ภาพรวม
Marvel's Guardians of the Galaxy เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยมุมมองบุคคลที่สาม (Third-person action-adventure) พัฒนาโดย Eidos Montréal และจัดจำหน่ายโดย Square Enix วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2021 เกมนี้จะพาคุณไปสวมบทบาทเป็น Peter Quill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Star-Lord ในขณะที่เขาต้องลากเหล่าลูกทีมสุดป่วนไปผจญภัยในเนื้อเรื่องออริจินัลที่เกิดขึ้นในจักรวาล Marvel ซึ่งนี่ไม่ใช่การนำเนื้อเรื่องจากภาพยนตร์มาเล่าใหม่ แต่มันคือประสบการณ์ใหม่ที่สร้างขึ้นโดยเน้นไปที่การสั่งการลูกทีม (Squad commands) การต่อสู้ด้วยพลังธาตุ (Element-based combat) และบทพูดที่คมคายจนน่าประหลาดใจ
ตัวเกมนำเสนอประสบการณ์แบบเล่นคนเดียว (Single-player) ตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ตั้งใจให้ส่งผลต่อการเล่าเรื่องโดยตรง ทุกบทสนทนา ทุกการโต้เถียงระหว่าง Rocket และ Drax หรือแม้แต่ทุกจังหวะที่ Groot พูดออกมาแค่สามคำแต่กลับมีความหมายลึกซึ้ง ทั้งหมดนี้ถูกเขียนบทและควบคุมมาเป็นอย่างดี Eidos Montréal มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและทุ่มเทให้กับมันอย่างเต็มที่

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
ระบบการต่อสู้ใน Guardians of the Galaxy มีความน่าสนใจในตัวของมันเอง คุณจะได้ควบคุม Star-Lord โดยตรงด้วยปืนคู่ที่สามารถอัปเกรดคุณสมบัติธาตุต่างๆ ได้ เช่น น้ำแข็ง (Ice), พลาสม่า (Plasma) และลม (Wind) แต่ความลึกซึ้งที่แท้จริงอยู่ที่การสั่งการเพื่อนร่วมทีมของคุณ:

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
- สั่ง Drax ให้เข้ามาทำคอมโบทำให้ศัตรูเสียหลัก (Stagger combo)
- แช่แข็งศัตรูเป็นกลุ่มด้วยความสามารถของ Mantis
- ใช้ Groot เพื่อตรึงศัตรูให้อยู่กับที่
- Rocket รับหน้าที่ทำดาเมจวงกว้าง (Area damage) และสนับสนุนด้วยแกดเจ็ต
- เชื่อมโยงความสามารถของทีมเพื่อสร้างความเสียหายที่รุนแรงขึ้น
ระบบ Huddle (การรวมกลุ่ม) ถือเป็นจุดเด่นที่ต้องพูดถึง ในระหว่างการต่อสู้ Star-Lord สามารถเรียกทีมมาล้อมวงและเลือกคำพูดปลุกใจจากตัวเลือกที่มีให้ หากคุณเลือกคำพูดได้ถูกต้องตามบทสนทนาก่อนหน้านี้ ทีมจะได้รับบัฟ (Combat boost) พลังโจมตีที่สูงขึ้นมาก นี่เป็นระบบเล็กๆ ที่เชื่อมโยงเนื้อเรื่องเข้ากับเกมเพลย์ได้อย่างแนบเนียนในแบบที่เกมแอ็กชันส่วนใหญ่ไม่ค่อยทำกัน

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
โลกและฉากหลังของเกม
เกมพาเราเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่หลากหลายทั่วจักรวาล Marvel ตั้งแต่หอจดหมายเหตุของ Nova Corps ไปจนถึงป่าต่างดาวและภายในสิ่งมีชีวิตจักรวาลขนาดมหึมา แต่ละสถานที่มีเอกลักษณ์ทางภาพที่ชัดเจน และงานออกแบบโปรดักชันก็เน้นไปที่ความแปลกประหลาดตามสไตล์ Marvel ยุคคลาสสิก มากกว่าความสะอาดตาแบบในจักรวาลภาพยนตร์ (MCU)
เนื้อเรื่องเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์หายนะต่อเนื่องที่ถูกจุดชนวนขึ้น (ซึ่งน่าจะเป็นฝีมือคุณ) จนคุกคามให้เกิดการล่มสลายของดวงดาวทั้งระบบ ระหว่างทางเกมได้แนะนำตัวละครออริจินัลควบคู่ไปกับตัวละครที่เราคุ้นเคย ซึ่งทั้งหมดถูกเขียนบทมาอย่างละเอียดจนรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวละครประกอบ ความสัมพันธ์ของเหล่า Guardians ทั้งห้าคนนี่แหละคือหัวใจสำคัญที่ขับเคลื่อนเกมนี้
งานภาพและเสียง
เพลงประกอบยุค '80s ไม่ใช่แค่ของประดับฉาก เพลงจากศิลปินอย่าง Rick Springfield และ Bonnie Tyler จะดังขึ้นในช่วงเวลาสำคัญ ซึ่งเกมตั้งใจทำให้จังหวะเหล่านั้นออกมาสมบูรณ์แบบ ระบบเพลงประกอบการต่อสู้จะปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก (Dynamically) และการพากย์เสียงของตัวละครทั้งเรื่องก็ทำออกมาได้ดีมากจนคัตซีนแทบไม่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนที่ขัดจังหวะการเล่นเลย
ในด้านงานภาพ เกมนี้ทำออกมาได้ดีในทุกแพลตฟอร์ม สำหรับเวอร์ชัน Nintendo Switch จะเป็นรูปแบบ Cloud ซึ่งมีข้อจำกัดเรื่องความหน่วง (Streaming latency) ตามปกติ แต่สำหรับเวอร์ชัน PC และคอนโซลยุคปัจจุบัน เกมมอบประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมด้วยโมเดลตัวละครที่ละเอียดและแอนิเมชันที่แสดงอารมณ์ได้ดี จนทำให้ฉากสนทนาต่างๆ น่าติดตาม

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
นี่คือเกม Marvel แบบเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดเท่าที่มีหรือเปล่า?
หากพูดถึงคอนเทนต์ Marvel ที่เน้นเนื้อเรื่อง Guardians of the Galaxy ถือเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งมาก การเน้นไปที่ประสบการณ์เล่นคนเดียวหมายความว่าไม่มีระบบ Live-service มาคอยกวนใจ ไม่มี Battle pass และไม่มีเหตุผลจอมปลอมที่ต้องคอยล็อกอินเข้าเกมทุกวัน เกมนี้มีจุดเริ่มต้น จุดกลาง และจุดจบที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นที่เคยผิดหวังจาก Marvel's Avengers เพราะโครงสร้างแบบ Live-service มักจะพบว่าเกมนี้มอบความพึงพอใจได้มากกว่ามาก
สูตรสำเร็จของเกมแอ็กชันผจญภัยแบบเน้นทีมที่ Eidos Montréal สร้างขึ้น ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแนวเกมที่มีการแข่งขันสูง มันให้รางวัลกับผู้เล่นที่ใส่ใจบทสนทนา ลงโทษคนที่กดข้ามบทพูดด้วยการทำให้ระบบ Huddle มีประสิทธิภาพน้อยลง และเชื่อมั่นในตัวผู้เล่นมากพอที่จะปล่อยให้ช่วงเวลาที่ตัวละครได้พักผ่อนหายใจได้มีพื้นที่ควบคู่ไปกับความโกลาหลในการต่อสู้


