อุตสาหกรรมเกมในแอฟริกา กำลังมุ่งหน้าสู่การเติบโตที่สำคัญในปี 2024 โดยข้อมูลล่าสุดบ่งชี้ถึงมูลค่าตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและความนิยมของเกมมือถือในหมู่ผู้เล่นอย่างแข็งแกร่ง The Pan Africa Gaming Group (PAGG) และ GeoPoll ได้เปิดเผยผลการสำรวจที่ระบุว่าประมาณ 92% ของเกมเมอร์ทั่วทวีปชื่นชอบการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตในพฤติกรรมการเล่นเกม
สตูดิโอเกม Maliyo Games ซึ่งตั้งอยู่ในไนจีเรีย Maliyo Games ก็ได้เผยแพร่รายงาน Africa Games Industry Report Africa Games Industry เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมในแอฟริกา โดยมีเกมเมอร์จำนวนมหาศาลถึง 200 ล้านคน ใช้จ่ายเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่ไปกับแพลตฟอร์มมือถือ
สุดท้ายนี้ ตามการคาดการณ์ของ Newzoo ตลาดเกมในแอฟริกามีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าเกิน 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกในปี 2024 การสำรวจล่าสุดที่ดำเนินการโดย Geopoll และ PAGG ยิ่งตอกย้ำการคาดการณ์นี้ โดยนำเสนอภาพที่ชัดเจนของภูมิทัศน์เกมที่คึกคักและเติบโตอย่างรวดเร็วในแอฟริกา ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกผลการสำรวจที่สำคัญจากรายงานทั้งสามฉบับ และให้ข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นสำหรับผู้ที่สนใจเกม web3

ข้อมูลจาก GeoPoll และ PAGG
รายงาน GeoPoll GeoPoll report ซึ่งประกาศในการประชุม Game Developers Conference เป็นความร่วมมือระหว่าง Geopoll และ PAGG โดยรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากผู้เล่นเกมกว่า 2,500 คนในประเทศสำคัญๆ ของแอฟริกา เช่น ไนจีเรีย อียิปต์ เคนยา และแอฟริกาใต้ เพื่อให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับความสนใจและพฤติกรรมของผู้เล่น
ความแพร่หลายของเกมมือถือ: การสำรวจเผยให้เห็นถึงความโน้มเอียงอย่างมากต่อเกมมือถือ โดยผู้ตอบแบบสอบถามถึง 92% เล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ ความนิยมนี้ขับเคลื่อนโดยการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นและการครอบงำของแพลตฟอร์ม Android โดย 92% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้ดาวน์โหลดเกมจาก Google Play Store
การมีส่วนร่วม: เกมเป็นแหล่งความบันเทิง การพักผ่อน และการคลายเบื่อหลักสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ โดย 73% เล่นเพื่อความสนุก และ 64% เล่นเพื่อคลายความเครียด
การใช้จ่าย: การลงทุนทางการเงินในเกมเป็นสิ่งที่น่าสังเกต โดย 63% ของเกมเมอร์ได้ทำการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม จำนวนเงินที่ใช้จ่ายแตกต่างกันไป โดย 29% ใช้จ่ายระหว่าง 2 ถึง 5 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่เต็มใจแต่ก็คำนึงถึงต้นทุน

การรับมือกับอุปสรรค: รายงานยังระบุถึงอุปสรรคในการซื้อเกม โดย 47% ชื่นชอบเกมฟรี และ 44% ระบุว่าขาดเงินทุน ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนขยายไปไกลกว่าการซื้อสินค้า โดยเกมเมอร์ระบุถึงต้นทุนของแพ็กเกจข้อมูล (42%) และฮาร์ดแวร์เกมที่มีราคาสูง (31%) เป็นความท้าทายอันดับต้นๆ
การเรียกร้องการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรม: ผู้ตอบแบบสอบถามกว่าครึ่งให้ความสำคัญกับความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมในเกม และ 44% รู้สึกว่ามีเกมที่มีตัวละครที่เหมือนพวกเขาหรือสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับชีวิตของพวกเขาไม่เพียงพอ ซึ่งบ่งชี้ถึงตลาดที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์สำหรับการสร้างเนื้อหาในท้องถิ่น
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาในเกม: แม้จะมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับการโฆษณาในเกม แต่ 63% ที่น่าประหลาดใจได้ทำการซื้อหลังจากเห็นโฆษณาในเกม ซึ่งบ่งชี้ว่าแม้โฆษณาอาจได้รับการต่อต้านบ้าง แต่ก็ยังคงเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ภายในระบบนิเวศของเกม

ฉากเกมในท้องถิ่น: ผู้ตอบแบบสอบถามถึง 56% ไม่ทราบเกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นในแอฟริกา ซึ่งเน้นย้ำถึงช่องว่างที่สำคัญในด้านการมองเห็นและการเข้าถึงตลาดสำหรับนักพัฒนาในท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม มีความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการสนับสนุนผู้มีความสามารถในท้องถิ่น โดยมีความรู้สึกที่หลากหลายในแต่ละประเทศเกี่ยวกับความสำคัญของเกมในท้องถิ่น
John Murunga ผู้อำนวยการภูมิภาคของ GeoPoll ประจำแอฟริกา แสดงความตื่นเต้นกับผลการสำรวจ โดยกล่าวว่า "การสำรวจ 'Gaming in Africa Survey' ของเราได้ค้นพบแนวโน้มที่น่าสนใจซึ่งเน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วและพลวัตที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคเกมในทวีปนี้" Murunga เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมในการทำหน้าที่เป็นสื่อกลางอันทรงพลังสำหรับการแสดงออกทางวัฒนธรรมและการสร้างชุมชนในแอฟริกา
ด้วยแอฟริกากำลังกลายเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกในอุตสาหกรรมเกม โดยได้รับแรงหนุนจากประชากรวัยหนุ่มสาวที่เป็นดิจิทัลโดยธรรมชาติและการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น ทวีปนี้จึงพร้อมที่จะกำหนดภูมิทัศน์เกมทั่วโลกใหม่ Jay Shapiro ประธาน PAGG เน้นย้ำถึงความสำคัญของข้อมูล โดยชี้ให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลในการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในแอฟริกา Shapiro กล่าวว่า "รายงานฉบับนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของเยาวชนพันล้านคนในทวีปในการค้นหา เล่น และซื้อเกมที่เกี่ยวข้องกับท้องถิ่น"
ข้อมูลจาก Newzoo และ Maliyo Games

ภาพรวมตลาดและการใช้จ่าย
ตามรายงาน Newzoo Global Games Market Report Newzoo Global Games Market Report ชาวแอฟริกาใช้จ่ายเฉลี่ย 6 ดอลลาร์ต่อปีสำหรับเกม ส่วนใหญ่ผ่านการซื้อในแอปบนโทรศัพท์มือถือ ในแอฟริกาใต้สะฮารีเพียงอย่างเดียว การใช้จ่ายในการซื้อในแอปมีมูลค่าประมาณ 778.6 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 90% ของรายได้เกมทั้งหมดในภูมิภาคนี้ แอฟริกาใต้เป็นผู้นำด้วยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 12 ดอลลาร์ต่อปี รายงานยังคาดการณ์ว่าตลาดเกมในแอฟริกาจะสร้างรายได้จากผู้บริโภคเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024
รายละเอียดการใช้จ่ายของผู้บริโภคในภูมิภาค
- เคนยา: 46.5 ล้านดอลลาร์
- เอธิโอเปีย: 42.7 ล้านดอลลาร์
- กานา: 34.6 ล้านดอลลาร์
- โกตดิวัวร์: 31.9 ล้านดอลลาร์
- แองโกลา: 26 ล้านดอลลาร์
- แทนซาเนีย: 23.4 ล้านดอลลาร์
- แคเมอรูน: 17.2 ล้านดอลลาร์
- ยูกันดา: 16 ล้านดอลลาร์
ผู้ชมและจำนวนผู้เล่น
รายงาน Africa Games Industry Africa Games Industry เผยให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของผู้เล่นเกมในแอฟริกาใต้สะฮารี จาก 77 ล้านคนในปี 2015 เป็น 186 ล้านคนในปี 2021 เกมมือถือครองตลาดด้วยผู้เล่น 95% (177 ล้านคน) ที่ชื่นชอบเกมมือถือ ตลาดเกม 5 อันดับแรก ได้แก่ ไนจีเรีย แอฟริกาใต้ เอธิโอเปีย เคนยา และกานา
ความหลากหลายของตลาดเกมในแอฟริกานั้นเห็นได้ชัด โดยแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายอันอุดมสมบูรณ์ด้วยกลุ่มชาติพันธุ์กว่า 3,000 กลุ่ม และภาษาที่หลากหลายกว่า 2,000 ภาษา ภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส สวาฮีลี เฮาซา และอาหรับ เป็นภาษาที่พูดกันอย่างแพร่หลายที่สุด ซึ่งเน้นย้ำถึงความท้าทายและโอกาสที่โดดเด่นซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของทวีปนี้

ข้อมูลประชากรและศักยภาพการเติบโต
แอฟริกามีประชากรวัยหนุ่มสาว โดยมีอายุเฉลี่ย 19.7 ปี ซึ่งก่อให้เกิดโอกาสในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ประมาณ 60% ของประชากร 1.4 พันล้านคนในแอฟริกา มีอายุต่ำกว่า 18 ปี การเปลี่ยนแปลงทางประชากรนี้มีส่วนช่วยเพิ่มอำนาจซื้อของแอฟริกา รวมถึงการบริโภควิดีโอเกม
ผลการสำรวจ Africa Game Developer Survey The Africa Game Developer Survey แสดงให้เห็นถึงภูมิทัศน์การพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงไป โดย 78% ของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานเกี่ยวกับเกมมือถือ 70% เกี่ยวกับเกม PC และ 18% เกี่ยวกับเกมคอนโซล Unity เป็นเอนจิ้นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดที่ 64% รองลงมาคือ Unreal ที่ 14% ความท้าทายทางการเงินยังคงมีอยู่สำหรับนักพัฒนาชาวแอฟริกัน โดยมีเพียง 59% ที่ได้รับเงินลงทุนจากภายนอก และความท้าทายด้านโครงสร้างพื้นฐาน เช่น แหล่งจ่ายไฟที่ไม่เสถียรและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ไม่สามารถจ่ายได้ ยังคงเป็นปัญหา

กรณีศึกษาการระดมทุน VC Carry1st
ด้วยจำนวนผู้เล่นเกมในแอฟริกาใต้สะฮารีที่คาดว่าจะเกินหลายร้อยล้านคนในอีกห้าปีข้างหน้า สตาร์ทอัพอย่าง Carry1st กำลังวางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพอันมหาศาลนี้
ผู้จัดพิมพ์เกมโซเชียลและเนื้อหาเชิงโต้ตอบในแอฟริกาใต้รายนี้ ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากนักลงทุน รวมถึงกองทุนที่มีชื่อเสียงซึ่งมุ่งเน้นไปที่ web3 และเกม เช่น Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures และการเข้าร่วมล่าสุดของ Bitkraft Ventures ในรอบการระดมทุน Pre-Series B มูลค่า 27 ล้านดอลลาร์
ที่น่าสนใจคือ แอฟริกากำลังกลายเป็นหนึ่งในผู้ที่นำเทคโนโลยี web3 มาใช้เร็วที่สุดในโลก ตามรายงานที่เผยแพร่โดย International Monetary Fund (IMF) International Monetary Fund (IMF) ธุรกรรมคริปโตจากภูมิภาคนี้แตะ 20 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือนในปี 2021 เหตุผลประการหนึ่งที่ทำให้สินทรัพย์ทางเลือกได้รับความนิยมในหลายภูมิภาคของแอฟริกาคือ สินทรัพย์เฟียตกระแสหลักในภูมิภาคเหล่านั้นมีความไม่แน่นอนอย่างมาก

ความเกี่ยวข้องกับเกม web3
ผลการค้นพบจากรายงานทั้งสามฉบับให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับโลกของเกม web3 web3 gaming ด้วยผู้ตอบแบบสอบถาม 92% ที่มีส่วนร่วมกับการเล่นเกมมือถือ ข้อมูลนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเข้าถึงได้และความสะดวกสบายในประสบการณ์การเล่นเกม เกมบล็อกเชน Blockchain gaming ด้วยลักษณะที่กระจายอำนาจและสามารถทำงานร่วมกันได้ มีศักยภาพในการเพิ่มการเข้าถึงโดยการกำจัดการพึ่งพิงร้านค้าแอปแบบรวมศูนย์ และเปิดใช้งานประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่น ซึ่งสอดคล้องกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมมือถือ และสามารถกระตุ้นให้เกิดการนำ web3 มาใช้มากขึ้น adoption of web3.

นอกจากนี้ ข้อมูลยังเน้นย้ำถึงการลงทุนทางการเงินที่สำคัญในเกม โดย 63% ของเกมเมอร์ได้ทำการซื้อที่เกี่ยวข้องกับเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงโอกาสทางเศรษฐกิจที่อาจเกิดขึ้นภายในระบบนิเวศของเกม web3 economic opportunities โดยกลไกการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) สามารถนำเสนอโมเดลการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรม เช่น play-to-earn และโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนรูปได้ (NFTs) play-to-earn และ non-fungible tokens (NFTs) โมเดลเหล่านี้สามารถเสริมศักยภาพให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมได้อย่างแท้จริง in-game assets และมีส่วนร่วมในการสร้างมูลค่าภายในเศรษฐกิจเสมือนจริง ซึ่งจะส่งเสริมระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและครอบคลุมมากขึ้น
อุปสรรคที่ระบุในรายงาน เช่น ความนิยมของเกมฟรีและความกังวลเกี่ยวกับต้นทุน ก็ชี้ให้เห็นถึงส่วนที่เกม web3 สามารถนำเสนอโซลูชันได้ ผ่านการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจและโทเค็นโนมิกส์ decentralized governance และ tokenomics แพลตฟอร์มเกม web3 สามารถจูงใจให้เกิดการมีส่วนร่วมและให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา incentivize participation ซึ่งจะช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึงและส่งเสริมชุมชนเกมที่ครอบคลุมมากขึ้น นอกจากนี้ ความโปร่งใสและความไม่เปลี่ยนแปลงที่เทคโนโลยีบล็อกเชนมอบให้สามารถแก้ไขข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและความปลอดภัย ซึ่งจะช่วยเพิ่มความไว้วางใจและความมั่นใจในหมู่เกมเมอร์

ข้อคิดเห็นสุดท้าย
โดยสรุป ผลการค้นพบจากรายงานต่างๆ ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับพลวัตของอุตสาหกรรมเกม และเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกม web3 ในการปฏิวัติวิธีการสร้าง จัดจำหน่าย และสร้างรายได้จากเกม ด้วยการยอมรับการกระจายอำนาจ เทคโนโลยีบล็อกเชน และนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เกม web3 มีศักยภาพที่จะส่งเสริมความเป็นธรรม การเป็นเจ้าของ และการมีส่วนร่วมที่มากขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่ยุคใหม่ของประสบการณ์การเล่นเกม






