อุตสาหกรรมเกมแอฟริกา คาดทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024

ตลาดเกมแอฟริกาคาดแตะ $1 Billion ในปี 2024 โดยเกมมือถือครองสัดส่วน 92% ของผู้เล่น เจาะลึกเทรนด์สำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคนี้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024
โฆษณา

อุตสาหกรรมเกมในแอฟริกาเตรียมทะลุหลัก $1 billion ในปี 2024 โดยได้รับแรงหนุนจากการใช้งานอุปกรณ์มือถือที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วและกลุ่มประชากรคนรุ่นใหม่ที่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีดิจิทัล (digitally native) ผลการวิจัยล่าสุดจาก Pan Africa Gaming Group (PAGG) และ GeoPoll แสดงให้เห็นว่า 92% ของเกมเมอร์ทั่วทั้งทวีปเล่นเกมผ่านสมาร์ทโฟนเป็นหลัก ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าโมเมนตัมของตลาดอยู่ที่จุดใด

สตูดิโอที่ตั้งอยู่ในไนจีเรียอย่าง Maliyo Games ได้เผยแพร่รายงาน Africa Games Industry โดยระบุรายละเอียดว่าเกมเมอร์จำนวน 200 ล้านคนกำลังใช้จ่ายเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ไปกับแพลตฟอร์มมือถือเกือบทั้งหมด

การคาดการณ์ของตลาดบ่งชี้ว่าภาคส่วนเกมในแอฟริกาจะมีรายได้จากผู้บริโภคเกิน $1 billion เป็นครั้งแรกในปีนี้ ผลสำรวจของ GeoPoll และ PAGG รวมถึงข้อมูลจาก Maliyo ได้สะท้อนภาพของตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมด้วยความท้าทายเฉพาะตัวและศักยภาพที่ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ นี่คือสิ่งที่ข้อมูลเปิดเผยสำหรับผู้ที่สนใจในด้านเกมและ web3

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

ข้อมูลจาก GeoPoll และ PAGG

รายงานจาก GeoPoll ซึ่งเปิดตัวในงาน Game Developers Conference ได้รวบรวมคำตอบจากผู้เล่นกว่า 2,500 คนในไนจีเรีย อียิปต์ เคนยา และแอฟริกาใต้ ผลลัพธ์ที่ได้เน้นย้ำถึงพฤติกรรมของผู้เล่น นิสัยการใช้จ่าย และอุปสรรคในการเข้าถึง

การครองตลาดของมือถือ: 92% ของผู้ตอบแบบสอบถามเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ อัตราการเข้าถึงสมาร์ทโฟนกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และ Android คือแพลตฟอร์มยอดนิยม โดย 92% ของผู้เล่นได้ดาวน์โหลดเกมจาก Google Play Store

การมีส่วนร่วม (Engagement): เกมคือความบันเทิงอันดับแรก 73% เล่นเพื่อความสนุกสนาน และ 64% ใช้เกมเพื่อคลายเครียด ซึ่งถือเป็นกิจกรรมยามว่างหลัก ไม่ใช่กิจกรรมรอง

การใช้จ่าย: 63% ของเกมเมอร์เคยทำการซื้อไอเทมในเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง โดย 29% ใช้จ่ายอยู่ที่ $2 ถึง $5 ต่อเดือน ผู้เล่นเต็มใจที่จะจ่าย แต่ก็มีความระมัดระวังเรื่องราคา

pagg-2.webpAfrican Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

อุปสรรคในการใช้จ่าย: 47% ชอบเกมที่เล่นฟรี และ 44% ระบุว่าการขาดแคลนเงินทุนเป็นเหตุผลที่ไม่ได้ซื้อไอเทม นอกเหนือจากราคาเกมแล้ว 42% ระบุว่าค่าแพ็กเกจอินเทอร์เน็ต (data bundles) เป็นความท้าทายหลัก และ 31% กล่าวว่าฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมมีราคาสูงเกินไป

การนำเสนอทางวัฒนธรรมมีความสำคัญ: กว่าครึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการเกมที่สะท้อนวัฒนธรรมของตนเอง 44% รู้สึกว่ายังมีเกมไม่เพียงพอที่มีตัวละครหรือสภาพแวดล้อมที่คล้ายคลึงกับชีวิตจริงของพวกเขา ซึ่งนี่เป็นช่องว่างที่ชัดเจนสำหรับนักพัฒนาในท้องถิ่นที่จะเข้ามาเติมเต็ม

โฆษณาในเกม (In-game advertising) ได้ผล: แม้จะมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับโฆษณา แต่ 63% ของผู้เล่นเคยทำการซื้อหลังจากเห็นโฆษณาในเกม โฆษณาอาจดูน่ารำคาญ แต่ก็สามารถสร้างยอดขาย (convert) ได้จริง

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

การมองเห็นของเกมท้องถิ่นอยู่ในระดับต่ำ: 56% ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่ทราบว่ามีเกมใดบ้างที่สร้างขึ้นในแอฟริกา นักพัฒนาในท้องถิ่นมีอยู่จริง แต่พวกเขายังเข้าไม่ถึงผู้เล่น ความสนใจในการสนับสนุนผู้พัฒนาในท้องถิ่นแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ แต่ความต้องการนั้นมีอยู่จริง

John Murunga ผู้อำนวยการระดับภูมิภาคของ GeoPoll ประจำแอฟริกา กล่าวว่าผลสำรวจได้เผยให้เห็นแนวโน้มที่เน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วและพลวัตที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคส่วนนี้ เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมในฐานะสื่อกลางสำหรับการแสดงออกทางวัฒนธรรมและการสร้างชุมชนทั่วทั้งทวีป

แอฟริกาเป็นตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากประชากรคนรุ่นใหม่ที่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีดิจิทัลและการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น Jay Shapiro ประธานของ PAGG ตั้งข้อสังเกตว่าข้อมูลเผยให้เห็นว่ากลุ่มประชากรเยาวชนกว่าพันล้านคนของทวีปนี้เป็นโอกาสมหาศาลสำหรับเกมที่มีความเกี่ยวข้องกับท้องถิ่น

ข้อมูลจาก Newzoo และ Maliyo Games

The Africa Games Industry Report.webp
ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ภาพรวมตลาดและการใช้จ่าย

การวิเคราะห์ตลาดจาก Newzoo Global Games Market Report แสดงให้เห็นว่าชาวแอฟริกันใช้จ่ายเงินเฉลี่ย $6 ต่อปีไปกับเกม โดยส่วนใหญ่ผ่านการซื้อไอเทมในแอป (in-app purchases) บนมือถือ แอฟริกาใต้สะฮารา (Sub-Saharan Africa) สร้างรายได้จากการซื้อไอเทมในแอปประมาณ $778.6 million ซึ่งคิดเป็น 90% ของรายได้จากเกมทั้งหมดในภูมิภาค แอฟริกาใต้นำเป็นอันดับหนึ่งด้วยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) อยู่ที่ $12 ต่อปี ตลาดเกมแอฟริกาคาดว่าจะมียอดรายได้จากผู้บริโภคเกิน $1 billion ภายในปี 2024

การแบ่งส่วนการใช้จ่ายของผู้บริโภคในแต่ละภูมิภาค

  • เคนยา: $46.5 million
  • เอธิโอเปีย: $42.7 million
  • กานา: $34.6 million
  • โกตดิวัวร์: $31.9 million
  • แองโกลา: $26 million
  • แทนซาเนีย: $23.4 million
  • แคเมอรูน: $17.2 million
  • ยูกันดา: $16 million

จำนวนผู้เล่นและกลุ่มเป้าหมาย

รายงาน Africa Games Industry แสดงให้เห็นว่าจำนวนเกมเมอร์ในแอฟริกาใต้สะฮาราเติบโตจาก 77 ล้านคนในปี 2015 เป็น 186 ล้านคนในปี 2021 โดยเกมมือถือคิดเป็น 95% ของจำนวนผู้เล่นทั้งหมด (177 ล้านคน) ตลาดเกมห้าอันดับแรก ได้แก่ ไนจีเรีย แอฟริกาใต้ เอธิโอเปีย เคนยา และกานา

ตลาดเกมแอฟริกามีความหลากหลาย โดยมีกลุ่มชาติพันธุ์ที่แตกต่างกันกว่า 3,000 กลุ่มและมีการใช้ภาษามากกว่า 2,000 ภาษาทั่วทั้งทวีป ภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส สวาฮีลี เฮาซา และอาหรับ เป็นภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด ซึ่งนำเสนอทั้งความท้าทายและโอกาสสำหรับนักพัฒนา

The Africa Games Industry Report 2.webp

กลุ่มประชากรและศักยภาพในการเติบโต

แอฟริกามีอายุเฉลี่ยของประชากรอยู่ที่ 19.7 ปี และประมาณ 60% ของประชากร 1.4 พันล้านคนในทวีปนี้มีอายุต่ำกว่า 18 ปี การเปลี่ยนแปลงทางประชากรนี้กำลังเพิ่มกำลังซื้อ รวมถึงการใช้จ่ายในวิดีโอเกม

The Africa Game Developer Survey แสดงให้เห็นว่า 78% ของผู้ตอบแบบสอบถามกำลังพัฒนาเกมมือถือ, 70% พัฒนาเกม PC, และ 18% พัฒนาเกมคอนโซล Unity เป็นเอนจินเกม (game engine) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดที่ 64% ตามด้วย Unreal ที่ 14% ความท้าทายทางการเงินยังคงมีอยู่ โดยมีนักพัฒนาเพียง 59% เท่านั้นที่ได้รับการลงทุนจากภายนอก ปัญหาด้านโครงสร้างพื้นฐาน เช่น การจ่ายไฟที่ไม่เสถียรและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่มีราคาสูงยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญ

The Africa Games Industry Report 1.webp

การระดมทุน VC: กรณีศึกษาของ Carry1st

ด้วยจำนวนเกมเมอร์ในแอฟริกาใต้สะฮาราที่คาดว่าจะเกินหลายร้อยล้านคนในอีกห้าปีข้างหน้า สตาร์ทอัพอย่าง Carry1st กำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อคว้าโอกาสนี้

ผู้ให้บริการเกมโซเชียลและคอนเทนต์เชิงโต้ตอบที่ตั้งอยู่ในแอฟริกาใต้รายนี้ ได้ระดมทุนจำนวนมากจากนักลงทุน รวมถึง Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures และ Bitkraft Ventures ซึ่งได้เข้าร่วมในรอบระดมทุน pre-Series B มูลค่า $27 million

แอฟริกาเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยี web3 ได้เร็วที่สุดในโลก ข้อมูลจาก International Monetary Fund (IMF) แสดงให้เห็นว่าธุรกรรมคริปโตจากภูมิภาคนี้สูงถึง $20 billion ต่อเดือนในปี 2021 สินทรัพย์ทางเลือกได้รับความนิยมในหลายพื้นที่ของแอฟริกาเนื่องจากสกุลเงิน fiat หลักนั้นมีความผันผวนสูง

Carry1st.png

ความเกี่ยวข้องกับ web3 gaming

ผลการวิจัยเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกว่า web3 gaming จะเข้ามามีบทบาทในตลาดแอฟริกาได้อย่างไร ด้วยจำนวนผู้เล่นบนมือถือถึง 92% การเข้าถึงและความสะดวกสบายจึงเป็นสิ่งสำคัญ Blockchain gaming ที่มีโครงสร้างแบบกระจายศูนย์ (decentralized) และทำงานร่วมกันได้ (interoperable) อาจขจัดความจำเป็นในการพึ่งพาแอปสโตร์แบบรวมศูนย์ และช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์มที่ราบรื่น ซึ่งสอดคล้องกับความต้องการที่เน้นมือถือเป็นหลักและอาจขับเคลื่อนให้เกิดการ ยอมรับ web3 มากยิ่งขึ้น

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

ข้อมูลยังแสดงให้เห็นว่า 63% ของเกมเมอร์เคยทำการซื้อไอเทมในเกม ซึ่งเน้นย้ำถึง ศักยภาพทางเศรษฐกิจ ของระบบนิเวศ web3 gaming กลไกทางการเงินแบบกระจายศูนย์ (DeFi) สามารถนำเสนอโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ๆ เช่น play-to-earn และ non-fungible tokens (NFTs) โมเดลเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ สินทรัพย์ในเกม ของตนเองและมีส่วนร่วมในการสร้างมูลค่าภายในเศรษฐกิจเสมือนจริง ซึ่งสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและครอบคลุมมากขึ้น

อุปสรรคที่ระบุไว้ ทั้งความชอบในเกมฟรีและความกังวลเรื่องค่าใช้จ่าย เป็นพื้นที่ที่ web3 gaming สามารถนำเสนอทางออกได้ ผ่าน การกำกับดูแลแบบกระจายศูนย์ (decentralized governance) และ tokenomics แพลตฟอร์ม web3 สามารถ จูงใจให้เกิดการมีส่วนร่วม และให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึงและสร้างชุมชนที่ครอบคลุมมากขึ้น ความโปร่งใสและความไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ของบล็อกเชนยังสามารถจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล ซึ่งช่วยสร้างความเชื่อมั่นในหมู่เกมเมอร์ได้

Tokenizing In-Game Assets - benefits

บทสรุป

ตลาดเกมในแอฟริกากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และข้อมูลได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของ web3 gaming ที่จะเข้ามาปรับเปลี่ยนวิธีการสร้าง การจัดจำหน่าย และการสร้างรายได้จากเกม การกระจายศูนย์ เทคโนโลยีบล็อกเชน และนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน อาจส่งเสริมให้เกิดความครอบคลุม ความเป็นเจ้าของ และการมีส่วนร่วมที่มากขึ้น ซึ่งเป็นการเปิดประตูสู่ยุคใหม่ของประสบการณ์การเล่นเกมในทวีปนี้

รายงาน, ข่าวประชาสัมพันธ์

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง