ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
FF14 8.0 Won't Be Another Rebirth for the MMO, Yoshi-P Says

FF14 8.0 ไม่ใช่การเกิดใหม่ของ MMO อีกครั้ง, Yoshi-P ชี้แจง

Naoki Yoshida เผยว่า FF14 8.0 จะไม่เป็นการสร้างเกมใหม่ทั้งหมดเหมือน A Realm Reborn แต่ยังคงมีการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญและน่าสนใจสำหรับผู้เล่น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Yoshi-P ได้กล่าวไว้จริงๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

คำว่า "rebirth" หรือการเกิดใหม่นั้นมีความหมายที่หนักแน่นมากใน คอมมูนิตี้ของ Final Fantasy XIV โดย A Realm Reborn ไม่ได้เป็นเพียงแค่ภาคเสริมในปี 2013 เท่านั้น แต่มันคือการรื้อถอนและสร้างเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมดหลังจากที่ตัวเกมเวอร์ชันแรกประสบความล้มเหลวอย่างหนัก ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเริ่มนำคำนี้มาใช้เชื่อมโยงกับเวอร์ชัน 8.0 ทางผู้กำกับอย่าง Naoki 'Yoshi-P' Yoshida จึงจำเป็นต้องออกมาเบรกกระแสนี้

สิ่งที่ Yoshi-P ได้กล่าวไว้จริงๆ

จากการสัมภาษณ์กับ Famitsu เมื่อเร็วๆ นี้ (แปลโดยเครื่องมือ DeepL) Yoshi-P ได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า การเรียก 8.0 ว่าเป็น A Realm Reborn "ครั้งที่สอง" นั้นไม่ถูกต้อง เพราะทาง Square Enix ไม่ได้กำลังสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ศูนย์เหมือนที่เคยทำเมื่อกว่าทศวรรษก่อน ตัว Client ของเกมไม่ได้ถูกรื้อและเปลี่ยนใหม่ โครงสร้างพื้นฐานหลักของเกมไม่ได้ถูกทำลายและประกอบขึ้นใหม่ นั่นเป็นเหตุการณ์การยกเครื่องครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในรอบยุคสมัย และ 8.0 ไม่ได้มีสเกลการทำงานในระดับนั้น

อย่างไรก็ตาม Yoshi-P ก็ย้ำชัดเจนว่า "ไม่ใช่ A Realm Reborn อีกครั้ง" ไม่ได้แปลว่า "เล็ก" โดยเขาอธิบายว่าภาคเสริมที่กำลังจะมาถึงนี้มีความสำคัญและมีคอนเทนต์มากมายที่เตรียมไว้สำหรับแพตช์ 7.5 และหลังจากนั้น ซึ่งความแตกต่างนี้เป็นเรื่องสำคัญ: นี่คือภาคเสริมขนาดใหญ่ ไม่ใช่การสร้างใหม่ทั้งหมด

เงาที่ทอดผ่าน Dawntrail

บริบทในเรื่องนี้มีความสำคัญมาก ภาคเสริม Dawntrail ของ Final Fantasy XIV เปิดตัวได้ไม่เปรี้ยงปร้างนักสำหรับ ผู้เล่นส่วนใหญ่ คะแนนรีวิวบน Steam ยังคงอยู่ที่ระดับ "Mixed" มาเป็นเวลานาน และแพตช์ 7.25 ก็ไม่ได้ช่วยให้บรรยากาศดีขึ้นมากนัก แม้ว่าการสำรวจจำนวนผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจะแสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นกลับมาเพิ่มขึ้นประมาณ 110,000 คนในช่วง 3 เดือน ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมกำลังฟื้นตัว แต่ความต้องการในสิ่งที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ในเวอร์ชัน 8.0 นั้นเป็นเรื่องจริงและเร่งด่วน

นั่นคือเหตุผลที่คำว่า "rebirth" เริ่มถูกพูดถึง ผู้เล่นต้องการความมั่นใจว่าทีมงานได้รับฟังคำวิจารณ์และกำลังปรับทิศทางในสเกลที่ใหญ่พอ คำตอบของ Yoshi-P โดยสรุปคือ: ใช่ เราได้ยินพวกคุณแล้ว และ 8.0 เป็นเรื่องใหญ่ แต่เราอย่าเพิ่งตั้งความหวังในระดับที่ต้องรื้อทุกอย่างที่เราสร้างมาตั้งแต่ปี 2013 เลย

คอนเทนต์เกี่ยวกับ Void และสิ่งที่แพตช์ 7.5 กำลังบอกใบ้

สำหรับสิ่งที่ 8.0 อาจจะมีนั้น คำใบ้ที่ซ่อนอยู่ในแพตช์ 7.5 ทำให้คอมมูนิตี้ค่อนข้างมั่นใจว่าภาคเสริมนี้จะกลับไปที่ Void มีศัตรูใน Raid ที่ถูกบรรยายว่า "ใช้พลังอันไร้ขอบเขตของ Void" และการออกแบบบอสในดันเจี้ยนที่ดูเป็น Voidsent แบบคลาสสิก คอนเทนต์หลักที่เน้นเรื่อง Void ครั้งล่าสุดมาถึงในแพตช์ 6.5 เมื่อปี 2023 ดังนั้นการมีภาคเสริมเต็มรูปแบบที่นั่นจะช่วยปิดฉากเนื้อเรื่องที่ค้างคามานานหลายปี

Yoshi-P ได้วางตำแหน่งแพตช์ 7.5 ไว้ว่าเป็นเหมือนสะพานเชื่อม ซึ่งเป็นคอนเทนต์ที่ให้ผู้เล่นสนุกกับปัจจุบันในขณะที่สร้างความตื่นเต้นให้กับสิ่งที่กำลังจะมาถึง นอกจากนี้อาชีพ Beastmaster แบบ Limited ก็จะมาพร้อมกับ 7.5 ซึ่งเป็นหนึ่งในอาชีพที่คอมมูนิตี้เรียกร้องมากที่สุดมานานหลายปี

สิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวังจริงๆ

กุญแจสำคัญคือการปรับความคาดหวังให้ถูกต้อง A Realm Reborn เป็นเหตุการณ์พิเศษที่เกิดขึ้นจากวิกฤตการณ์จริงๆ เพราะ Final Fantasy XIV เวอร์ชันดั้งเดิมได้รับผลตอบรับแย่มากจน Square Enix ต้องออกมาขอโทษต่อสาธารณะและสร้างเกมใหม่ทั้งหมด แต่นั่นไม่ใช่สถานการณ์ในตอนนี้ Dawntrail อาจทำผลงานด้านเนื้อเรื่องได้ไม่ดีนัก แต่ระบบของเกม เอนจิน และโครงสร้างพื้นฐานของคอมมูนิตี้ยังคงใช้งานได้ดี

การที่ 8.0 มาในฐานะ "ภาคเสริมขนาดใหญ่" แทนที่จะเป็น "การเกิดใหม่ทั้งหมด" น่าจะเป็นผลลัพธ์ที่เหมาะสมที่สุดแล้ว เพราะการสร้างใหม่ตั้งแต่ศูนย์หมายถึงการหยุดชะงักนานหลายปีสำหรับผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการจริงๆ คือคอนเทนต์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม เนื้อเรื่องที่น่าติดตาม และความสดใหม่ของระบบเกม ไม่ใช่การรื้อถอนครั้งใหญ่เป็นครั้งที่สอง

งาน Fan Fest จะให้รายละเอียดที่ชัดเจนที่ทุกคนรอคอย จนกว่าจะถึงตอนนั้น ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด เพื่อรับทราบทุกสิ่งที่ประกาศก่อนงานจะเริ่ม หากคุณต้องการเจาะลึกสิ่งที่คอมมูนิตี้ FF14 พูดคุยกันเกี่ยวกับทฤษฎีภาคเสริม Void และแพตช์โน้ต 7.5 ลองดูรีวิวและการรายงานข่าวล่าสุด เพื่อให้เห็นภาพรวมว่า MMO เกมนี้กำลังมุ่งหน้าไปทางไหนในบทถัดไป

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Remix เปิดตัวแอปสร้างเกมบนเดสก์ท็อป พร้อมกิจกรรมล่าสมบัติชิงรางวัล 1 Bitcoin

Remix เปิดตัวแอปสร้างเกมสำหรับ Windows, Mac และ Linux พร้อมกิจกรรม The Missing Bitcoin ล่าสมบัติลุ้นรับรางวัลมูลค่ารวมกว่า $100,000

งบสร้างภาพยนตร์ Elden Ring พุ่งแตะเกือบ $200 ล้านที่ A24

ภาพยนตร์ Elden Ring จาก A24 ทุ่มงบสร้างเกือบ $200 ล้าน ขึ้นแท่นโปรเจกต์ที่ใช้ทุนสร้างสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ

Katana Zero DLC พัฒนาสู่ภาคต่อเต็มรูปแบบหลังผ่านไป 7 ปี

Justin Stander ยืนยัน Katana Zero DLC ขยายตัวเทียบเท่าภาคต่อ มีเพลงใหม่กว่า 30 เพลง แม้ยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย แต่ยังคงเปิดให้เล่นฟรี

โฆษณา