ช่วงเวลาฮันนีมูนของ Borderlands 4 ได้จบลงแล้ว ผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาหลายร้อยชั่วโมงให้กับเกมกำลังประสบปัญหาเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และความอดทนของคอมมูนิตี้ก็เริ่มหมดลง Gearbox ได้แก้ไขปัญหาบางส่วนไปแล้วตั้งแต่เปิดตัว แต่รายการข้อร้องเรียนที่เพิ่มขึ้นบ่งชี้ว่าผู้พัฒนายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ
การฟาร์มที่ไม่มีใครต้องการ
ประเด็นเกี่ยวกับระบบตัวละครใหม่ของ Borderlands 4 คือ มันเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่สมเหตุสมผล แล้วก็สะดุดล้มเอง หลังจากจบแคมเปญหลัก ผู้เล่นจะปลดล็อกความสามารถในการสร้างตัวละครใหม่เลเวล 30 โดยข้ามเนื้อเรื่องไปเลย ฟังดูสะดวกสบาย จนกระทั่งคุณตระหนักว่าเลเวลสูงสุดปัจจุบันอยู่ที่ 60 เนื่องมาจาก DLC Mad Ellie ทำให้ต้องฟาร์มอีก 30 เลเวล โดยแทบไม่มีอะไรน่าสนใจให้ทำ
วิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนคือการสร้างตัวละครที่เลเวล 50 วิธีนี้จะทำให้ผู้เล่นยังคงได้สัมผัสช่วงสุดท้ายของการเก็บเลเวลไปจนถึง 60 แต่ก็ไม่ต้องติดอยู่กับการฟาร์มบอสหรือภารกิจรองเดิมๆ ที่เคยเล่นซ้ำหลายครั้งเพียงเพื่อไปถึงระดับพลังที่เล่นได้ Gearbox ควรปฏิบัติต่อผู้เล่นที่กลับมาเหมือนเป็นทหารผ่านศึก ไม่ใช่นักรบหน้าใหม่
ระบบ Infamy ทำให้ปัญหานี้แย่ลง หากผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว ศัตรูจะเก่งขึ้นตามเลเวลของผู้เล่น และการฟาร์มบอสจะไม่ช่วยให้ตามทัน เส้นทางเดียวที่จะก้าวต่อไปได้คือการทำภารกิจรองให้สำเร็จ แม้แต่ภารกิจที่เคยทำไปแล้วกับตัวละครอื่น การให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการปิดระบบ Infamy หรืออย่างน้อยก็ให้การฆ่าบอสมีผลต่อการเก็บเลเวล จะช่วยได้มาก
อาวุธ Pearlescent ที่สมกับความหายาก
การกลับมาของอาวุธ Pearlescent ในซีรีส์นี้ควรจะเป็นเรื่องใหญ่ แต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นส่วนใหญ่กลับมองข้ามมันไปโดยสิ้นเชิง
ปืนพก Sole Survivor จาก DLC Mad Ellie เป็นตัวอย่างที่ดีของปัญหา มันมีพลังทำลายล้างที่มีความหมายก็ต่อเมื่อเล่นแบบ co-op และพันธมิตรทุกคนอยู่ในโหมด fight-for-your-life พร้อมกันเท่านั้น ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่แทบไม่เคยเจอ รูปแบบเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นกับ Pearlescents อื่นๆ: ความหายากสูง แต่ความเกี่ยวข้องต่ำ
อันตราย
อาวุธ Pearlescent เป็นหนึ่งในไอเทมที่ดรอปยากที่สุดใน Borderlands 4 หากผู้เล่นหลีกเลี่ยงการนำไปใช้ในการจัด build นั่นคือปัญหาด้านการออกแบบที่ควรได้รับการแก้ไขก่อนที่ DLC หลักตัวต่อไปจะออกมาGearbox ได้สร้างความคาดหวังมาหลายปีเกี่ยวกับการกลับมาของอุปกรณ์ Pearlescent ในซีรีส์นี้ การส่งมอบอาวุธที่ถูกเก็บไว้ในคลังโดยไม่มีใครหยิบใช้ ไม่ใช่ผลตอบแทนที่ใครรอคอย
ภารกิจรองต้องการเหตุผลในการมีอยู่เมื่อเล่นซ้ำ
รางวัลจากภารกิจรองใน Borderlands 4 เป็นวงจรที่น่าหงุดหงิด: ทำภารกิจให้สำเร็จ รับกล่องรางวัล ลืมเปิดกล่องรางวัล พบกองรางวัลที่ยังไม่ได้เปิดในอีกหลายสัปดาห์ต่อมา แม้ว่าผู้เล่นจะเปิดมันจริงๆ ก็ตาม ของรางวัลที่ได้แทบไม่คุ้มค่ากับเวลาที่เสียไป
ปัญหานี้จะยิ่งใหญ่ขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างตัวละครใหม่และเผชิญกับระบบ Infamy ที่ผลักดันให้พวกเขาต้องทำภารกิจรองที่เคยทำไปแล้ว เนื้อหา DLC ก็ไม่ได้ช่วยให้ดีขึ้นเช่นกัน โดยภาคเสริม Mad Ellie รู้สึกซ้ำซากเหมือนกับเกมหลักในแง่นี้
สิ่งที่ช่วยได้จริงๆ คือการเชื่อมโยงรางวัลพิเศษเข้ากับภารกิจรอง: สกินพิเศษ การเผชิญหน้ากับบอสที่เข้าถึงได้เฉพาะจากการทำภารกิจที่กำหนด หรืออุปกรณ์ที่ไม่สามารถดรอปจากที่อื่นได้ สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นที่ต้องการเก็บทุกอย่างมีเหตุผลที่แท้จริงในการเล่นเนื้อหาซ้ำ และทำให้ผู้เล่นใหม่มีสิ่งที่ตั้งตารอ นอกเหนือจากกล่องสุ่ม
เนื้อหาที่นำกลับมาใช้ใหม่เป็นรูปแบบที่สร้างความเสียหายมากที่สุด
คำวิจารณ์ที่เจ็บปวดที่สุดคือเรื่องการนำเนื้อหามาใช้ซ้ำ Record players ใน DLC Mad Ellie มีการทำงานเหมือนกับ Evocariums จากเกมหลักทุกประการ เพียงแค่เปลี่ยนสกินเท่านั้น Dahl Bunker เป็นเวอร์ชันที่เปลี่ยนสกินของ Ripper Sites ผู้เล่นสังเกตเห็นทันที
สำหรับซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากคำมั่นสัญญาของ "ปืนนับพันล้านกระบอก" และการวิ่งหาของรางวัลที่น่าประหลาดใจอย่างไม่รู้จบ การส่งมอบ DLC ที่นำสินทรัพย์จากเกมหลักมาใช้ซ้ำโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงกลไกที่มีความหมาย เป็นการส่งสารที่ผิด Borderlands 3 ได้ไปถึงจุดที่มีการทำ Takedowns และ Raid content หลายอย่างในช่วงเวลาที่ใกล้เคียงกันในวงจรชีวิตของเกม Borderlands 4 ได้ยืนยันแล้วว่า Takedowns กำลังจะมา แต่ endgame ในปัจจุบันยังขาดความหลากหลายที่ทำให้ผู้เล่นยังคงฟาร์มในภาคก่อนๆ
การขาดหายไปของกิจกรรมอย่าง Circle of Slaughter หรือการหมุนสล็อตแมชชีนของ Moxxi นั้นรู้สึกได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่เนื้อหา แต่เป็นเหตุผลที่ทำให้กลับมาเล่น
เวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งทำให้เกมก่อนหน้านี้พิเศษ
เกม Borderlands ภาคก่อนๆ ให้รางวัลกับความอยากรู้อยากเห็นในแบบที่เกมปัจจุบันไม่ทำ การขนส่ง Geary's Gear ข้ามหลายโซนใน Borderlands 2 เพื่อปลดล็อกการเผชิญหน้าลับ หรือการดึง Excalibastard ออกจากหินใน The Pre-Sequel คือการค้นพบที่แพร่กระจายไปทั่วคอมมูนิตี้อย่างเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นบอกต่อกัน พวกเขาสร้างช่วงเวลาที่แบ่งปันร่วมกัน
Borderlands 4 มี Easter eggs แต่ไม่มีอะไรที่มีระดับการค้นพบที่ซับซ้อนเช่นนั้น สำหรับเกมที่ตั้งอยู่ในโลกเปิดที่มีพื้นที่ซ่อนความลับมากกว่าภาคก่อนๆ นั่นรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไป
Gearbox ได้ ประกาศอย่างเป็นทางการ Borderlands 4 สำหรับปี 2025 พร้อมกับความมุ่งมั่นในการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง รากฐานมีอยู่แล้ว คำถามคือทีมงานจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วพอที่จะรักษาฐานผู้เล่นไม่ให้กระจัดกระจายไปหรือไม่ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นและผลกระทบต่อ build การตรวจสอบคู่มือเกมล่าสุดเมื่อมีการอัปเดตเป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์ก อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







