอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่น ฉากหลังเต็มไปด้วยรายละเอียดที่บอกเล่าเรื่องราว เช่น กลุ่มคนที่เดินอยู่ไกลๆ โครงสร้างที่บ่งบอกถึงขนาดและจุดประสงค์ หรือเครื่องจักรที่ส่งเสียงครางอย่างไม่มีที่มาที่ไป งานออกแบบเสียงบรรยากาศ (Ambient audio) ก็เข้ากันได้ดีเยี่ยม โดยใช้เสียงครางต่ำๆ เสียงกลไก และความเงียบที่จู่ๆ ก็เกิดขึ้นเพื่อสร้างแรงกดดันโดยไม่ต้องใช้คำพูดแม้แต่คำเดียว
ผลกระทบและตำนาน
INSIDE ได้รับคะแนน Metacritic สูงถึง 91 บน PC ในช่วงเปิดตัว และกวาดรางวัล Game of the Year ในปี 2016 มาครองมากมายจากหลายสำนักที่ปกติมักจะเห็นต่างกัน เกมนี้ถูกยกให้เป็นหนึ่งในเกมที่คุมมาตรฐานได้ดีที่สุดในแนว puzzle-platformer เคียงคู่กับ Limbo ผลงานเปิดตัวของ Playdead ในปี 2010 การเปรียบเทียบนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้แต่ก็ถือว่ายุติธรรม เพราะ INSIDE ต่อยอดสิ่งที่ Limbo สร้างไว้ให้ไปไกลกว่าเดิม ทั้งในแง่ของสเกล ความลึกของระบบ และความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่อง

ตัวเกมวางจำหน่ายบน PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android, macOS รวมถึง Steam และ Epic Games Store ทำให้เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ระดับพรีเมียมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด ด้วยราคาปกติที่ $19.99 บนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ และมักจะมีโปรโมชั่นลดราคาอยู่บ่อยครั้ง INSIDE จึงยังคงเป็นหนึ่งในประสบการณ์ puzzle-platformer ที่สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะหาได้ ระยะเวลาการเล่น 3 ชั่วโมงนั้นคือจุดเด่นไม่ใช่ข้อเสีย ทุกช่วงเวลาถูกออกแบบมาอย่างตั้งใจ ไม่มีส่วนไหนที่ยืดเยื้อจนน่าเบื่อ และตอนจบของเกมก็ทิ้งความรู้สึกหนักอึ้งเอาไว้ได้อย่างที่เกมยาวๆ หลายเกมยังทำไม่ได้
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64-bit OS required) | Windows 10 or later (64-bit OS required) |
| Processor | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz | Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent | NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 11 |
| Storage | 3 GB available space | 3 GB available space |



















