Europe’s Gaming Industry Faces Transition

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. อุตสาหกรรมเกมยุโรปเผชิญการเปลี่ยนผ่าน

อุตสาหกรรมเกมยุโรปเผชิญการเปลี่ยนผ่าน

สำรวจการปรับตัวของตลาดเกมในยุโรป ผ่านกลยุทธ์ของ CD Projekt, Ubisoft และ MTG ท่ามกลางสภาวะเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Europe’s Gaming Industry Faces Transition

ในขณะที่ตลาดเกมในอเมริกาเริ่มชะลอตัวลงในช่วงปลายปี ภาคส่วนอุตสาหกรรมเกมในยุโรปกำลังเป็นกระจกสะท้อนให้เห็นว่าเหล่าผู้พัฒนา (Publishers) กำลังรับมือกับอุปสรรคทางเศรษฐกิจและการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างอย่างไร ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา รายได้จากอุตสาหกรรมเกมในยุโรปเติบโตจาก $6.3 พันล้าน ในปี 2015 ไปจนถึงเกือบ $20 พันล้าน ภายในปี 2023 ตัวเลขล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการปรับตัวลดลงมาอยู่ที่ $18 พันล้าน ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนผ่านจากการขยายตัวด้วยการเข้าซื้อกิจการ (Acquisition-fueled expansion) ไปสู่การดำเนินงานที่รัดกุมขึ้น การรักษาฐานผู้เล่น (Player retention) และการสร้างคอนเทนต์ที่โดดเด่น การปรับสมดุลนี้สะท้อนให้เห็นถึงช่วงเวลาที่ต้องใช้ความระมัดระวังมากขึ้นในขณะที่การลงทุนชะลอตัวและดีมานด์เริ่มคงที่

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

เรื่องราวการคัมแบ็กของ CD Projekt

ผู้พัฒนาจากโปแลนด์อย่าง CD Projekt ถือเป็นกรณีศึกษาของการฟื้นตัวผ่านการมุ่งเน้นด้านการดำเนินงาน การเปิดตัวที่ล้มลุกคลุกคลานของ Cyberpunk 2077 ในช่วงแรกได้บั่นทอนความเชื่อมั่นของผู้เล่น แต่การปรับเปลี่ยนภายในอย่างตั้งใจและการมีวินัยทางการเงินได้ช่วยกู้คืนความน่าเชื่อถือกลับมาทีละน้อย ปัจจุบันเกมนี้มียอดขายรวมตลอดอายุเกมไปแล้ว 35 ล้านชุด และรายได้รายไตรมาสล่าสุดของสตูดิโอก็พุ่งสูงขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีอัตรากำไร (Profit margin) อยู่ที่ 46 เปอร์เซ็นต์

CD Projekt รีบดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างเสถียรภาพหลังจากปัญหาในการเปิดตัว Cyberpunk 2077 โดยมีการรัดเข็มขัดงบประมาณและปรับโครงสร้างองค์กรเร็วกว่าคู่แข่งหลายราย การตัดสินใจที่รวดเร็วนั้นทำให้สตูดิโออยู่ในจุดที่มั่นคงขึ้น แต่สิ่งที่ต้องแลกคือจะไม่มีการปล่อยเกมฟอร์มยักษ์ออกมาจนกว่าจะถึงปี 2026 โดยมีโปรเจกต์อย่าง The Witcher 4 ที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แม้นักลงทุนอาจเริ่มหมดความอดทนกับจังหวะการปล่อยเกมที่ล่าช้า แต่แนวทางนี้เน้นไปที่การส่งมอบ ประสบการณ์ที่ผ่านการขัดเกลาและสร้างสรรค์มาอย่างดี มากกว่าการรีบปล่อยเกมออกสู่ตลาด

เส้นทางที่ยากลำบากของ Ubisoft

ผู้พัฒนาจากฝรั่งเศสอย่าง Ubisoft กำลังเผชิญกับความยากลำบากในการรักษาความเป็นอิสระใน ภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมในยุโรป ปัจจุบัน บริษัทเพิ่งเลื่อนการรายงานผลประกอบการออกไป ซึ่งสร้างความกังวลให้กับนักลงทุน และได้มีการลดต้นทุนด้วยการเลิกจ้างพนักงานไป 1,500 คน รายได้ส่วนใหญ่ในปัจจุบันมาจากเกมระดับตำนาน (Legacy titles) ซึ่งตอกย้ำถึงความท้าทายในการรักษาโมเมนตัมโดยปราศจากกระแสเกมใหม่ที่ปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง

เพื่อจัดการกับหนี้สิน Ubisoft ได้ขายหุ้นบางส่วนในแฟรนไชส์หลักให้กับ Tencent ในขณะที่พยายามต้านทานการถูกซื้อกิจการทั้งหมดโดยกลุ่มทุนส่วนบุคคล (Private equity) การปรับโครงสร้างองค์กรภายใต้ชื่อ "Creative Houses" ที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งเป็นการมอบอำนาจให้ทีมงานกึ่งอิสระได้ควบคุมแฟรนไชส์หลักๆ ถือเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนกลยุทธ์ในการดำเนินงานของบริษัท

ด้วยขนาดและอิทธิพลทางวัฒนธรรมของ Ubisoft ความผิดพลาดครั้งใหญ่อาจส่งผลกระทบเป็นวงกว้างต่ออุตสาหกรรม ทั้งในด้านการจ้างงานและแพลตฟอร์มสมาชิก (Subscription platforms) ที่ต้องพึ่งพาแคตตาล็อกเกมของบริษัท อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนารายนี้ยังคงเดินหน้าปล่อยคอนเทนต์ลงบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงแผนการนำแฟรนไชส์ อย่าง Rabbids ไปลงใน Roblox

โมเดลที่มีวินัยของ MTG

Modern Times Group (MTG) ซึ่งมีฐานอยู่ที่สตอกโฮล์ม เลือกใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป โดยให้ความสำคัญกับความคล่องตัวเชิงโครงสร้างและการควบคุมการดำเนินงานที่เข้มงวด MTG มอบอิสระในการสร้างสรรค์ให้กับสตูดิโอในเครือ แต่ยังคงกำกับดูแลด้านการตลาด การจัดสรรเงินทุน และทิศทางเชิงกลยุทธ์ไว้อย่างเหนียวแน่น

ความสมดุลนี้ช่วยขับเคลื่อนการเติบโตในเกมหลากหลายประเภท ตั้งแต่แนววางแผน (Strategy) ไปจนถึงเกมปริศนาคำศัพท์ (Word puzzles) ในขณะที่ยังคงรักษาผลกำไรของธุรกิจไว้ได้ ในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 MTG มียอดขายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและรักษาอัตรากำไรไว้ที่ 22 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะมีการเพิ่มงบประมาณในการหาผู้เล่นใหม่ (User acquisition) มากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ โดยทั้งหมดอยู่ภายใต้การวัดผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ที่เข้มงวด

แนวทางของ MTG ถูกสร้างขึ้นเพื่อความสามารถในการปรับตัว ทั้งการรับมือกับกฎระเบียบใหม่ของ App Store การแข่งขันที่สูงขึ้นจากสตูดิโอในเอเชีย และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์มที่ตึงตัวขึ้น ต่างจากผู้พัฒนาที่เติบโตผ่านการเข้าซื้อกิจการ โครงสร้างที่มีวินัยของ MTG เน้นไปที่การขยายตัวอย่างยั่งยืนและประสิทธิภาพในระยะยาว

ก้าวต่อไปของอุตสาหกรรมเกมยุโรป

เส้นทางที่ CD Projekt, Ubisoft และ MTG เลือกใช้ เผยให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่หลากหลายซึ่งผู้พัฒนาในยุโรปกำลังทดสอบภายใต้แรงกดดันทางเศรษฐกิจและพลวัตของตลาดที่เปลี่ยนไป CD Projekt กำลังสร้างตัวใหม่ผ่านเสถียรภาพในการดำเนินงานและความเชื่อมั่นของผู้เล่น Ubisoft กำลังพยายามปรับโครงสร้างองค์กรที่ซับซ้อนเพื่อรักษาจุดยืน และ MTG แสดงให้เห็นว่าการบริหารจัดการที่มีวินัยและยืดหยุ่นสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดีได้

ภาคส่วนอุตสาหกรรมเกมของยุโรปดูเหมือนกำลังก้าวข้ามผ่านการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยขนาดและการทำดีลธุรกิจ ไปสู่การเน้นความสามารถในการปรับตัว ความเข้มงวดในการดำเนินงาน และการใช้ประโยชน์จากบุคลากรและกฎระเบียบในท้องถิ่น ความสำเร็จในระยะยาวอาจขึ้นอยู่กับว่าสตูดิโอต่างๆ สามารถควบคุมต้นทุน รักษาผู้พัฒนาที่มีฝีมือ และส่งมอบคอนเทนต์คุณภาพสูงที่โดนใจผู้เล่นใน ตลาดโลกที่มีการแข่งขันสูง ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไมตลาดเกมในยุโรปถึงอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน?
ภาคส่วนนี้กำลังปรับตัวให้เข้ากับการเติบโตที่ช้าลง การลงทุนที่รัดกุมขึ้น และความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป โดยเปลี่ยนจากการขยายตัวด้วยการเข้าซื้อกิจการไปสู่การมีวินัยในการดำเนินงานและกลยุทธ์คอนเทนต์ที่ยั่งยืน

CD Projekt ฟื้นตัวจาก Cyberpunk 2077 ได้อย่างไร?
สตูดิโอได้สร้างความน่าเชื่อถือขึ้นมาใหม่ผ่านการจัดการต้นทุน การปรับโครงสร้างภายใน และการพัฒนาที่มุ่งเน้นเป้าหมาย รายได้รายไตรมาสที่แข็งแกร่งและอัตรากำไรที่สูงสะท้อนให้เห็นถึงการพลิกฟื้นนี้

Ubisoft กำลังเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้าง?
Ubisoft กำลังจัดการกับความกังขาของนักลงทุน การลดต้นทุน และการพึ่งพาเกมเก่าๆ บริษัทได้ขายหุ้น IP บางส่วนเพื่อจัดการกับหนี้สิน ในขณะที่ปรับโครงสร้างทีมงานภายใต้กรอบ Creative Houses

กลยุทธ์ของ MTG แตกต่างจากผู้พัฒนาในยุโรปรายอื่นอย่างไร?
MTG ให้ความสำคัญกับความยืดหยุ่นเชิงโครงสร้าง ความเป็นอิสระของสตูดิโอ และการจัดสรรเงินทุนอย่างมีวินัย โดยปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มและแรงกดดันจากการแข่งขัน ในขณะที่ยังคงรักษาผลกำไรผ่านการหาผู้เล่นใหม่ด้วยความระมัดระวัง

อนาคตของอุตสาหกรรมเกมในยุโรปจะเป็นอย่างไร?
อุตสาหกรรมนี้น่าจะแข่งขันกันที่ความสามารถในการปรับตัว ประสิทธิภาพในการดำเนินงาน และคุณภาพของคอนเทนต์ มากกว่าแค่ขนาดของบริษัท สตูดิโอที่สามารถจัดการต้นทุน รักษาบุคลากร และผลิตเกมที่น่าสนใจได้ จะอยู่ในจุดที่ได้เปรียบที่สุดสำหรับความสำเร็จที่ยั่งยืน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

เจาะลึกรายงานอุตสาหกรรมเกมในยุโรปปี 2024 ครอบคลุมข้อมูลประชากรผู้เล่น รายได้ตลาด พฤติกรรมการเล่น และแนวโน้มแรงงานในภูมิภาค

รายงาน
+1
ศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่กำลังเติบโตของยุโรป image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่กำลังเติบโตของยุโรป

ไซปรัสกำลังกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมในยุโรป ดึงดูดผู้มีความสามารถระดับนานาชาติ สตาร์ทอัพ และสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้น ด้วยนโยบายภาษีและชุมชนที่ร่วมมือกัน

รายงาน
+1
Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

RAM ขาดแคลน กระทบ Asus, Gigabyte, MSI, ASRock ลดเป้าขายปี 2026

ปัญหาขาดแคลน RAM จากกระแส AI กระทบยอดขายเมนบอร์ด ทำให้ Asus, Gigabyte, MSI และ ASRock ต้องปรับลดเป้ายอดขายปี 2026 ลง 25-30% หรือมากกว่า

รายงาน
Apple MacBook Neo review: Tested | CNN ...
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

MacBook Neo vs Air สำหรับเกมเมอร์ 2026: เปรียบเทียบประสิทธิภาพ

MacBook Neo ถูกกว่า MacBook Air $500 แต่มีข้อจำกัดหลายด้าน มาดูความแตกต่างของสเปกที่ส่งผลต่อการเล่นเกมและการใช้งานหนักในปี 2026 กัน

รายงาน
Steam Machine and Frame VR Deep Dive
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึก Steam Machine และ Frame VR

Valve เผยโฉม Steam Machine 2.0, คอนโทรลเลอร์ใหม่ และอุปกรณ์ Frame VR เตรียมวางจำหน่ายต้นปี 2026 พร้อมรองรับ SteamOS ที่ดียิ่งขึ้น

การศึกษา
อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

เจาะลึกรายงานอุตสาหกรรมเกมในยุโรปปี 2024 ครอบคลุมข้อมูลประชากรผู้เล่น รายได้ตลาด พฤติกรรมการเล่น และแนวโน้มแรงงานในภูมิภาค

รายงาน
+1
ศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่กำลังเติบโตของยุโรป image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่กำลังเติบโตของยุโรป

ไซปรัสกำลังกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมในยุโรป ดึงดูดผู้มีความสามารถระดับนานาชาติ สตาร์ทอัพ และสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้น ด้วยนโยบายภาษีและชุมชนที่ร่วมมือกัน

รายงาน
+1
Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

RAM ขาดแคลน กระทบ Asus, Gigabyte, MSI, ASRock ลดเป้าขายปี 2026

ปัญหาขาดแคลน RAM จากกระแส AI กระทบยอดขายเมนบอร์ด ทำให้ Asus, Gigabyte, MSI และ ASRock ต้องปรับลดเป้ายอดขายปี 2026 ลง 25-30% หรือมากกว่า

รายงาน
Apple MacBook Neo review: Tested | CNN ...
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

MacBook Neo vs Air สำหรับเกมเมอร์ 2026: เปรียบเทียบประสิทธิภาพ

MacBook Neo ถูกกว่า MacBook Air $500 แต่มีข้อจำกัดหลายด้าน มาดูความแตกต่างของสเปกที่ส่งผลต่อการเล่นเกมและการใช้งานหนักในปี 2026 กัน

รายงาน
Steam Machine and Frame VR Deep Dive
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึก Steam Machine และ Frame VR

Valve เผยโฉม Steam Machine 2.0, คอนโทรลเลอร์ใหม่ และอุปกรณ์ Frame VR เตรียมวางจำหน่ายต้นปี 2026 พร้อมรองรับ SteamOS ที่ดียิ่งขึ้น

การศึกษา

เรื่องเด่น