• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. 72% ของผู้หญิงออนไลน์ทั่วโลกเล่นเกม

72% ของผู้หญิงออนไลน์ทั่วโลกเล่นเกม

สำรวจบทบาทของผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม พร้อมเจาะลึกสถิติ พฤติกรรม และความสำคัญของความหลากหลายในโลกเกมมิ่ง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Over 70% of Women Online Play Games Globally

ภูมิทัศน์ของวงการเกมได้มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก โดยปัจจุบันผู้หญิงถือเป็นสัดส่วนสำคัญของชุมชนเกมเมอร์ทั่วโลก เกือบครึ่งหนึ่งของเกมเมอร์ในปัจจุบันเป็นผู้หญิง ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจประสบการณ์ ความชอบ และการมีส่วนร่วมของพวกเธอที่มีต่ออุตสาหกรรมนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีการพัฒนาและการทำตลาดเกมเท่านั้น แต่ยังเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เปิดกว้างและมีความหลากหลายมากขึ้นอีกด้วย

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Newzoo Cover Banner on X

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

บทบาทของผู้หญิงในวงการเกม

The 2023 Global Gamer Study เผยให้เห็นว่า 72% ของผู้หญิงในกลุ่มประชากรที่เล่นเกมออนไลน์ที่ได้รับการสำรวจนั้นเล่นวิดีโอเกม เมื่อเทียบกับ 81% ของผู้ชาย สัดส่วนที่ใกล้เคียงกันนี้แสดงให้เห็นว่าบทบาทของผู้หญิงในวงการเกมมีความสำคัญเพียงใด ผู้หญิงคิดเป็น 45% ของเกมเมอร์ทั้งหมด ซึ่งเป็นตัวเลขที่สะท้อนถึงอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของพวกเธอในอุตสาหกรรมนี้

แม้จะมีส่วนร่วม แต่ผู้หญิงจำนวนน้อยกว่าที่ระบุว่าตนเองเป็น "เกมเมอร์" (gamers) เมื่อเทียบกับผู้ชาย มีเพียง 36% ของผู้เล่นหญิงเท่านั้นที่มองว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ และมีเพียง 31% เท่านั้นที่ได้รับการยอมรับจากผู้อื่นว่าเป็นเกมเมอร์ ซึ่งต่างจาก 50% ของผู้เล่นชายที่ระบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ และ 44% ที่ได้รับการยอมรับในฐานะดังกล่าว อย่างไรก็ตาม ป้ายกำกับมีความสำคัญน้อยกว่าพฤติกรรม เพราะผู้หญิงเกือบครึ่งหนึ่งที่เล่นเกม ยังมีการใช้จ่ายเงินไปกับเกมเหล่านั้นอีกด้วย

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Nearly 1/2 of Women Self-Identify as Casual Gamers

ความชอบในการเล่นเกมและการใช้งานแพลตฟอร์ม

พฤติกรรมการเล่นเกมของผู้หญิงแสดงให้เห็นถึงความชอบในแพลตฟอร์มที่ชัดเจน โดย 44% ของเกมเมอร์หญิงเล่นเกมบน แพลตฟอร์มมือถือ (mobile platforms) เท่านั้น ซึ่งเป็นสัดส่วนที่สูงกว่า 27% ของเกมเมอร์ชายที่เล่นบนมือถือเช่นกัน แนวโน้มการเน้นเล่นบนมือถือ (mobile-first) ในกลุ่มผู้หญิงนี้เน้นย้ำให้เห็นว่านักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับจุดใดหากต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายนี้

ในแง่ของอัตลักษณ์การเล่นเกม ผู้หญิงมักเอนเอียงไปทางป้ายกำกับ แคชชวลเกมเมอร์ (casual gamer) โดยมี 44% ที่ระบุตนเองในลักษณะนั้น มีเพียง 23% เท่านั้นที่มองว่าตนเองเป็น คอร์เกมเมอร์ (core gamers) โดยรวม แต่ตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มสูงขึ้นในกลุ่มผู้หญิงที่เล่นบน PC หรือคอนโซล โดยมีผู้หญิงกว่า 38% ที่เล่นเกมคอนโซล และอีกกว่า 36% ของ PC เกมเมอร์ (PC gamers) หญิง ที่ระบุว่าตนเองเป็นคอร์เกมเมอร์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความผูกพันที่แน่นแฟ้นกับการเล่นเกมที่เหนือกว่าการเล่นแบบทั่วไป

Over 70% of Women Online Play Games Globally

More Than 1/3 of Women Who Play on PC or Console Identify as Core Gamers

ความสำคัญของความหลากหลายและการเป็นตัวแทน

ความหลากหลายในวงการเกมมีความสำคัญต่อทั้งผู้ชายและผู้หญิง โดย 62% ของผู้หญิง และ 65% ของผู้ชายมองว่าเป็นเรื่องสำคัญ การผลักดันให้มีตัวละครและเนื้อเรื่องที่หลากหลายเริ่มมีเสียงเรียกร้องมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นต้องการเห็นตัวเองถูกนำเสนอในเกมที่พวกเขาเล่น นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของการออกแบบตัวละคร แต่เป็นเรื่องของการสร้างเรื่องราวและโลกที่ เข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น

อุตสาหกรรมได้สร้างความก้าวหน้าในการปรับปรุงการเป็นตัวแทน โดยมีตัวละครหญิงและตัวละครที่ไม่ระบุเพศ (non-binary) มารับบทบาทนำในเกมระดับบิ๊กเนมมากขึ้น ตัวละครอย่าง Ellie ใน The Last of Us, Aloy ใน Horizon: Zero Dawn และ V ใน Cyberpunk 2077 ได้กลายเป็นไอคอนที่สะท้อนให้เห็นถึงการก้าวไปสู่ความเท่าเทียมอย่างช้าๆ แต่มั่นคงของอุตสาหกรรม เกมที่กำลังจะวางจำหน่ายอย่าง Star Wars: Outlaws และ GTA VI ยังคงสานต่อแนวโน้มนี้ โดยนำเสนอตัวเอกหญิงในบทบาทที่เดิมทีถูกครอบงำโดยตัวละครชาย

เกมกีฬาซึ่งในอดีตได้รับความนิยมน้อยในกลุ่มผู้เล่นหญิง ก็เริ่มมีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน แฟรนไชส์อย่าง NBA 2K, NHL และ EA Sports FC ได้เปิดตัวลีกและสโมสรหญิง พร้อมทั้งนำนักกีฬาหญิงมาปรากฏบนหน้าปกเกมมากขึ้น แม้ว่าปัจจุบันจะมีเพียง 18% ของผู้เล่นหญิงที่เล่น เกมกีฬา (sports titles) แต่การที่ผู้หญิงมีบทบาทให้เห็นมากขึ้นในเกมเหล่านี้อาจช่วยดึงดูดเกมเมอร์หญิงให้เข้ามาสู่แนวเกมนี้ได้มากขึ้น

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Two Women Playing Games

การสนับสนุนผู้หญิงในวงการเกม

ความพยายามในการส่งเสริมผู้หญิงในวงการเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเป็นตัวแทนในเกมเท่านั้น องค์กรและโครงการต่างๆ มากมายทำงานเพื่อสนับสนุนผู้หญิงทั้งในฐานะผู้เล่นและในฐานะมืออาชีพในอุตสาหกรรม กลุ่มอย่าง Women in Games, Women in Games International และ Black Girl Gamers ต่างส่งเสริมการมองเห็นและการเป็นตัวแทน โปรแกรมการให้คำปรึกษา (mentorship) และโครงการด้านการศึกษา เช่น โครงการที่นำเสนอโดย Girls Make Games และ Girls Who Code ช่วยส่งเสริมผู้หญิงรุ่นต่อไปในวงการเกม

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

สำหรับผู้ที่สนใจศึกษาหัวข้อนี้เพิ่มเติม the Global Gamer Study นำเสนอข้อมูลมากมายที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบ พฤติกรรม และแรงจูงใจของเกมเมอร์หญิงใน 36 ตลาดทั่วโลก ข้อมูลนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำความเข้าใจสถานะปัจจุบันของวงการเกมและสำหรับการสร้างอนาคตที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมนี้

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Global Gamer Study

บทสรุป

บทบาทของผู้หญิงในวงการเกมมีความโดดเด่นมากกว่าที่เคย และอิทธิพลของพวกเธอยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่อุตสาหกรรมมีการพัฒนา การทำความเข้าใจและสนับสนุนเกมเมอร์หญิงจะเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เปิดกว้างและหลากหลายมากขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงการเป็นตัวแทน ทั้งในเกมและภายในอุตสาหกรรม ถือเป็นก้าวที่มาถูกทาง ซึ่งสัญญาว่าจะนำไปสู่ ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และหลากหลายยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...

สำรวจประเด็นสำคัญจากรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023

รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์

รายงาน Newzoo ปี 2023 เผยอุตสาหกรรมเกมทำรายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ พร้อมข้อมูลเชิงลึกการเติบโต รายได้บริษัทชั้นนำ และเทรนด์ Web3 ที่กำลังเปลี่ยนโฉมวงการเกม

รายงาน
รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023

รายงาน Newzoo เจาะลึกพฤติกรรมเกมเมอร์แต่ละรุ่นในปี 2023 ตั้งแต่ Gen Alpha ถึง Baby Boomers เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และความเชื่อมโยงกับ web3

รายงาน
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

พบเกม Scream แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกในข้อมูลรั่วไหลของ Valve Steam

ต้นแบบเกม Scream จาก Fatshark ปรากฏในเหตุข้อมูลรั่วไหลของ Steam เมื่อสิงหาคม 2026 เผยให้เห็นแนวคิดเกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกไป

รายงาน
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิวัฒนาการของซีรีส์ GTA: จากปี 1997 สู่ Grand Theft Auto 6

จากเกมมุมมองด้านบนในปี 1997 สู่ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ใน Grand Theft Auto 6 ที่แฟนเกมทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย

รายงาน
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน