จากการวิเคราะห์ของ Konvoy ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 1.86 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตที่ปานกลางแต่สม่ำเสมอนี้สะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง การขยายตัวของแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัล และความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนของเกมในฐานะความบันเทิงกระแสหลัก แม้จะมีสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ไม่หยุดนิ่ง อุตสาหกรรมยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและแรงผลักดันที่มั่นคงไปข้างหน้า

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy ไตรมาส 1 ปี 2025
แนวโน้มการลงทุน
ในไตรมาสแรกของปี 2025 ภาคส่วนเกมได้รับการระดมทุนจาก Venture Capital (VC) จำนวน 373 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า ซึ่งบ่งชี้ถึงการฟื้นตัวของความสนใจของนักลงทุนหลังจากหลายไตรมาสที่ซบเซา อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบเป็นรายปี จำนวนเงินนี้ลดลง 41% ซึ่งบ่งชี้ถึงบรรยากาศการลงทุนที่ระมัดระวังมากขึ้นเมื่อเทียบกับกิจกรรมการระดมทุนที่เพิ่มขึ้นในปี 2024 จำนวนข้อตกลงที่เสร็จสิ้นแล้วอยู่ที่ 77 รายการในไตรมาสนี้ ลดลง 6% จากไตรมาสก่อนหน้า และ 51% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าแม้ขนาดข้อตกลงอาจจะฟื้นตัว แต่ปริมาณข้อตกลงโดยรวมยังคงต่ำกว่าช่วงก่อนหน้า ซึ่งอาจเป็นผลมาจากกลยุทธ์การลงทุนที่คัดเลือกมากขึ้น
ผลการดำเนินงานของตลาดหลักทรัพย์
กองทุน ETF (Exchange-Traded Fund) ที่เน้นเกมมีผลการดำเนินงานที่เป็นบวกในไตรมาสแรกของปี 2025 ซึ่งแซงหน้าดัชนีตลาดในวงกว้าง กองทุน ESPO ETF มีกำไร 4.8% ในขณะที่กองทุน HERO ETF เพิ่มขึ้น 6.2% ในทางตรงกันข้าม S&P 500 ประสบกับการลดลง 5.4% ตั้งแต่ต้นปี ความแตกต่างนี้เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ และบ่งชี้ถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนอย่างต่อเนื่องในภาคส่วนนี้ แม้จะมีความผันผวนของตลาดในวงกว้าง

ข้อตกลง VC เนื้อหาเกมที่ใหญ่ที่สุด
การเปรียบเทียบภูมิภาค: สหรัฐอเมริกาและจีน
สหรัฐอเมริกาและจีนยังคงเป็นตลาดหลักในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก แม้ว่าการมีส่วนร่วมของทั้งสองประเทศจะแตกต่างกันอย่างมากในแง่ของฐานผู้ใช้และรายได้ ในปี 2024 สหรัฐอเมริกาคิดเป็น 6.4% ของผู้เล่นเกมทั่วโลก แต่สร้างรายได้ 26% ของรายได้เกมทั่วโลก ในทางกลับกัน จีนคิดเป็น 20.5% ของผู้เล่นเกมทั่วโลก และมีส่วนร่วม 26% ของรายได้เท่ากัน
ความแตกต่างในการสร้างรายได้จากผู้ใช้นี้ได้รับการเน้นย้ำเพิ่มเติมจากการค้นพบว่าผู้เล่นเกมโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาใช้จ่ายต่อปีประมาณ 3.1 เท่ามากกว่าผู้เล่นเกมโดยเฉลี่ยในจีน นอกจากนี้ สตาร์ทอัพเกมในสหรัฐอเมริกาได้รับการระดมทุนจาก Venture Capital (VC) มากกว่าคู่แข่งในจีนถึง 7.6 เท่า และมีสตาร์ทอัพเกมที่ได้รับการระดมทุนจาก VC ในสหรัฐอเมริกามากกว่าในจีนถึงห้าเท่า ซึ่งบ่งชี้ถึงระบบนิเวศที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับบริษัทในระยะเริ่มต้นในตลาดอเมริกา

การเปรียบเทียบภูมิภาค สหรัฐอเมริกา vs จีน
การรวมอุตสาหกรรมและการปรับโครงสร้างเชิงกลยุทธ์
มีการควบรวมและซื้อกิจการที่โดดเด่นหลายครั้งในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2025 โดย Scopely ได้เข้าซื้อ Niantic และ Modern Times Group (MTG) ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อ Plarium การทำธุรกรรมเหล่านี้บ่งชี้ถึงการเคลื่อนไหวที่กว้างขึ้นในหมู่บริษัทเกมขนาดใหญ่เพื่อรวมการดำเนินงานและปรับโฟกัสไปที่ความเชี่ยวชาญหลัก Konvoy ตั้งข้อสังเกตว่าการขายสินทรัพย์ เช่น Niantic และ Plarium รวมถึงรายงานเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการแผนกเกมของ AppLovin ที่อาจเกิดขึ้น บ่งชี้ว่าบริษัทต่างๆ กำลังปรับโครงสร้างอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานและกำหนดทิศทางเชิงกลยุทธ์ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
อิทธิพลทางภูมิรัฐศาสตร์ต่ออุตสาหกรรมเกม
การพัฒนาทางภูมิรัฐศาสตร์ยังคงส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์เกมทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการด้านกฎระเบียบของสหรัฐอเมริกาต่อบริษัทที่จีนเป็นเจ้าของ สถานการณ์เกี่ยวกับ TikTok ยังคงดำเนินอยู่ โดยมีการขยายกำหนดเวลาการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับ ByteDance Konvoy เชื่อว่าการแบนทั้งหมดไม่น่าจะเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแพลตฟอร์มกลับมาให้บริการแก่ผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาหลังจากถูกแบนชั่วคราวในเดือนมกราคม
กลุ่มที่รวมถึง Oracle, a16z และ Silver Lake ถูกมองว่าเป็นผู้ซื้อกิจการ TikTok ในสหรัฐอเมริกาที่มีแนวโน้มมากที่สุด การตรวจสอบบริษัทเกมจีนในวงกว้างยังคงมีความสำคัญ โดยบริษัทที่ Tencent เป็นเจ้าของ เช่น Riot Games และ Epic Games ซึ่ง Tencent ถือหุ้นบางส่วน อาจได้รับผลกระทบจากมาตรการกำกับดูแลเพิ่มเติม Lilith Games ซึ่งเป็นบริษัทจีน ก็ถูกพิจารณาว่ามีความเสี่ยงภายใต้ภูมิทัศน์นโยบายที่กำลังพัฒนา
การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของ Ubisoft
Ubisoft ยังคงเผชิญกับความท้าทายทางธุรกิจ โดยราคาหุ้นลดลงประมาณ 87% จากจุดสูงสุดในเดือนมกราคม 2021 แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้ดำเนินการแปรรูปทั้งหมดหรือโอกาสในการควบรวมกิจการอย่างแข็งขัน แต่ Tencent ได้เพิ่มอิทธิพลเหนือทรัพย์สินทางปัญญาของ Ubisoft การเคลื่อนไหวนี้ทำให้ Tencent มีการเข้าถึงเชิงกลยุทธ์ในระดับหนึ่ง และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการควบคุม IP ในสภาพแวดล้อมเกมปัจจุบัน Konvoy ตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาของ Ubisoft เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดหลายไตรมาสและยังคงเป็นประเด็นสำคัญที่น่ากังวล

Ubisoft หันไปพึ่ง Tencent
การพัฒนา AI และเทคโนโลยีเกม
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ยังคงมีบทบาทที่ขยายตัวในการพัฒนาเกม Microsoft เพิ่งเปิดตัว MUSE ซึ่งเป็นโมเดลที่มุ่งปรับปรุงขั้นตอนเริ่มต้นของการออกแบบเกมผ่านการทำซ้ำและการเรียนรู้ที่รวดเร็วขึ้น แม้ว่ากรณีการใช้งานจริงสำหรับ MUSE ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนา การเปิดตัวนี้บ่งชี้ถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Microsoft ในเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับภาคส่วนเกม ในทำนองเดียวกัน NVIDIA ได้เปิดตัว ACE ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อรองรับเอเจนต์อัตโนมัติใน เกม บริษัทได้ร่วมมือกับ NetEase, KRAFTON และ Wemade แม้ว่าความมุ่งมั่นระยะยาวนอกเหนือจากความร่วมมือเริ่มต้นยังไม่ได้รับการจัดตั้งอย่างสมบูรณ์ การพัฒนาเหล่านี้เน้นย้ำถึงการบรรจบกันที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี AI และความบันเทิงเชิงโต้ตอบ
การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่กำลังจะมาถึง
อุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่น่าสนใจสองรุ่นคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2025 ได้แก่ Switch 2 และ Atari Gestation Go Switch 2 เป็นรุ่นต่อจาก Switch รุ่นแรกที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Nintendo แต่ Konvoy คาดการณ์ว่ายอดขายฮาร์ดแวร์อาจทำได้ต่ำกว่ารุ่นก่อนหน้า 25 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ Atari Gestation Go เป็นอุปกรณ์สไตล์ย้อนยุคที่ดึงดูดกลุ่มเฉพาะ คล้ายกับผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึงก่อนหน้านี้ เช่น Atari Flashback Portable แม้ว่าผลิตภัณฑ์นี้ไม่น่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ ตลาดคอนโซล ในวงกว้าง แต่ก็สะท้อนถึงความสนใจของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องในประสบการณ์การเล่นเกมแบบวินเทจ
รายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2025 ของ Konvoy นำเสนอภาพรวมโดยละเอียดของสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม แม้จะมีความท้าทายทางภูมิรัฐศาสตร์และเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง ภาคส่วนนี้ยังคงพัฒนาผ่านการลงทุนเชิงกลยุทธ์ การรวมเทคโนโลยี และการเปลี่ยนแปลงในพลวัตของตลาดโลก







