African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

อุตสาหกรรมเกมแอฟริกา คาดทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024

ตลาดเกมแอฟริกาคาดเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยเกมมือถือคิดเป็น 92% ของผู้เล่น เจาะลึกเทรนด์หลักที่ขับเคลื่อนวงการเกมในแอฟริกาที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

อุตสาหกรรมเกมในแอฟริกา กำลังมุ่งหน้าสู่การเติบโตที่สำคัญในปี 2024 โดยข้อมูลล่าสุดบ่งชี้ถึงมูลค่าตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและความนิยมของเกมมือถือในหมู่ผู้เล่นอย่างแข็งแกร่ง The Pan Africa Gaming Group (PAGG) และ GeoPoll ได้เปิดเผยผลการสำรวจที่ระบุว่าประมาณ 92% ของเกมเมอร์ทั่วทวีปชื่นชอบการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตในพฤติกรรมการเล่นเกม

สตูดิโอเกม Maliyo Games ซึ่งตั้งอยู่ในไนจีเรีย Maliyo Games ก็ได้เผยแพร่รายงาน Africa Games Industry Report Africa Games Industry เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมในแอฟริกา โดยมีเกมเมอร์จำนวนมหาศาลถึง 200 ล้านคน ใช้จ่ายเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่ไปกับแพลตฟอร์มมือถือ

สุดท้ายนี้ ตามการคาดการณ์ของ Newzoo ตลาดเกมในแอฟริกามีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าเกิน 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกในปี 2024 การสำรวจล่าสุดที่ดำเนินการโดย Geopoll และ PAGG ยิ่งตอกย้ำการคาดการณ์นี้ โดยนำเสนอภาพที่ชัดเจนของภูมิทัศน์เกมที่คึกคักและเติบโตอย่างรวดเร็วในแอฟริกา ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกผลการสำรวจที่สำคัญจากรายงานทั้งสามฉบับ และให้ข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นสำหรับผู้ที่สนใจเกม web3

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

ข้อมูลจาก GeoPoll และ PAGG

รายงาน GeoPoll GeoPoll report ซึ่งประกาศในการประชุม Game Developers Conference เป็นความร่วมมือระหว่าง Geopoll และ PAGG โดยรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากผู้เล่นเกมกว่า 2,500 คนในประเทศสำคัญๆ ของแอฟริกา เช่น ไนจีเรีย อียิปต์ เคนยา และแอฟริกาใต้ เพื่อให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับความสนใจและพฤติกรรมของผู้เล่น

ความแพร่หลายของเกมมือถือ: การสำรวจเผยให้เห็นถึงความโน้มเอียงอย่างมากต่อเกมมือถือ โดยผู้ตอบแบบสอบถามถึง 92% เล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ ความนิยมนี้ขับเคลื่อนโดยการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นและการครอบงำของแพลตฟอร์ม Android โดย 92% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้ดาวน์โหลดเกมจาก Google Play Store

การมีส่วนร่วม: เกมเป็นแหล่งความบันเทิง การพักผ่อน และการคลายเบื่อหลักสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ โดย 73% เล่นเพื่อความสนุก และ 64% เล่นเพื่อคลายความเครียด

การใช้จ่าย: การลงทุนทางการเงินในเกมเป็นสิ่งที่น่าสังเกต โดย 63% ของเกมเมอร์ได้ทำการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม จำนวนเงินที่ใช้จ่ายแตกต่างกันไป โดย 29% ใช้จ่ายระหว่าง 2 ถึง 5 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่เต็มใจแต่ก็คำนึงถึงต้นทุน

pagg-2.webpAfrican Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

การรับมือกับอุปสรรค: รายงานยังระบุถึงอุปสรรคในการซื้อเกม โดย 47% ชื่นชอบเกมฟรี และ 44% ระบุว่าขาดเงินทุน ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนขยายไปไกลกว่าการซื้อสินค้า โดยเกมเมอร์ระบุถึงต้นทุนของแพ็กเกจข้อมูล (42%) และฮาร์ดแวร์เกมที่มีราคาสูง (31%) เป็นความท้าทายอันดับต้นๆ

การเรียกร้องการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรม: ผู้ตอบแบบสอบถามกว่าครึ่งให้ความสำคัญกับความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมในเกม และ 44% รู้สึกว่ามีเกมที่มีตัวละครที่เหมือนพวกเขาหรือสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับชีวิตของพวกเขาไม่เพียงพอ ซึ่งบ่งชี้ถึงตลาดที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์สำหรับการสร้างเนื้อหาในท้องถิ่น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาในเกม: แม้จะมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับการโฆษณาในเกม แต่ 63% ที่น่าประหลาดใจได้ทำการซื้อหลังจากเห็นโฆษณาในเกม ซึ่งบ่งชี้ว่าแม้โฆษณาอาจได้รับการต่อต้านบ้าง แต่ก็ยังคงเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ภายในระบบนิเวศของเกม

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

ฉากเกมในท้องถิ่น: ผู้ตอบแบบสอบถามถึง 56% ไม่ทราบเกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นในแอฟริกา ซึ่งเน้นย้ำถึงช่องว่างที่สำคัญในด้านการมองเห็นและการเข้าถึงตลาดสำหรับนักพัฒนาในท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม มีความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการสนับสนุนผู้มีความสามารถในท้องถิ่น โดยมีความรู้สึกที่หลากหลายในแต่ละประเทศเกี่ยวกับความสำคัญของเกมในท้องถิ่น

John Murunga ผู้อำนวยการภูมิภาคของ GeoPoll ประจำแอฟริกา แสดงความตื่นเต้นกับผลการสำรวจ โดยกล่าวว่า "การสำรวจ 'Gaming in Africa Survey' ของเราได้ค้นพบแนวโน้มที่น่าสนใจซึ่งเน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วและพลวัตที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคเกมในทวีปนี้" Murunga เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมในการทำหน้าที่เป็นสื่อกลางอันทรงพลังสำหรับการแสดงออกทางวัฒนธรรมและการสร้างชุมชนในแอฟริกา

ด้วยแอฟริกากำลังกลายเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกในอุตสาหกรรมเกม โดยได้รับแรงหนุนจากประชากรวัยหนุ่มสาวที่เป็นดิจิทัลโดยธรรมชาติและการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น ทวีปนี้จึงพร้อมที่จะกำหนดภูมิทัศน์เกมทั่วโลกใหม่ Jay Shapiro ประธาน PAGG เน้นย้ำถึงความสำคัญของข้อมูล โดยชี้ให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลในการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในแอฟริกา Shapiro กล่าวว่า "รายงานฉบับนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของเยาวชนพันล้านคนในทวีปในการค้นหา เล่น และซื้อเกมที่เกี่ยวข้องกับท้องถิ่น"

ข้อมูลจาก Newzoo และ Maliyo Games

The Africa Games Industry Report.webp

ภาพรวมตลาดและการใช้จ่าย

ตามรายงาน Newzoo Global Games Market Report Newzoo Global Games Market Report ชาวแอฟริกาใช้จ่ายเฉลี่ย 6 ดอลลาร์ต่อปีสำหรับเกม ส่วนใหญ่ผ่านการซื้อในแอปบนโทรศัพท์มือถือ ในแอฟริกาใต้สะฮารีเพียงอย่างเดียว การใช้จ่ายในการซื้อในแอปมีมูลค่าประมาณ 778.6 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 90% ของรายได้เกมทั้งหมดในภูมิภาคนี้ แอฟริกาใต้เป็นผู้นำด้วยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 12 ดอลลาร์ต่อปี รายงานยังคาดการณ์ว่าตลาดเกมในแอฟริกาจะสร้างรายได้จากผู้บริโภคเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024

รายละเอียดการใช้จ่ายของผู้บริโภคในภูมิภาค

  • เคนยา: 46.5 ล้านดอลลาร์
  • เอธิโอเปีย: 42.7 ล้านดอลลาร์
  • กานา: 34.6 ล้านดอลลาร์
  • โกตดิวัวร์: 31.9 ล้านดอลลาร์
  • แองโกลา: 26 ล้านดอลลาร์
  • แทนซาเนีย: 23.4 ล้านดอลลาร์
  • แคเมอรูน: 17.2 ล้านดอลลาร์
  • ยูกันดา: 16 ล้านดอลลาร์

ผู้ชมและจำนวนผู้เล่น

รายงาน Africa Games Industry Africa Games Industry เผยให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของผู้เล่นเกมในแอฟริกาใต้สะฮารี จาก 77 ล้านคนในปี 2015 เป็น 186 ล้านคนในปี 2021 เกมมือถือครองตลาดด้วยผู้เล่น 95% (177 ล้านคน) ที่ชื่นชอบเกมมือถือ ตลาดเกม 5 อันดับแรก ได้แก่ ไนจีเรีย แอฟริกาใต้ เอธิโอเปีย เคนยา และกานา

ความหลากหลายของตลาดเกมในแอฟริกานั้นเห็นได้ชัด โดยแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายอันอุดมสมบูรณ์ด้วยกลุ่มชาติพันธุ์กว่า 3,000 กลุ่ม และภาษาที่หลากหลายกว่า 2,000 ภาษา ภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส สวาฮีลี เฮาซา และอาหรับ เป็นภาษาที่พูดกันอย่างแพร่หลายที่สุด ซึ่งเน้นย้ำถึงความท้าทายและโอกาสที่โดดเด่นซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของทวีปนี้

The Africa Games Industry Report 2.webp

ข้อมูลประชากรและศักยภาพการเติบโต

แอฟริกามีประชากรวัยหนุ่มสาว โดยมีอายุเฉลี่ย 19.7 ปี ซึ่งก่อให้เกิดโอกาสในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ประมาณ 60% ของประชากร 1.4 พันล้านคนในแอฟริกา มีอายุต่ำกว่า 18 ปี การเปลี่ยนแปลงทางประชากรนี้มีส่วนช่วยเพิ่มอำนาจซื้อของแอฟริกา รวมถึงการบริโภควิดีโอเกม

ผลการสำรวจ Africa Game Developer Survey The Africa Game Developer Survey แสดงให้เห็นถึงภูมิทัศน์การพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงไป โดย 78% ของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานเกี่ยวกับเกมมือถือ 70% เกี่ยวกับเกม PC และ 18% เกี่ยวกับเกมคอนโซล Unity เป็นเอนจิ้นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดที่ 64% รองลงมาคือ Unreal ที่ 14% ความท้าทายทางการเงินยังคงมีอยู่สำหรับนักพัฒนาชาวแอฟริกัน โดยมีเพียง 59% ที่ได้รับเงินลงทุนจากภายนอก และความท้าทายด้านโครงสร้างพื้นฐาน เช่น แหล่งจ่ายไฟที่ไม่เสถียรและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ไม่สามารถจ่ายได้ ยังคงเป็นปัญหา

The Africa Games Industry Report 1.webp

กรณีศึกษาการระดมทุน VC Carry1st

ด้วยจำนวนผู้เล่นเกมในแอฟริกาใต้สะฮารีที่คาดว่าจะเกินหลายร้อยล้านคนในอีกห้าปีข้างหน้า สตาร์ทอัพอย่าง Carry1st กำลังวางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพอันมหาศาลนี้

ผู้จัดพิมพ์เกมโซเชียลและเนื้อหาเชิงโต้ตอบในแอฟริกาใต้รายนี้ ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากนักลงทุน รวมถึงกองทุนที่มีชื่อเสียงซึ่งมุ่งเน้นไปที่ web3 และเกม เช่น Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures และการเข้าร่วมล่าสุดของ Bitkraft Ventures ในรอบการระดมทุน Pre-Series B มูลค่า 27 ล้านดอลลาร์

ที่น่าสนใจคือ แอฟริกากำลังกลายเป็นหนึ่งในผู้ที่นำเทคโนโลยี web3 มาใช้เร็วที่สุดในโลก ตามรายงานที่เผยแพร่โดย International Monetary Fund (IMF) International Monetary Fund (IMF) ธุรกรรมคริปโตจากภูมิภาคนี้แตะ 20 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือนในปี 2021 เหตุผลประการหนึ่งที่ทำให้สินทรัพย์ทางเลือกได้รับความนิยมในหลายภูมิภาคของแอฟริกาคือ สินทรัพย์เฟียตกระแสหลักในภูมิภาคเหล่านั้นมีความไม่แน่นอนอย่างมาก

Carry1st.png

ความเกี่ยวข้องกับเกม web3

ผลการค้นพบจากรายงานทั้งสามฉบับให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับโลกของเกม web3 web3 gaming ด้วยผู้ตอบแบบสอบถาม 92% ที่มีส่วนร่วมกับการเล่นเกมมือถือ ข้อมูลนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเข้าถึงได้และความสะดวกสบายในประสบการณ์การเล่นเกม เกมบล็อกเชน Blockchain gaming ด้วยลักษณะที่กระจายอำนาจและสามารถทำงานร่วมกันได้ มีศักยภาพในการเพิ่มการเข้าถึงโดยการกำจัดการพึ่งพิงร้านค้าแอปแบบรวมศูนย์ และเปิดใช้งานประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่น ซึ่งสอดคล้องกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมมือถือ และสามารถกระตุ้นให้เกิดการนำ web3 มาใช้มากขึ้น adoption of web3.

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

นอกจากนี้ ข้อมูลยังเน้นย้ำถึงการลงทุนทางการเงินที่สำคัญในเกม โดย 63% ของเกมเมอร์ได้ทำการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงโอกาสทางเศรษฐกิจที่อาจเกิดขึ้นภายในระบบนิเวศของเกม web3 economic opportunities โดยกลไกการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) สามารถนำเสนอโมเดลการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรม เช่น play-to-earn และโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนรูปได้ (NFTs) play-to-earn และ non-fungible tokens (NFTs) โมเดลเหล่านี้สามารถเสริมศักยภาพให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมได้อย่างแท้จริง in-game assets และมีส่วนร่วมในการสร้างมูลค่าภายในเศรษฐกิจเสมือนจริง ซึ่งจะส่งเสริมระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและครอบคลุมมากขึ้น

อุปสรรคที่ระบุในรายงาน เช่น ความนิยมของเกมฟรีและความกังวลเกี่ยวกับต้นทุน ก็ชี้ให้เห็นถึงส่วนที่เกม web3 สามารถนำเสนอโซลูชันได้ ผ่านการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจและโทเค็นโนมิกส์ decentralized governance และ tokenomics แพลตฟอร์มเกม web3 สามารถจูงใจให้เกิดการมีส่วนร่วมและให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา incentivize participation ซึ่งจะช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึงและส่งเสริมชุมชนเกมที่ครอบคลุมมากขึ้น นอกจากนี้ ความโปร่งใสและความไม่เปลี่ยนแปลงที่เทคโนโลยีบล็อกเชนมอบให้สามารถแก้ไขข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและความปลอดภัย ซึ่งจะช่วยเพิ่มความไว้วางใจและความมั่นใจในหมู่เกมเมอร์

Tokenizing In-Game Assets - benefits

ข้อคิดเห็นสุดท้าย

โดยสรุป ผลการค้นพบจากรายงานต่างๆ ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับพลวัตของอุตสาหกรรมเกม และเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกม web3 ในการปฏิวัติวิธีการสร้าง จัดจำหน่าย และสร้างรายได้จากเกม ด้วยการยอมรับการกระจายอำนาจ เทคโนโลยีบล็อกเชน และนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เกม web3 มีศักยภาพที่จะส่งเสริมความเป็นธรรม การเป็นเจ้าของ และการมีส่วนร่วมที่มากขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่ยุคใหม่ของประสบการณ์การเล่นเกม

รายงาน, ข่าวประชาสัมพันธ์

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด