
พิชิต ARAM Mayhem ด้วยการจัดอันดับ Prismatic, Gold และ Silver Augment พร้อม 9 คอมโบเซตที่ช่วยให้คุณคว้าชัยชนะได้อย่างต่อเนื่อง

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนผ่านของ Meta
อัปเดต Patch 26.19 เตรียมพร้อมสู่ Worlds ด้วยการ Buff Aatrox, Aphelios และตัวอื่นๆ พร้อม Nerf Ryze, Nasus และปรับเปลี่ยนไอเทมสำคัญ

สรุป LoL Patch 26.18: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
Patch 26.18 ฉลองการเข้าสู่ Hall of Legends ของ Caps ด้วยอีเวนต์ใหม่ พร้อมอัปเดตปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมยกชุด

สรุป LoL Patch 26.17: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
สรุปการปรับสมดุล LoL Patch 26.17 ทั้งการบัฟไฟต์เตอร์ระยะประชิด เนิร์ฟตัวละคร และปรับไอเทมสำคัญ เพื่อเปลี่ยนทิศทางเมต้าปัจจุบัน
ARAM: Mayhem นำทุกสิ่งที่ผู้เล่นสายชิลล์ชื่นชอบใน Howling Abyss มายกระดับด้วยระบบดราฟต์ที่หยิบยืมมาจากโหมด Arena โดยตรง คุณจะได้เลือกพลังเสริม (Augment) ในจุดเช็กพอยต์ 4 จุด ซึ่งพลังเหล่านี้สามารถเพิ่มคูลดาวน์อัลติเมตเป็นสองเท่าหรือเปลี่ยน Snowball ของคุณให้กลายเป็นระเบิดนิวเคลียร์ และทุกอย่างจะทวีความรุนแรงจนเกิดการปะทะที่ดูไม่ยุติธรรมในแบบที่สนุกสุดเหวี่ยง การรู้ว่าควรเลือก Augment ไหนและควรจัดคอมโบเซตอย่างไร คือความแตกต่างระหว่างการแบกทีมกับการนั่งงงว่าทำไม Veigar ฝั่งตรงข้ามถึงลบทีมคุณหายไปทั้งทีมจากอีกฝั่งของแผนที่
ARAM: Mayhem ยังคงรูปแบบการสุ่มแชมเปี้ยนในเลนเดียวแบบคลาสสิก แต่เพิ่มระบบดราฟต์ Augment แบบแบ่งระดับเข้ามาเสริม ในจุดเช็กพอยต์เฉพาะ 4 จุด คุณจะต้องเลือก Augment 1 อย่างจากตัวเลือก 3 อย่าง โดยมีตารางเวลาดังนี้:
Augment มี 3 ระดับที่กำหนดขีดจำกัดพลัง:
| ระดับ | ระดับพลัง | สิ่งที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| Silver | เน้น Utility และบัฟค่าสถานะ | เพิ่มระยะโจมตี, ความเร็วเคลื่อนที่, เอฟเฟกต์พื้นฐานเมื่อโจมตี (On-hit) |
| Gold | เน้นพลังต่อสู้หลัก | Keystone, การจัดการคูลดาวน์, การฟื้นฟู, ดาเมจ On-hit |
| Prismatic | เอฟเฟกต์เปลี่ยนเกม | รีเซ็ตอัลติเมต, เพิ่มระยะมหาศาล, สแต็กเบิร์นไม่จำกัด |
แพตช์ 26.3 ได้เพิ่มชั้นเชิงอีกระดับให้กับระบบนี้ นั่นคือ Augment Sets โดย Augment บางอย่างจะอยู่ในคอลเลกชันธีมเดียวกัน และการสะสม Augment 2 ถึง 4 ชิ้นจากเซตเดียวกันจะปลดล็อกโบนัสเอฟเฟกต์ ซึ่งสิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีที่คุณเลือก Augment ในแต่ละครั้ง เพราะ Augment ชิ้นที่อาจจะดูอ่อนกว่าเล็กน้อยอาจคุ้มค่าที่จะหยิบหากมันช่วยให้คุณจัดเซตได้ครบ

การดราฟต์ Augment ที่เลเวล 11
Augment ระดับ Prismatic คือตัวกำหนดเพดานพลังของคุณ นี่คือตัวเลือกที่สามารถพลิกเกมที่กำลังแพ้หรือทำให้แชมเปี้ยนที่เก่งอยู่แล้วกลายเป็นตัวโกงไปเลย
ได้รับ Ability Haste 100 สำหรับ Snowball โดย Snowball จะมีขนาดใหญ่ขึ้น ทะลุผ่านมินเนียน ทำดาเมจเวท 200 ถึง 350 (ตามเลเวล) (+60% AP, +100% โบนัส AD) ทำให้เป้าหมายลอย (Knock up) เป็นเวลา 0.75 วินาที และสโลว์ 20% เป็นเวลา 2 วินาที
นี่อาจเป็น Augment ที่โกงที่สุดในโหมดนี้ แทงค์สายเปิดอย่าง Amumu, Leona และ Nautilus จะกลายเป็นรถถังพุ่งชน แม้แต่กับเมจ การมี Ability Haste 100 บน Snowball ก็ถือว่าไร้สาระมาก และมันยังอยู่ในเซต Snowday ซึ่งเป็นเซตที่ดีที่สุดในเกมอีกด้วย
ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม 250 หากเป็นสายประชิด หรือ 150 หากเป็นสายไกล
โกงแบบไม่น่าเชื่อ Caitlyn และ Senna สามารถยิงป้อมได้โดยไม่โดนป้อมยิง แชมเปี้ยนสายประชิดจะเล่นเหมือนแครี่สายไกลทันที เกมทั้งเกมจะเปลี่ยนไปเน้นการยืนตำแหน่งเมื่อมี Augment นี้ สำหรับ Rengar มันยังช่วยเพิ่มระยะกระโดดจากพาสซีฟอีกด้วย
รีเฟรชอัลติเมตของคุณหลังจากใช้ คูลดาวน์ 75 วินาที รีเซ็ตเมื่อตาย
อัลติเมต Malphite สองรอบ, Amumu สองรอบ, Mordekaiser สองรอบเพื่อแยกเป้าหมายสองตัวในการไฟต์เดียวกัน ใน ARAM ที่คุณตายบ่อย คูลดาวน์ 75 วินาทีนั้นจะรีเซ็ตตลอดเวลา หมายความว่าเอฟเฟกต์นี้แทบจะใช้งานได้ตลอด
ได้รับโอกาสคริติคอล (25% +4.5% ต่อ 100 AP) สกิลของคุณสามารถติดคริติคอลได้สำหรับดาเมจรวม 145%
เปลี่ยนจอมเวทให้กลายเป็นเครื่องจักรคริติคอล Veigar ที่มี 1000 AP พร้อม Jeweled Gauntlet จะสร้างตัวเลขดาเมจที่ผิดกฎหมาย ข้าม Augment นี้ไปได้เลยหากคุณเล่น ADC หรือแชมเปี้ยนที่ออกของคริติคอลอยู่แล้ว เพราะความคุ้มค่าจะเสียเปล่า
สกิลของคุณจะสร้างสถานะเผาไหม้ที่สแต็กได้ไม่จำกัด ทำดาเมจเวท 1.2 ถึง 12 ต่อวินาที เป็นเวลา 5 วินาที (สเกลตามเลเวล, +2.8% โบนัส AD, +1.2% AP) เอฟเฟกต์เผาไหม้ทั้งหมดจะลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานลง 0.08 วินาทีต่อการติ๊กดาเมจ
Brand, Lillia, Cassiopeia และ Singed จะกลายเป็นหายนะเดินได้ การใช้สกิลเพียงครั้งเดียวของ Brand จะสแต็ก Infernal Conduit ถึง 4 ชั้นพร้อมกัน การลดคูลดาวน์จากการติ๊กดาเมจหมายความว่าในการไฟต์ยาวๆ คุณจะสามารถสแปมสกิลได้ในอัตราที่ดูไม่สมดุลเลย
Augment ระดับ Gold คือกระดูกสันหลังของบิลด์คุณ โดยให้ทั้ง Keystone, การจัดการคูลดาวน์ และพลังต่อสู้ที่ต่อเนื่อง
ได้รับรูน Keystone ทั้ง Dark Harvest และ First Strike
ARAM: Mayhem ตัดรูนทั้งหมดออกจากเกม ดังนั้นการได้ Keystone สองอันกลับมาในช่อง Augment เดียวถือว่าคุ้มมาก Dark Harvest จะชาร์จได้ตลอดเวลาในโหมดที่ทุกคนสู้กันไม่หยุด และมันยังอยู่ในเซต Make it Rain อีกด้วย
การโจมตีคริติคอลของคุณจะฮีลคุณเป็นจำนวน 12% ของดาเมจที่ทำได้ ได้รับโอกาสคริติคอล 25%
Yasuo และ Yone จะกลายเป็นอมตะด้วยสิ่งนี้ จับคู่กับ Jeweled Gauntlet บน AP Bruiser เพื่อดูดเลือดด้วยสกิลคริติคอล การฟื้นฟูในการไฟต์ยาวๆ ของ ARAM นั้นโกงจริงๆ
มอบโอกาสคริติคอล 50%
ค่าสถานะเน้นๆ ไม่มีเงื่อนไข แชมเปี้ยนสายโจมตีปกติจะเก่งขึ้นทันที ผสมกับ Soul Siphon แล้วการฮีลระหว่างไฟต์จะสูงจนน่าตกใจ
ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 10% ต่อศัตรูที่มีเลือดต่ำกว่า 30% ของเลือดสูงสุด เมื่อจัดการแชมเปี้ยนได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลพื้นฐานทั้งหมด
กลไกรีเซ็ตเมื่อสังหารทำให้สิ่งนี้ยอดเยี่ยมสำหรับแอสซาซินและแชมเปี้ยนที่สามารถเก็บคิลต่อเนื่องได้ Morgana ที่มี Executioner จะกลายเป็นตัว CC ที่หยุดศัตรูได้ตลอดไฟต์
ทำแต้มสังหารแชมเปี้ยนให้ครบ 18 ครั้งเพื่อรับ The Golden Spatula ซึ่งจะเพิ่มค่าสถานะแทบทุกอย่าง
หมายเหตุ: แหล่งข้อมูลชุมชนบางแห่งระบุว่าต้องใช้ 22 ครั้ง แต่จากการตรวจสอบกับวิกิ League of Legends อย่างเป็นทางการ ยืนยันว่าเควสต์ต้องการ 18 ครั้ง เลือกสิ่งนี้กับแชมเปี้ยนที่มีโอกาสเก็บคิลสูงซึ่งสามารถทำแต้มถึงเกณฑ์ได้จริง
Augment ระดับ Silver คือตัวเลือกแรกของคุณและเป็นตัวเลือกเสริมความคุ้มค่าในภายหลัง แม้จะอ่อนกว่าในแง่ของพลังรายชิ้น แต่ก็ยังสามารถกำหนดทิศทางของเกมได้
ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม 75 หากเป็นสายประชิด หรือ 50 หากเป็นสายไกล
เวอร์ชัน Silver ของ Scopiest Weapons ยังคงมีความหมายสำหรับสายโจมตีปกติ เป็นตัวเลือกแรกที่ปลอดภัยและไม่เคยแย่
มอบโบนัสความเร็วโจมตี 60%
เหมาะสำหรับ Master Yi, Tryndamere และ ADC ส่วนใหญ่ เรียบง่าย เชื่อถือได้ และมีประโยชน์เสมอสำหรับแชมเปี้ยนที่เหมาะสม
ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 50 และต้านทานสโลว์ 40%
ความเร็วเคลื่อนที่คือสิ่งที่ชนะเกม ARAM การหลบสกิล การไล่คิล การกลับเข้าไฟต์ให้เร็วขึ้น เมจที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ควรพิจารณาสิ่งนี้เมื่อทีมศัตรูมีตัวพุ่งเข้าหาหลายตัว
การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสกายภาพเท่ากับ 3.5% ของเลือดสูงสุดของคุณ
เปลี่ยนแทงค์ให้กลายเป็นตัวทำดาเมจ Tahm Kench, Cho'Gath และ Dr. Mundo จะกลายเป็นตัวทำดาเมจที่เชื่อถือได้ด้วย Augment นี้ที่ทับซ้อนกับบิลด์เลือดปกติของพวกเขา
มอบพลังเวท 20 ถึง 80 (สเกลตามเลเวล)
การเพิ่ม AP ตั้งแต่ต้นเกมช่วยให้แอสซาซินสายสโนว์บอลอย่าง LeBlanc และ Akali เก่งขึ้นอย่างรวดเร็ว ที่สแต็กสูงสุดพร้อม Rabadon's Deathcap พลังเวท 80 จะกลายเป็น 104 ผู้เล่นบางคนทำ AP ได้ถึง 1000+ ใน ARAM: Mayhem ผ่านเส้นทาง Augment นี้

จัดอันดับ ARAM Mayhem Augment: ตัวเลือกที่ดีที่สุดและคอมโบเซต
Augment Sets ถูกเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 26.3 การสะสม Augment 2 ถึง 4 ชิ้นจากเซตธีมเดียวกันจะปลดล็อกโบนัสเอฟเฟกต์ นี่คือการจัดอันดับทุกเซตตามความสามารถในการเปลี่ยนเป็นชัยชนะจากการสุ่มแชมเปี้ยน
Snowday (2 ชิ้น: +50 AH บน Snowball, Snowball ทำดาเมจเพิ่ม 30% / 4 ชิ้น: +150 AH, ดาเมจเพิ่ม 100%)
Augments: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
เซตที่ดีที่สุดในโหมดนี้ Snowball เป็นซัมมอนเนอร์สเปลที่สำคัญที่สุดใน ARAM เสมอ และเซตนี้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นสกิลทำดาเมจหลัก แม้แต่แค่ 2 ชิ้นก็คุ้มที่จะจัดเซต เมื่อครบ 4 ชิ้น Snowball ของคุณจะสังหารตัวบางๆ ได้ในนัดเดียว
Make it Rain (2 ชิ้น: ได้เงินเพิ่ม 15% จาก Augment และการคิล / 4 ชิ้น: ได้เงินเพิ่ม 50%)
Augments: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
การเร่งเงินในโหมดที่คุณต้องสู้กันตลอดเวลา แค่ 2 ชิ้นก็สามารถทำให้คุณนำไอเทมศัตรูไปหนึ่งชิ้นได้ตั้งแต่ช่วงกลางเกม
Stackosaurus Rex (2 ชิ้น: สแต็กเพิ่มขึ้น 50% / 4 ชิ้น: สแต็กเพิ่มขึ้น 200%)
Augments: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
หากคุณสุ่มได้ Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol หรือ Kindred เซตนี้คือเงื่อนไขการันตีชัยชนะ Veigar ที่มีโบนัสสแต็ก 200% จะทำ AP ได้ถึง 1500+ ภายใน 20 นาที
Firecracker (2 ชิ้น: มิสไซล์เด้ง 2 ครั้งที่ดาเมจ 40% / 4 ชิ้น: เด้ง 3 ครั้งที่ดาเมจ 80%)
Augments: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
เพดานดาเมจที่บ้าคลั่งบนแชมเปี้ยนสายมิสไซล์ Miss Fortune, Ezreal และ Lux จะกลายเป็นมอนสเตอร์ AoE อ่อนแอสำหรับแชมเปี้ยนสายประชิดที่ไม่มีสกิลมิสไซล์
Wee Woo Wee Woo (2 ชิ้น: ความเร็ว 40%, พลังฮีลและโล่เพิ่มขึ้น 25% / 4 ชิ้น: ความเร็ว 60%, HSP เพิ่มขึ้น 45%)
Augments: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
เปลี่ยน Sona, Soraka, Janna และ Lulu ให้กลายเป็นบอสประจำเรด จะอ่อนลงหากทีมไม่มีตัวแบกจริงๆ ให้ปกป้อง
Archmage (2 ชิ้น: คืนคูลดาวน์ 30% ของสกิลสุ่มเมื่อคุณร่ายเวท)
หมายเหตุ: ถูกปรับลดลงจาก 40% ตามแพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ
Augments: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
สำคัญมากสำหรับแชมเปี้ยนสายสแปมสกิลอย่าง Cassiopeia, Ryze และ Ezreal การคืนคูลดาวน์แบบสุ่มเฉลี่ยแล้วจะเพิ่ม DPS มหาศาลตลอดการไฟต์
Fully Automated (2 ชิ้น: ลดคูลดาวน์ Autocast ลง 30% / 3 ชิ้น: คูลดาวน์ Autocast สเกลตาม Ability Haste)
Augments: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
สามารถตัดสินผลแพ้ชนะได้เมื่อ Augment แบบ Autocast เข้ากับแชมเปี้ยนของคุณจริงๆ มีความแปรปรวนสูงเพราะโบนัสเซตจะไม่มีผลเลยหากคุณไม่ได้สุ่มได้ Augment แบบ Autocast ที่เกี่ยวข้อง
High Roller (2 ชิ้น: มินเนียนมีโอกาสดรอป Stat Anvil / 4 ชิ้น: เพิ่มโอกาส 50% สำหรับ Gold หรือ Prismatic Anvil)
Augments: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
แข็งแกร่งในเกมยาวผ่านการสะสมค่าสถานะทางอ้อม ปัญหาคือเกม ARAM: Mayhem มักจะตัดสินกันก่อนที่ RNG จะดรอปของคุ้มค่า
Deathknell (2 ชิ้น: ลดเวลาเกิดใหม่ลง 25%)
หมายเหตุ: ถูกปรับลดลงจาก 40% ตามโน้ตแพตช์ 26.3
Augments: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
เซต "ตายเพื่อชนะ" การลดเวลาเกิดและดาเมจระเบิดตอนตายฟังดูสนุก แต่คอมพ์ส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นโดยเน้นการตายตั้งใจได้

ARAM: Mayhem คือความโกลาหลเดิมแต่เพิ่มการตัดสินใจเข้ามา มีช่วง Power Spike ที่รู้สึกว่าคุ้มค่าที่ได้มา และช่วงเวลาที่คอมโบ Augment เพียงชุดเดียวสามารถชนะไฟต์ต่อเนื่องได้ถึงสามครั้ง โหมดนี้ให้รางวัลกับความรู้ในเกมมากกว่า ARAM ปกติ แชมเปี้ยนที่แย่แต่มี Augment ที่ยอดเยี่ยมสามารถแบกทีมได้หนักกว่าแชมเปี้ยนที่เก่งแต่มี Augment ที่แย่เสียอีก