ภาพรวม
Let Them Come: Onslaught คือเกมแนว Sci-fi Survival Roguelite ที่เน้นการต่อสู้กับฝูงเอเลี่ยนที่บุกเข้ามาอย่างไม่หยุดยั้ง พร้อมการอัปเกรดอาวุธที่ทรงพลังยิ่งขึ้น พัฒนาโดย Tuatara Games และจัดจำหน่ายโดย Digital Bandidos เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้แบบ "Bullet Heaven" เข้ากับอาวุธและการอัปเกรดที่จะกำหนดทิศทางของแต่ละรอบการเล่น โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Sci-fi ยุค 80 ที่เน้นอาวุธสุดอลังการ พร้อมด้วยเพลงประกอบแนว Synthwave สุดเจ๋ง
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น The Soldier หรือ The Psychic สองตัวละครหลัก ในโลกทั้งสี่ แผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม และเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงจะทำให้การเอาชีวิตรอดในแต่ละรอบมีความท้าทายมากขึ้น ฝูงเอเลี่ยนคือแรงกดดันหลัก แต่ภารกิจเสริมและศัตรูที่ไม่คาดฝันจะเพิ่มความต้องการในการเล่นแต่ละครั้ง นอกเหนือจากการเคลียร์ศัตรูที่เข้ามา
การต่อสู้แบบ Bullet Heaven ทำงานอย่างไร?
Let Them Come: Onslaught ผสมผสานการเอาชีวิตรอดจากคลื่นเอเลี่ยนเข้ากับการสร้างสรรค์อาวุธและระบบอัปเกรดที่เข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ อาวุธอย่าง Flamethrowers และ Photon Sabers บ่งบอกถึงเอกลักษณ์ Sci-fi ของเกม ในขณะที่โล่ (Shields) ก็เป็นตัวเลือกในการป้องกัน ควบคู่ไปกับเครื่องมือที่เน้นการสร้างความเสียหาย การเอาชีวิตรอดให้นานพอจะนำไปสู่การเผชิญหน้ากับบอสที่ใหญ่ขึ้น

การอัปเกรดอาวุธและเอฟเฟกต์พิเศษที่ผสมผสานกัน ทำให้การจัดสรรอาวุธ (Loadout) เป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้ การโจมตีที่กวาดล้างศัตรูจำนวนมาก (Crowd-clearing attacks) จะจัดการกับฝูงชน ในขณะที่ตัวเลือกที่เน้นความแม่นยำ (Precision-focused options) ก็เป็นอีกแนวทางหนึ่ง โล่ (Shields) ก็เป็นอีกปัจจัยที่ต้องพิจารณา: การจัดสรรอาวุธสามารถเปิดพื้นที่สำหรับการป้องกัน แทนที่จะเน้นไปที่เครื่องมือโจมตีทั้งหมด
- ปลดล็อกและอัปเกรดอาวุธ
- เอฟเฟกต์อาวุธที่ผสมผสานกัน
- ตัวเลือกโล่ป้องกัน
- การโจมตีด้วยนิวเคลียร์จากวงโคจร

การโจมตีด้วยนิวเคลียร์จากวงโคจร (Orbital nuclear strike) คือจุดสูงสุดของคลังแสงอันอลังการนี้ การรวมสิ่งนี้เข้ามาสะท้อนแนวทางการต่อสู้ของเกม: ฮาร์ดแวร์ Sci-fi ที่คุ้นเคยถูกยกระดับให้ตอบโต้การรุกรานของเอเลี่ยนด้วยพลังที่มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด
ความก้าวหน้าและสมรภูมิที่เปลี่ยนแปลงไป
รางวัลจากการต่อสู้จะนำไปใช้ในการปลดล็อกและเสริมความแข็งแกร่งของสกิลระหว่างรอบการเล่น ความก้าวหน้าแบบถาวรนี้ทำให้แต่ละรอบการเล่นมีบทบาทในการพัฒนาตัวละครในระยะยาว ในขณะที่การผสมผสานอาวุธก็เปิดโอกาสให้ทดลองสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละรอบการเล่น วงจรของเกมแนว Roguelite เชื่อมโยงการเอาชีวิตรอดในทันทีเข้ากับการตัดสินใจว่าจะลงทุนในสกิลใดต่อไป
โลกทั้งสี่ก็เปลี่ยนแปลงสถานการณ์รอบๆ การจัดสรรอาวุธเหล่านั้นด้วยเช่นกัน แผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะเปลี่ยนรูปแบบการวางแนว และจุดส่งเสบียงที่อยู่ไกลออกไปก็สร้างแรงจูงใจให้เคลื่อนที่ไปยังจุดที่มีไอเท็มที่มีประโยชน์ ภารกิจสุ่ม (Random Missions) จะนำเสนอภารกิจเสริมพร้อมรางวัล เพิ่มปัจจัยที่ต้องพิจารณาอีกอย่าง ในขณะที่การโจมตีของเอเลี่ยนยังคงดำเนินต่อไป

การปรากฏตัวของมินิบอสที่ไม่คาดคิดจะเพิ่มแรงกดดันนอกเหนือจากการเผชิญหน้ากับบอสใหญ่ ควบคู่ไปกับจุดส่งเสบียงและภารกิจสุ่ม เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้สมรภูมิเป็นมากกว่าฉากหลังสำหรับการทดสอบอาวุธ ความท้าทายของแต่ละรอบการเล่นขึ้นอยู่กับสิ่งที่ปรากฏขึ้นทั่วทั้งแผนที่ รวมถึงอุปกรณ์ที่เลือกใช้เพื่อรับมือกับมัน
Sci-fi ย้อนยุคที่ดังกระหึ่ม
อิทธิพลของยุค 80 แผ่ซ่านไปทั่วทั้งการเลือกอาวุธและบรรยากาศของ Let Them Come: Onslaught Photon Sabers อยู่ในคลังแสงเดียวกับ Flamethrowers และการโจมตีด้วยนิวเคลียร์จากวงโคจรผลักดันตรรกะของภาพยนตร์แอ็คชั่นให้ก้าวข้ามขีดจำกัดของปืนทั่วไปไปไกล ความน่าสนใจนั้นเจาะจง: การเอาชีวิตรอดจากเอเลี่ยนที่สร้างขึ้นจากการยิงที่อลังการเกินจริง

Cartridge 87 นำเสนอเพลงประกอบ Synthwave ต้นฉบับ ให้ทิศทางย้อนยุคมีเอกลักษณ์ทางดนตรี มันเสริมเกมแนว Bullet Heaven ที่มีเสน่ห์มาจากความขัดแย้งระหว่างฝูงเอเลี่ยนและอุปกรณ์สุดล้ำ ระหว่างโล่และนิวเคลียร์จากวงโคจร การสร้างสรรค์อาวุธเปิดโอกาสทั้งในการเอาชีวิตรอดและสร้างความโกลาหลครั้งใหญ่
















