ลองจินตนาการถึงการเริ่มต้นทุกครั้งด้วยการเป็นก้อนเมือกสีฟ้าที่ไร้ทางสู้ จากนั้นใช้เวลา 20 นาทีในการกิน กลายพันธุ์ และเติบโตจนกลายเป็นสิ่งที่น่าสยดสยองจนแม้แต่ตัวคุณเองก็ไม่แน่ใจว่าสร้างอะไรขึ้นมา นั่นคือแก่นหลักของ Everything is Crab เกมแนว Roguelite ที่เน้นการวิวัฒนาการของสัตว์คล้ายกับเกม Spore ซึ่งเปิดตัวบน PC และกำลังได้รับความสนใจอย่างเงียบๆ นับตั้งแต่เดโมติดอันดับ 11 เกมที่ถูกดาวน์โหลดมากที่สุดในช่วง Steam Next Fest เดือนกุมภาพันธ์ หากคุณเป็นแฟนของ Crabada และเกมสร้างสิ่งมีชีวิตโดยรวม เกมนี้สมควรได้รับความสนใจจากคุณ
จากก้อนเมือกสู่ฝันร้ายใน 20 นาที
แต่ละรอบจะเริ่มต้นเหมือนกัน: คุณตัวเล็ก นุ่ม และตกเป็นเป้าหมายของทุกสิ่งทุกอย่างบนแผนที่ เป้าหมายคือการกินผลไม้ ล่าสิ่งมีชีวิต เลเวลอัพ และเอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะเอาชนะบอสหลายตัว พร้อมกับการสะสมการวิวัฒนาการที่จะเปลี่ยนแปลงทั้งรูปลักษณ์และแนวทางการต่อสู้ของคุณอย่างสิ้นเชิง
รูปแบบการเล่นพื้นฐานนั้นเข้าถึงง่ายพอที่ผู้เล่นใหม่จะเคลียร์รอบได้โดยไม่ยากเกินไป การเล่นซ้ำได้มาจากระดับความกดดันที่เพิ่มความยากของศัตรูและบอส และจากชุดชาเลนจ์แบบสแตนด์อโลนที่เพิ่มความพลิกผันให้กับสูตรสำเร็จ
ชาเลนจ์ Dry Age จะจำกัดการเล่นทั้งรอบให้อยู่ในชีวนิเวศทะเลทราย ทำให้คุณต้องให้ความสำคัญกับการอัพเกรดความต้านทานความร้อนที่คุณอาจมองข้ามไป ชาเลนจ์ Amnesia ไปไกลกว่านั้นโดยการซ่อนความสามารถที่แท้จริงของการวิวัฒนาการแต่ละอย่างก่อนที่คุณจะเลือก ทำให้ทุกการเลเวลอัพกลายเป็นการเสี่ยงโชค สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ภายนอก แต่เป็นการเปลี่ยนวิธีคิดของคุณในการตัดสินใจทุกครั้ง
ระบบวิวัฒนาการคือหัวใจของเกมนี้
ประเด็นคือ: เกมแนว Roguelite ส่วนใหญ่มักจะสัญญาว่าจะมีความหลากหลายในการสร้างตัวละคร แต่กลับมอบรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันจริงๆ เพียงไม่กี่แบบเท่านั้น Everything is Crab มาพร้อมกับความสามารถที่อิงจากการวิวัฒนาการมากกว่า 125 แบบ กระจายอยู่ทั่วหลายต้นไม้ทักษะ และการผสมผสานเหล่านี้ทำให้เกิดสิ่งมีชีวิตที่มีรูปลักษณ์แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
การเลือกเหล็กในมีพิษจะเพิ่มเหล็กในให้เห็นอย่างชัดเจน การเติบโตของขนเพื่อความต้านทานความเย็นจะปกคลุมสิ่งมีชีวิตของคุณด้วยขน การตอบสนองทางภาพนั้นทันทีและน่าพึงพอใจในแบบที่ทำให้ทุกการอัพเกรดรู้สึกมีความหมาย แทนที่จะเป็นเพียงการเพิ่มค่าสถานะ เส้นทางการวิวัฒนาการบางเส้นทางจะปิดกั้นเส้นทางอื่นโดยสิ้นเชิง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเลือกทุกอย่างได้ คุณต้องผูกมัดกับทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
การวิวัฒนาการมาในระดับความหายาก และคุณสามารถสุ่มเลือกใหม่หรืออัพเกรดกลุ่มความหายากโดยใช้วัสดุที่ดรอปจากบอสและศัตรูระดับอัลฟ่า เวอร์ชันที่มีความหายากสูงกว่าจะมาพร้อมกับโบนัสค่าสถานะและเอฟเฟกต์รองที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งทำให้คุณมีเหตุผลที่จะล่าเป้าหมายที่ยากขึ้นบนแผนที่ แทนที่จะหลีกเลี่ยง
เกมนี้ให้คุณส่งออกและแชร์ GIF ของสิ่งมีชีวิตที่คุณสร้างเสร็จในตอนท้ายของแต่ละรอบ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ชุมชนที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริงสำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากการกลายพันธุ์ที่แปลกประหลาด
โลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวาอยู่รอบตัวคุณ
สิ่งที่ทำให้ Everything is Crab แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันอื่นๆ คือการจำลองระบบนิเวศที่ทำงานอยู่เบื้องหลังการเล่น สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ล่ากันเองโดยอิสระ ศัตรูบางตัวปลอมตัวเป็นผลไม้เพื่อล่อลวงคุณ ศัตรูประเภทอัลฟ่าของศัตรูทั่วไปจะวนเวียนอยู่บนแผนที่และดรอปรางวัลที่ดีกว่าเมื่อกำจัดพวกมันได้
วงจรกลางวันและกลางคืนเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง การมองเห็นลดลงในเวลากลางคืน และนักล่าจะดุร้ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ชีวนิเวศที่แตกต่างกัน รวมถึงทุ่งทุนดราที่เยือกแข็งและทะเลทราย จะสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟ เว้นแต่การสร้างตัวละครของคุณจะคำนึงถึงสภาพแวดล้อม คุณไม่ได้แค่สร้างเครื่องจักรสังหาร แต่คุณกำลังสร้างเครื่องจักรที่เหมาะสมกับโลกที่คุณอยู่จริง
ส่วนเดียวที่รู้สึกว่ายังไม่ได้รับการพัฒนาคือรายชื่อบอส ลำดับที่คุณเผชิญหน้ากับพวกมันจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ แต่ตัวบอสเองส่วนใหญ่จะยังคงเดิม รูปแบบการโจมตีของพวกมันจะอ่านได้เร็ว และเมื่อถึงรอบที่สามหรือสี่ พวกมันก็จะไม่รู้สึกเป็นภัยคุกคามอีกต่อไป ไม่แน่ใจว่าระดับความกดดันที่สูงขึ้นในภายหลังจะแก้ไขปัญหานี้ได้หรือไม่จากการเล่นในช่วงแรก แต่ก็เป็นช่องว่างที่สังเกตเห็นได้ในเกมที่สร้างมาอย่างดี
คุ้มค่าที่จะเล่นตอนนี้ พร้อมเนื้อหาเพิ่มเติมที่กำลังจะมาถึง
Everything is Crab วางจำหน่ายแล้วบน PC ผู้พัฒนาได้วางแผนอัปเดตเนื้อหาไปจนถึงปี 2027 และหลังจากนั้น ซึ่งบ่งชี้ว่าปัญหาความหลากหลายของบอสและข้อบกพร่องอื่นๆ มีโอกาสที่จะได้รับการแก้ไขเมื่อเวลาผ่านไป
สำหรับแฟนเกมแนว Roguelite ที่ต้องการสิ่งที่ให้รางวัลกับการทดลองอย่างแท้จริง ความหลากหลายในการสร้างตัวละครที่นี่เป็นสิ่งที่ปฏิเสธได้ยาก รอบละ 20 นาที การวิวัฒนาการกว่า 125 แบบ และระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาที่ตอบสนองต่อการกระทำของคุณ เป็นการผสมผสานที่คงอยู่ได้ตลอดหลายเซสชัน หากคุณต้องการเจาะลึกเกมที่เน้นสิ่งมีชีวิตและ เกมแคชชวล ที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ หรือต้องการจุดเริ่มต้นสำหรับกลยุทธ์การสร้างตัวละคร คอลเลกชัน คู่มือ Crabada ของเราครอบคลุมกลไกสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรที่เกี่ยวข้องซึ่งคุ้มค่าแก่การสำรวจในขณะที่คุณรอเนื้อหา Everything is Crab เพิ่มเติม







