ARAM: Mayhem คืออะไร และทำงานอย่างไร
ARAM: Mayhem ยังคงทุกอย่างที่คุณรู้จักจาก ARAM แบบมาตรฐานไว้ แล้วเพิ่ม 4 ช่วงการเลือก Augment ที่กระจายตลอดทั้งเกม ตามหน้าสนับสนุนอย่างเป็นทางการของ Riot คุณจะได้รับ Augment แรกเมื่อเริ่มเกม จากนั้นจะได้รับเพิ่มเมื่อแชมเปี้ยนของคุณถึง เลเวล 7, 11 และ 15 มีข้อแม้สำคัญอย่างหนึ่งคือ คุณสามารถเลือก Augment ได้เฉพาะเมื่อแชมเปี้ยนของคุณตายเท่านั้น กลไกนี้เพียงอย่างเดียวก็เปลี่ยนวิธีการเอาตัวรอดของคุณ เพราะการตายในเวลาที่เหมาะสมเพื่อคว้า Augment ที่ทรงพลังมาได้ อาจเป็นการเล่นที่ถูกต้อง
ข้อแตกต่างสำคัญอีกสองประการจาก ARAM แบบมาตรฐาน:
- การตั้งค่ารูนถูกปิดใช้งานโดยสมบูรณ์ ใน Mayhem ดังนั้นจะไม่มี Keystone หรือรูนรองจากการเลือกแชมเปี้ยน
- Exhaust ไม่สามารถใช้งานได้ ในฐานะ Summoner Spell แต่ Spell อื่นๆ ทั้งหมดสามารถใช้งานได้

การเลือก Augment ตามระดับ
Augment มีสามระดับ อะไรบ้าง
Augment มีสามระดับ แต่ละระดับมีระดับพลังที่แตกต่างกัน:
ผู้เล่นทุกคนทั้งสองทีมจะเลือกจากระดับเดียวกันในแต่ละช่วงการเลือก ดังนั้นสนามแข่งขันจึงยังคงเท่าเทียมกันในแง่ของการเข้าถึงความหายาก
อันตราย
Augment ที่ปลดล็อกผ่าน Season of Mayhem Progression Track จะปรากฏในแมตช์ถัดไปของคุณอย่างแน่นอน (ยกเว้น Silver Augments และเฉพาะเมื่อเข้ากับ Augment ที่กำลังเลือก) หลังจากปรากฏตัวครั้งแรกนั้น พวกมันจะกลับสู่ระดับปกติ
Augment Set คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ
Augment Sets ถูกนำมาใช้ใน Patch 26.3 เพิ่มชั้นกลยุทธ์ที่สองให้กับการเลือก Augment เมื่อ Augment หลายชิ้นอยู่ในเซ็ตที่มีธีมเดียวกัน การสะสมจำนวนที่เพียงพอจะกระตุ้น Set Bonus Trait โบนัสจะเปิดใช้งานทันทีที่คุณถึงจุดที่กำหนด โดยปกติคือ 2, 3 หรือ 4 Augment จากเซ็ตเดียวกัน
ARAM: Mayhem Augment Sets ทั้งหมด
คำเตือน
เซ็ต Deathknell ลดเวลาตาย ซึ่งฟังดูน่าสนใจ แต่ก็ส่งเสริมให้ตายซ้ำๆ ให้ความสำคัญกับเซ็ตนี้เฉพาะในทีมที่มีองค์ประกอบที่สามารถรับมือกับเวลาเกิดใหม่ได้
ควรให้ความสำคัญกับ Augment Set ใดบ้าง
S Tier (สม่ำเสมอที่สุด):Snowday, Make it Rain, Stackosaurus Rex. ทั้งสามเซ็ตนี้ให้ค่าที่เชื่อถือได้โดยไม่ขึ้นกับแชมเปี้ยนของคุณ Snowball มีให้ใช้เสมอ การเร่งทองแบบ Snowball เข้ากับจังหวะการเล่น และการเพิ่ม Stack สามารถแบกทีมได้เมื่อแชมเปี้ยนที่เหมาะสมได้รับมัน
A Tier (แข็งแกร่ง แต่ขึ้นอยู่กับการเลือก):Firecracker, Wee Woo Wee Woo, Archmage. Firecracker มีศักยภาพความเสียหายสูงมากเมื่อ Augment ประเภทขีปนาวุธเข้ากับแชมเปี้ยน Wee Woo Wee Woo กำหนดรูปแบบการเล่นที่เน้นการเอาตัวรอดและการป้องกัน Archmage ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสายเวทย์ที่ใช้สกิลบ่อยๆ อย่างมาก
B Tier (ให้ผลตอบแทนดี แต่บังคับได้ยาก):Fully Automated, High Roller. ทั้งสองเซ็ตต้องการการจัดเรียง Augment ที่เฉพาะเจาะจง หรือเกมที่ยาวนานเพื่อให้ได้ผลตอบแทน
C Tier (เฉพาะทาง):Deathknell. โบนัสมีอยู่จริง แต่ก็ส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่หลายทีมไม่สามารถรับมือได้
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุดใน ARAM: Mayhem (Tier List Patch 26.5)
ประสิทธิภาพของแชมเปี้ยนใน Mayhem ถูกติดตามด้วยอัตราการชนะในทุกเกม ข้อมูลด้านล่างนี้มาจาก arammayhem.com อัปเดตสำหรับ Patch 26.5 โดยมีแชมเปี้ยน 172 ตัวที่ถูกจัดอันดับ

อันดับแชมเปี้ยน Patch 26.5
God Tier (S+) Champions
Lillia เป็นแชมเปี้ยนที่โดดเด่นที่สุดด้วย อัตราการชนะ 59.19% ซึ่งทำได้ดีเยี่ยมกับ Infernal Conduit และ Leg Day Augments ที่เพิ่มพลัง DoT และความเร็วเคลื่อนที่ของเธอพร้อมกัน Brand ที่ 56.41% เป็นแชมเปี้ยน God Tier ที่มีอัตราการเลือกสูงสุด ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้ซึ่งทำผลงานได้ดีเกินความคาดหมายอย่างต่อเนื่อง
Strong Tier (S) ไฮไลท์
Malzahar (อัตราชนะ 55.16%), Seraphine (อัตราชนะ 55.76%), และ Xayah (อัตราชนะ 54.30%) เป็นแชมเปี้ยนที่ติดอันดับต้นๆ ของ S Tier Miss Fortune ด้วยอัตราการชนะ 50.51% และอัตราการเลือกที่สูงถึง 13.15% แสดงให้เห็นว่าเธอยังคงเป็นที่นิยมแม้ว่าศักยภาพของเธอจะต่ำกว่าตัวเลือก S Tier อื่นๆ
ข้อมูล
แชมเปี้ยนที่มีอัตราการเลือกสูงอย่าง Jayce (อัตราการเลือก 13.22%, อัตราการชนะ 47.78%) เป็นที่นิยมแต่ทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร หลีกเลี่ยงการเลือกพวกเขาหากคุณต้องการเพิ่มโอกาสชนะสูงสุด
แชมเปี้ยนที่ควรหลีกเลี่ยง
Bard อยู่ที่อันดับต่ำสุดของ Tier List ด้วยอัตราการชนะ 42.00% ตามมาด้วย K'Sante ที่ 42.58% และ LeBlanc ที่ 43.62% แชมเปี้ยนเหล่านี้ประสบปัญหาในรูปแบบ Mayhem ซึ่งชุดสกิลของพวกเขาไม่ทำงานร่วมกับ Augment ที่มีอยู่ได้ดี
ทำไมรูนถึงใช้ไม่ได้ใน ARAM: Mayhem
การตั้งค่ารูนถูกปิดใช้งานโดยสมบูรณ์ใน ARAM: Mayhem ซึ่งเป็นการตัดสินใจในการออกแบบโดยเจตนา ระบบ Augment ได้เข้ามาแทนที่ชั้นรูนทั้งหมด หมายความว่าหน้ารูนก่อนเกมของคุณไม่มีผลใดๆ นี่คือเหตุผลที่ Gold Augments เช่น From Beginning to End (ซึ่งให้ Dark Harvest และ First Strike พร้อมกัน) มีค่าสูงมาก การเข้าถึง Keystone ในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีรูนถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ

