• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

เจาะลึกการลงทุนในบริษัทเกมมือถือตั้งแต่ปี 2020 ทั้งแนวโน้มการระดมทุน, ความท้าทายของ Series A, ข้อมูลเชิงลึกระดับภูมิภาค และกิจกรรม M&A ที่เพิ่มขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

ตั้งแต่ต้นปี 2020 มีการลงทุนในสตูดิโอเกมมือถือมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ ครอบคลุมธุรกรรมทั้งหมด 435 รายการ การลงทุนจำนวนมากนี้ประมาณ 1.4 พันล้านดอลลาร์ถูกจัดสรรให้กับการระดมทุนรอบแรก (early-stage rounds) ข้อตกลงรอบแรก 302 รายการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในสตูดิโอเกมมือถือที่กำลังเติบโต แม้ว่าตลาดจะเผชิญกับภาวะผันผวนเมื่อเร็วๆ นี้

ในทางตรงกันข้าม การระดมทุนรอบหลัง (late-stage rounds) รวมถึง Series B และหลังจากนั้น คิดเป็น 33 ธุรกรรม รวมมูลค่า 2.9 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเน้นย้ำถึงคุณค่าที่นักลงทุนให้ความสำคัญกับบริษัทที่มีวุฒิภาวะมากขึ้น โดยมีฐานผู้ใช้และตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่มั่นคง ข้อตกลงอีก 100 รายการเกี่ยวข้องกับกองทุนร่วมลงทุนขององค์กร (corporate venture funds) หรือนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ (strategic investors) ซึ่งมีส่วนสนับสนุน 0.7 พันล้านดอลลาร์ให้กับภาพรวมการลงทุนโดยรวม

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

การเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงโรคระบาดและการลดลงหลังปี 2021

กิจกรรมการลงทุนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงที่ตลาดขยายตัวจากการระบาดของโรค ในปี 2020 มีข้อตกลง 70 รายการ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 137 รายการภายในปี 2021 ช่วงการเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2021 จำนวนข้อตกลงลดลงอย่างต่อเนื่องและยังไม่มีสัญญาณของการฟื้นตัว แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นถึงการปรับตัวในระยะยาวในการจัดสรรเงินทุนในภาคส่วน เกมมือถือ

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ประสิทธิภาพของสตูดิโอเกมแคชชวล (Casual) และมิดคอร์ (Midcore)

สตูดิโอเกมแคชชวล (Casual game studios) มีความยืดหยุ่นมากกว่าสตูดิโอเกมมิดคอร์ (midcore studios) เมื่อเผชิญกับสภาวะตลาดล่าสุด สตูดิโอเหล่านี้ได้รับข้อตกลงและเงินลงทุนรวมที่สูงกว่า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งขึ้นและเป็นที่ดึงดูดในวงกว้างขึ้น นักพัฒนาชาวตุรกีได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในส่วนนี้ โดยคิดเป็น 27 เปอร์เซ็นต์ของเงินทุนร่วมลงทุน (venture capital) ทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่สตูดิโอ เกมมือถือแคชชวล (casual mobile studios) ตั้งแต่ปี 2020 ในทางกลับกัน สตูดิโอเกมมิดคอร์ (midcore studios) ได้รับเงินทุนส่วนใหญ่จากยุโรปและเอเชีย ซึ่งรวมกันคิดเป็น 66 เปอร์เซ็นต์ของการลงทุนในหมวดหมู่นั้น แนวโน้มทางภูมิศาสตร์นี้ชี้ให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในแต่ละภูมิภาคและความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทเกมและวุฒิภาวะของตลาด

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

การระดมทุนรอบ Series A เผชิญกับภาวะผันผวนเชิงโครงสร้าง

ในบรรดาขั้นตอนการระดมทุนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด การระดมทุนรอบ Series A ประสบกับภาวะชะลอตัวอย่างเห็นได้ชัด ขนาดเช็คเฉลี่ย (median check size) เพิ่มขึ้น แต่จำนวนข้อตกลงลดลงอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในพฤติกรรมของนักลงทุน โดยบริษัทร่วมลงทุน (venture capital firms) แสดงความต้องการความเสี่ยงที่ลดลง ด้วยเหตุนี้ บริษัทที่ระดมทุน Series A จึงคาดว่าจะต้องนำเสนอหลักฐานที่ชัดเจนและมีข้อมูลสนับสนุนถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างรวดเร็ว ความจำเป็นในการแสดงให้เห็นถึงแรงขับเคลื่อน (traction) ได้กลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในสภาพแวดล้อมการระดมทุนที่มีการคัดเลือกมากขึ้น

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ความมั่นคงในระยะ Pre-Seed และ Seed

ในขณะที่การระดมทุนรอบ Series A มีความต้องการมากขึ้น แต่ระยะ Pre-Seed และ Seed ยังคงรักษาระดับการลงทุนที่สม่ำเสมอ ขนาดเช็คเฉลี่ย (median check size) ในรอบเหล่านี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยอยู่ที่ประมาณ 2.3 ล้านดอลลาร์ ความมั่นคงนี้ชี้ให้เห็นว่านักลงทุนยังคงเห็นคุณค่าในการสนับสนุนทีมใหม่และผลิตภัณฑ์ในระยะ MVP (Minimum Viable Product) ตราบใดที่เป้าหมายการพัฒนาถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนและสามารถทำได้ภายในงบประมาณที่ไม่มากนัก

กิจกรรม M&A ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจมือถือ

ควบคู่ไปกับแนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นในการร่วมลงทุน กลุ่มธุรกิจเกมมือถือได้ประสบกับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา มีการทำข้อตกลง M&A ห้ารายการเสร็จสิ้น โดยมีมูลค่ารวม 7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นระดับกิจกรรมสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2022 สตูดิโอเกมมือถือมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเหล่านี้ โดยคิดเป็น 61 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณ M&A ทั้งหมดตั้งแต่ปี 2020 ไม่รวมธุรกรรม Activision Blizzard ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมือถือคิดเป็น 98 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่า M&A ทั้งหมด ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของพวกเขาในระบบนิเวศการเล่นเกมที่กว้างขึ้น

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

มองไปข้างหน้า

การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมมือถือยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับอิทธิพลจากลำดับความสำคัญของนักลงทุนที่เปลี่ยนแปลงไป พลวัตของภูมิภาค และประสิทธิภาพสัมพัทธ์ของประเภทเกมต่างๆ ในขณะที่ความสนใจในระยะเริ่มต้นยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ Pre-Seed และ Seed การระดมทุนรอบ Series A เผชิญกับแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการนำเสนอตัวชี้วัดการเติบโตที่วัดผลได้ ในขณะเดียวกัน กิจกรรม M&A กำลังกลายเป็นช่องทางสำคัญในการจัดสรรเงินทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่นักลงทุนกำลังประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่คาดหวังใหม่

ที่มา: InvestGame

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

รายงาน
ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์ image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกตลาดเกมมือถือเกาหลีปี 2023 รายได้สูงสุด เทรนด์ RPG มาแรง และแนวโน้ม Web3 ที่กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรม

รายงาน
ชั่วโมงเล่นเกมมือถือที่คึกคักที่สุดทั่วโลก image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ชั่วโมงเล่นเกมมือถือที่คึกคักที่สุดทั่วโลก

ค้นหาชั่วโมงเล่นเกมที่พีคที่สุดทั่วโลก การวิเคราะห์ ByteBrew จากผู้ใช้ 1 พันล้านราย เผยเทรนด์สำคัญในอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา EMEA และ APAC

รายงาน
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน