Europe’s Gaming Industry Faces Transition

อุตสาหกรรมเกมยุโรปเผชิญการเปลี่ยนผ่าน

สำรวจการเปลี่ยนแปลงตลาดเกมยุโรป ชูประเด็นกลยุทธ์ของ CD Projekt, Ubisoft และ MTG ในการปรับตัวเข้ากับสภาวะเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนไป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Europe’s Gaming Industry Faces Transition

ในขณะที่ตลาดเกมของอเมริกากำลังชะลอตัวลงในช่วงปลายปี ยุโรปกำลังนำเสนอข้อมูลเชิงลึกว่าอุตสาหกรรมกำลังปรับตัวเข้ากับความท้าทายทางเศรษฐกิจและโครงสร้างอย่างไร ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ภาคเกมของยุโรปมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยรายได้จากการเผยแพร่ทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 6.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2015 เป็นเกือบ 2 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2023 

ตัวเลขล่าสุดแสดงให้เห็นว่าลดลงเล็กน้อยเหลือ 1.8 หมื่นล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจากการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยการเข้าซื้อกิจการไปสู่ระเบียบวินัยในการดำเนินงาน การรักษาฐานผู้เล่น และเนื้อหาที่แตกต่างกัน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งสัญญาณถึงช่วงเวลาที่ระมัดระวังมากขึ้นสำหรับผู้เผยแพร่ในยุโรป เนื่องจากกระแสเงินทุนตึงตัวและอุปสงค์มีเสถียรภาพ

เส้นทางสู่การฟื้นตัวของ CD Projekt

สตูดิโอ CD Projekt ของโปแลนด์เป็นตัวอย่างของการฟื้นตัวผ่านการบริหารจัดการที่มีระเบียบวินัย การเปิดตัว Cyberpunk 2077 ที่ประสบปัญหาในตอนแรกได้สร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงของบริษัท แต่การปฏิรูปภายในและการจัดการต้นทุนอย่างรอบคอบได้ช่วยสร้างความไว้วางใจในหมู่ผู้เล่นขึ้นมาใหม่ ยอดขายตลอดชีพของเกมนี้สูงถึง 35 ล้านชุด และรายได้รายไตรมาสล่าสุดเติบโต 30 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีอัตรากำไร 46 เปอร์เซ็นต์

CD Projekt ได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อรักษาเสถียรภาพการดำเนินงาน โดยใช้การควบคุมต้นทุนและการปรับโครงสร้างไม่นานหลังจากปัญหาของ Cyberpunk 2077 แนวทางเชิงรุกนี้ทำให้สตูดิโออยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าคู่แข่งบางราย อย่างไรก็ตาม CD Projekt กำลังเผชิญกับความท้าทายในระยะใกล้ เนื่องจากไม่มีการวางแผนการเปิดตัวเกมหลักจนถึงปี 2026 โดยมีการพัฒนาเกมอย่าง The Witcher 4 อย่างต่อเนื่อง แม้ว่านักลงทุนอาจระมัดระวังเกี่ยวกับตารางการเปิดตัวที่ช้า แต่กลยุทธ์นี้ให้ความสำคัญกับเกมที่ได้รับการขัดเกลาและ ดำเนินการได้ดีสำหรับผู้เล่น

ความพยายามในการปรับโครงสร้างของ Ubisoft

ผู้เผยแพร่ชาวฝรั่งเศส Ubisoft แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนของการรักษาความเป็นอิสระใน ตลาดเกมยุโรป ในปัจจุบัน บริษัทเพิ่งเลื่อนการประกาศผลประกอบการ ซึ่งกระตุ้นความกังวลของนักลงทุน และได้ใช้มาตรการลดต้นทุน รวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 1,500 คน รายได้ส่วนใหญ่ในปัจจุบันขึ้นอยู่กับเกมเก่า ซึ่งสะท้อนถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นในการรักษาการเติบโตโดยไม่มีการเปิดตัวเกมใหม่บ่อยครั้ง

Ubisoft ได้ดำเนินการขายสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางส่วนให้กับ Tencent เพื่อจัดการหนี้สิน ในขณะที่หลีกเลี่ยงการขายกิจการทั้งหมดให้กับบริษัทเอกชน การปรับโครงสร้างองค์กร "Creative Houses" ที่กำลังดำเนินอยู่ของบริษัท ซึ่งส่งเสริมทีมงานกึ่งอิสระสำหรับแฟรนไชส์หลัก เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การดำเนินงาน 

ขนาดและความสำคัญทางวัฒนธรรมของ Ubisoft หมายความว่าการล่มสลายครั้งใหญ่ใดๆ จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมในวงกว้าง รวมถึงการเลิกจ้างแรงงานที่อาจเกิดขึ้น และผลกระทบต่อบริการเกมแบบสมัครสมาชิก แม้จะมีความกดดันเหล่านี้ บริษัทยังคงเปิดตัวเนื้อหาบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงแผนการขยายแฟรนไชส์ เช่น Rabbids บน Roblox

MTG และการเพิ่มขึ้นของความยืดหยุ่นเชิงโครงสร้าง

Modern Times Group (MTG) ซึ่งตั้งอยู่ในสตอกโฮล์ม แสดงถึงแนวทางที่แตกต่างออกไป โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงโครงสร้างและการดำเนินงานที่มีระเบียบวินัย MTG อนุญาตให้สตูดิโอของตนมีอิสระในการสร้างสรรค์อย่างมาก ในขณะที่ยังคงควบคุมการตลาด การจัดสรรเงินทุน และการวางแผนเชิงกลยุทธ์อย่างเข้มงวด

แนวทางนี้ช่วยให้เกิดการเติบโตในเกมหลายประเภท รวมถึงเกมกลยุทธ์และเกมปริศนาคำศัพท์ ในขณะที่ยังคงรักษาผลกำไรไว้ได้ ในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 MTG มียอดขายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและรักษาอัตรากำไร 22 เปอร์เซ็นต์ แม้จะเพิ่มการใช้จ่ายในการหาผู้ใช้มากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ โดยได้รับคำแนะนำจากโมเดลผลตอบแทนจากการลงทุน

กลยุทธ์ของ MTG เน้นความสามารถในการปรับตัว ตอบสนองต่อกฎระเบียบใหม่ของ App Store การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากนักพัฒนาชาวเอเชีย และเศรษฐกิจแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้น แตกต่างจากโมเดลที่เน้นการเข้าซื้อกิจการ โครงสร้างที่มีระเบียบวินัยของ MTG ให้ความสำคัญกับการเติบโตที่ยั่งยืนและประสิทธิภาพในระยะยาว

แนวโน้มเกมของยุโรป

ประสบการณ์ของ CD Projekt, Ubisoft และ MTG แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่หลากหลายที่ผู้เผยแพร่ในยุโรปกำลังนำมาใช้เพื่อรับมือกับแรงกดดันทางเศรษฐกิจและสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป CD Projekt มุ่งเน้นไปที่การรักษาเสถียรภาพการดำเนินงานและการสร้างความไว้วางใจขึ้นมาใหม่ Ubisoft กำลังดำเนินการปรับโครงสร้างที่ซับซ้อนเพื่อรักษาตำแหน่งของตน และ MTG แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของโมเดลการดำเนินงานที่มีระเบียบวินัยและยืดหยุ่น

อุตสาหกรรมเกมของยุโรปดูเหมือนจะกำลังเคลื่อนตัวออกจากการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยขนาดและการเข้าซื้อกิจการเป็นหลัก ไปสู่การมุ่งเน้นที่ความสามารถในการปรับตัว ประสิทธิภาพในการดำเนินงาน และข้อได้เปรียบทางวัฒนธรรมและกฎระเบียบ ความสามารถในการแข่งขันในระยะยาวอาจขึ้นอยู่กับว่าสตูดิโอสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในท้องถิ่น จัดการต้นทุน และผลิตเนื้อหาคุณภาพสูงที่น่าสนใจใน ตลาดโลกที่แออัด ได้ดีเพียงใด

ที่มา: SuperJoost

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

ทำไมตลาดเกมของยุโรปจึงอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน?
ภาคเกมของยุโรปกำลังปรับตัวเข้ากับการเติบโตที่ช้าลง เงินทุนที่ตึงตัว และความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเปลี่ยนจากการขยายตัวที่นำโดยการเข้าซื้อกิจการไปสู่ระเบียบวินัยในการดำเนินงานและเนื้อหาที่ยั่งยืน

CD Projekt ฟื้นตัวจาก Cyberpunk 2077 ได้อย่างไร?
CD Projekt สร้างความไว้วางใจของผู้เล่นขึ้นมาใหม่ผ่านการจัดการต้นทุน การปฏิรูปภายใน และการพัฒนาที่มีระเบียบวินัย รายได้รายไตรมาสที่แข็งแกร่งและอัตรากำไรที่สูงสะท้อนให้เห็นถึงการฟื้นตัวนี้

Ubisoft กำลังเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้าง?
Ubisoft กำลังรับมือกับความกังขาของนักลงทุน มาตรการลดต้นทุน และการพึ่งพาเกมเก่า บริษัทได้ขายสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนเพื่อจัดการหนี้สิน ในขณะที่ปรับโครงสร้างทีมงานภายใต้โมเดล Creative Houses

กลยุทธ์ของ MTG แตกต่างจากผู้เผยแพร่ในยุโรปรายอื่นอย่างไร?
MTG เน้นความยืดหยุ่นเชิงโครงสร้าง ความเป็นอิสระของสตูดิโอ และการจัดสรรเงินทุนที่มีระเบียบวินัย บริษัทปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มและการแข่งขัน ในขณะที่ยังคงรักษาผลกำไรไว้ได้ผ่านกลยุทธ์การหาผู้ใช้ที่รอบคอบ

อนาคตของเกมในยุโรปจะเป็นอย่างไร?
อุตสาหกรรมเกมของยุโรปมีแนวโน้มที่จะแข่งขันกันที่ความสามารถในการปรับตัว ประสิทธิภาพในการดำเนินงาน และเนื้อหาที่มีคุณภาพ มากกว่าขนาดเพียงอย่างเดียว สตูดิโอที่จัดการต้นทุน รักษาความสามารถ และผลิตเกมที่น่าสนใจจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าสำหรับความสำเร็จในระยะยาว

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น