ผู้เล่น League of Legends ที่ชื่นชอบความโกลาหลและจังหวะการเล่นที่รวดเร็วของ ARAM ตอนนี้มีตัวเลือกที่ดุเดือดกว่าเดิมนั่นคือ ARAM: Mayhem โหมดเกมแบบหมุนเวียนนี้จะนำระบบ Augment draft จาก Arena มาใส่ไว้ใน Howling Abyss โดยตรง เปลี่ยนทุกแมตช์ให้กลายเป็นการแข่งขันเพื่อเร่งพลัง (power-spike) ซึ่งการเลือก Augment ของคุณนั้นมีความสำคัญพอๆ กับฝีมือการเล่นแชมเปี้ยน ไม่ว่าคุณจะสุ่มได้ Prismatic ที่ช่วยเบิ้ลอัลติเมท หรือบัฟระดับ Silver ที่ช่วยแบกคุณผ่านช่วงการตอดเลือด (poke wars) ยาวๆ การรู้ว่าควรเลือกอะไรและเลือกเมื่อไหร่คือสิ่งที่แยกผู้เล่น Mayhem ทั่วไปออกจากผู้เล่นระดับเทพ
ARAM: Mayhem คืออะไรและมีวิธีการเล่นอย่างไร?
ARAM: Mayhem ยังคงทุกอย่างที่คุณคุ้นเคยจาก ARAM ปกติไว้ครบถ้วน แต่เพิ่ม ช่วงการเลือก Augment (Augment Selection phases) เข้ามา 4 ครั้งตลอดทั้งเกม คุณจะได้รับ Augment แรกเมื่อเริ่มเกม และจะได้รับเพิ่มอีกเมื่อแชมเปี้ยนของคุณถึง เลเวล 7, 11 และ 15 โดยมีจุดสำคัญคือ: คุณสามารถเลือก Augment ได้เฉพาะตอนที่แชมเปี้ยนของคุณตายอยู่เท่านั้น กลไกนี้เพียงอย่างเดียวก็เปลี่ยนวิธีที่คุณให้ความสำคัญกับการเอาตัวรอด เพราะการยอมตายในจังหวะที่เหมาะสมเพื่อไปเลือก Augment ทรงพลังอาจเป็นเพลย์ที่ถูกต้องก็ได้
ความแตกต่างที่สำคัญอีกสองประการจาก ARAM ปกติ:
- การตั้งค่ารูน (Rune settings) จะถูกปิดใช้งานโดยสมบูรณ์ ใน Mayhem ดังนั้นจะไม่มี Keystone หรือรูนรองจากการเลือกแชมเปี้ยน
- Exhaust ไม่สามารถใช้งานได้ ในฐานะ Summoner Spell แต่สเปลอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเลือกใช้ได้ตามปกติ

Augment draft tier selection
Augment ทั้ง 3 ระดับมีอะไรบ้าง?
Augment จะแบ่งออกเป็น 3 ระดับ โดยแต่ละระดับจะมีระดับพลังที่แตกต่างกัน:
ผู้เล่นทุกคนในทั้งสองทีมจะทำการดราฟต์จากระดับเดียวกันเสมอในแต่ละช่วงการเลือก ดังนั้นความได้เปรียบในการเข้าถึงความหายากของ Augment จึงมีความเท่าเทียมกัน
Augment Sets คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?
Augment Sets ถูกเพิ่มเข้ามาใน Patch 26.3 เพื่อเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ชั้นที่สองให้กับการดราฟต์ เมื่อ Augment หลายชิ้นอยู่ในชุดธีมเดียวกัน การสะสมให้ครบจะกระตุ้น โบนัสคุณสมบัติของชุด (set bonus trait) โดยโบนัสจะทำงานทันทีที่คุณสะสมครบตามเงื่อนไข ซึ่งมักจะเป็น 2, 3 หรือ 4 ชิ้นจากชุดเดียวกัน
ชุด Augment ทั้งหมดใน ARAM: Mayhem
ควรให้ความสำคัญกับ Augment Sets ชุดไหน?
ระดับ S (เสถียรที่สุด):Snowday, Make it Rain, Stackosaurus Rex ทั้งสามชุดนี้ให้ค่าพลังที่เชื่อถือได้ไม่ว่าคุณจะเล่นแชมเปี้ยนตัวไหน Snowball มีให้ใช้เสมอ, การเร่งทองช่วยให้ตามจังหวะเกมทัน และการสะสมสแต็กสามารถแบกเกมได้หากแชมเปี้ยนที่สุ่มได้เหมาะสม
ระดับ A (แข็งแกร่งแต่ขึ้นอยู่กับการดราฟต์):Firecracker, Wee Woo Wee Woo, Archmage Firecracker มีขีดจำกัดดาเมจมหาศาลเมื่อ Augment ประเภทมิสไซล์เข้ากับแชมเปี้ยน, Wee Woo Wee Woo เหมาะกับทีมที่เน้นการยืนระยะและปกป้อง, Archmage ให้รางวัลแก่สายสแปมสกิลอย่างคุ้มค่า
ระดับ B (ผลลัพธ์ดี แต่บังคับใช้ยาก):Fully Automated, High Roller ทั้งสองชุดต้องการการจัดวาง Augment ที่เฉพาะเจาะจงหรือต้องเล่นเกมยาวถึงจะเห็นผล
ระดับ C (เฉพาะทาง):Deathknell โบนัสมีอยู่จริงแต่เน้นไปที่สไตล์การเล่นที่หลายทีมไม่สามารถแบกรับความเสี่ยงได้
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุดใน ARAM: Mayhem (Tier List แพตช์ 26.5)
ประสิทธิภาพของแชมเปี้ยนใน Mayhem จะถูกติดตามจากอัตราการชนะ (win rate) ในทุกเกม ข้อมูลด้านล่างนี้อัปเดตสำหรับแพตช์ 26.5 โดยจัดอันดับแชมเปี้ยนทั้งหมด 172 ตัว

Patch 26.5 champion rankings
แชมเปี้ยนระดับ God Tier (S+)
Lillia เป็นตัวที่โดดเด่นที่สุดด้วย อัตราการชนะ 59.19% ซึ่งไปได้สวยกับ Augment อย่าง Infernal Conduit และ Leg Day ที่ช่วยขยายผลดาเมจต่อเนื่อง (DoT) และความเร็วเคลื่อนที่ไปพร้อมกัน ส่วน Brand ที่ 56.41% คือแชมเปี้ยนระดับ God Tier ที่มีอัตราการเลือกสูงที่สุด ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่ไว้ใจได้และทำผลงานได้เกินความคาดหมายเสมอ
ไฮไลท์ระดับ Strong Tier (S)
Malzahar (55.16% WR), Seraphine (55.76% WR), และ Xayah (54.30% WR) คือกลุ่มที่อยู่ระดับบนของ S Tier ส่วน Miss Fortune ที่มีอัตราการชนะ 50.51% และอัตราการเลือกสูงถึง 13.15% แสดงให้เห็นว่าเธอยังคงเป็นตัวยอดนิยมแม้ว่าขีดจำกัดพลังจะต่ำกว่าตัวเลือกอื่นใน S Tier ก็ตาม
แชมเปี้ยนที่ควรหลีกเลี่ยง
Bard รั้งท้ายตารางด้วย อัตราการชนะ 42.00% ตามมาด้วย K'Sante ที่ 42.58% และ LeBlanc ที่ 43.62% แชมเปี้ยนเหล่านี้ประสบปัญหาในรูปแบบ Mayhem เนื่องจากชุดสกิลของพวกเขาไม่ค่อยเอื้อต่อการใช้งานร่วมกับ Augment ที่มีให้เลือก
ทำไมรูนถึงใช้งานไม่ได้ใน ARAM: Mayhem?
การตั้งค่ารูนจะถูกปิดใช้งานโดยสมบูรณ์ใน ARAM: Mayhem ซึ่งเป็นการตัดสินใจออกแบบโดยเจตนา ระบบ Augment จะเข้ามาแทนที่ชั้นของรูนทั้งหมด หมายความว่าหน้าเพจรูนที่คุณจัดมาก่อนเริ่มเกมจะไม่มีผลใดๆ เลย นี่คือเหตุผลว่าทำไม Augment ระดับ Gold อย่าง From Beginning to End (ที่มอบ Dark Harvest และ First Strike พร้อมกัน) ถึงมีค่าสูงมาก การเข้าถึง Keystone ได้ในสภาพแวดล้อมที่ไร้รูนถือเป็นความได้เปรียบอย่างมหาศาล


