ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

เจาะลึกการลงทุนในบริษัทเกมมือถือตั้งแต่ปี 2020 ทั้งแนวโน้มการระดมทุน, ความท้าทายของ Series A, ข้อมูลเชิงลึกระดับภูมิภาค และกิจกรรม M&A ที่เพิ่มขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงโรคระบาดและการลดลงหลังปี 2021

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ตั้งแต่ต้นปี 2020 มีการลงทุนในสตูดิโอเกมมือถือมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ ครอบคลุมธุรกรรมทั้งหมด 435 รายการ การลงทุนจำนวนมากนี้ประมาณ 1.4 พันล้านดอลลาร์ถูกจัดสรรให้กับการระดมทุนรอบแรก (early-stage rounds) ข้อตกลงรอบแรก 302 รายการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในสตูดิโอเกมมือถือที่กำลังเติบโต แม้ว่าตลาดจะเผชิญกับภาวะผันผวนเมื่อเร็วๆ นี้

ในทางตรงกันข้าม การระดมทุนรอบหลัง (late-stage rounds) รวมถึง Series B และหลังจากนั้น คิดเป็น 33 ธุรกรรม รวมมูลค่า 2.9 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเน้นย้ำถึงคุณค่าที่นักลงทุนให้ความสำคัญกับบริษัทที่มีวุฒิภาวะมากขึ้น โดยมีฐานผู้ใช้และตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่มั่นคง ข้อตกลงอีก 100 รายการเกี่ยวข้องกับกองทุนร่วมลงทุนขององค์กร (corporate venture funds) หรือนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ (strategic investors) ซึ่งมีส่วนสนับสนุน 0.7 พันล้านดอลลาร์ให้กับภาพรวมการลงทุนโดยรวม

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

การเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงโรคระบาดและการลดลงหลังปี 2021

กิจกรรมการลงทุนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงที่ตลาดขยายตัวจากการระบาดของโรค ในปี 2020 มีข้อตกลง 70 รายการ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 137 รายการภายในปี 2021 ช่วงการเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2021 จำนวนข้อตกลงลดลงอย่างต่อเนื่องและยังไม่มีสัญญาณของการฟื้นตัว แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นถึงการปรับตัวในระยะยาวในการจัดสรรเงินทุนในภาคส่วน เกมมือถือ

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ประสิทธิภาพของสตูดิโอเกมแคชชวล (Casual) และมิดคอร์ (Midcore)

สตูดิโอเกมแคชชวล (Casual game studios) มีความยืดหยุ่นมากกว่าสตูดิโอเกมมิดคอร์ (midcore studios) เมื่อเผชิญกับสภาวะตลาดล่าสุด สตูดิโอเหล่านี้ได้รับข้อตกลงและเงินลงทุนรวมที่สูงกว่า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งขึ้นและเป็นที่ดึงดูดในวงกว้างขึ้น นักพัฒนาชาวตุรกีได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในส่วนนี้ โดยคิดเป็น 27 เปอร์เซ็นต์ของเงินทุนร่วมลงทุน (venture capital) ทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่สตูดิโอ เกมมือถือแคชชวล (casual mobile studios) ตั้งแต่ปี 2020 ในทางกลับกัน สตูดิโอเกมมิดคอร์ (midcore studios) ได้รับเงินทุนส่วนใหญ่จากยุโรปและเอเชีย ซึ่งรวมกันคิดเป็น 66 เปอร์เซ็นต์ของการลงทุนในหมวดหมู่นั้น แนวโน้มทางภูมิศาสตร์นี้ชี้ให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในแต่ละภูมิภาคและความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทเกมและวุฒิภาวะของตลาด

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

การระดมทุนรอบ Series A เผชิญกับภาวะผันผวนเชิงโครงสร้าง

ในบรรดาขั้นตอนการระดมทุนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด การระดมทุนรอบ Series A ประสบกับภาวะชะลอตัวอย่างเห็นได้ชัด ขนาดเช็คเฉลี่ย (median check size) เพิ่มขึ้น แต่จำนวนข้อตกลงลดลงอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในพฤติกรรมของนักลงทุน โดยบริษัทร่วมลงทุน (venture capital firms) แสดงความต้องการความเสี่ยงที่ลดลง ด้วยเหตุนี้ บริษัทที่ระดมทุน Series A จึงคาดว่าจะต้องนำเสนอหลักฐานที่ชัดเจนและมีข้อมูลสนับสนุนถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างรวดเร็ว ความจำเป็นในการแสดงให้เห็นถึงแรงขับเคลื่อน (traction) ได้กลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในสภาพแวดล้อมการระดมทุนที่มีการคัดเลือกมากขึ้น

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ความมั่นคงในระยะ Pre-Seed และ Seed

ในขณะที่การระดมทุนรอบ Series A มีความต้องการมากขึ้น แต่ระยะ Pre-Seed และ Seed ยังคงรักษาระดับการลงทุนที่สม่ำเสมอ ขนาดเช็คเฉลี่ย (median check size) ในรอบเหล่านี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยอยู่ที่ประมาณ 2.3 ล้านดอลลาร์ ความมั่นคงนี้ชี้ให้เห็นว่านักลงทุนยังคงเห็นคุณค่าในการสนับสนุนทีมใหม่และผลิตภัณฑ์ในระยะ MVP (Minimum Viable Product) ตราบใดที่เป้าหมายการพัฒนาถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนและสามารถทำได้ภายในงบประมาณที่ไม่มากนัก

กิจกรรม M&A ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจมือถือ

ควบคู่ไปกับแนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นในการร่วมลงทุน กลุ่มธุรกิจเกมมือถือได้ประสบกับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา มีการทำข้อตกลง M&A ห้ารายการเสร็จสิ้น โดยมีมูลค่ารวม 7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นระดับกิจกรรมสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2022 สตูดิโอเกมมือถือมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเหล่านี้ โดยคิดเป็น 61 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณ M&A ทั้งหมดตั้งแต่ปี 2020 ไม่รวมธุรกรรม Activision Blizzard ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมือถือคิดเป็น 98 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่า M&A ทั้งหมด ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของพวกเขาในระบบนิเวศการเล่นเกมที่กว้างขึ้น

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

มองไปข้างหน้า

การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมมือถือยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับอิทธิพลจากลำดับความสำคัญของนักลงทุนที่เปลี่ยนแปลงไป พลวัตของภูมิภาค และประสิทธิภาพสัมพัทธ์ของประเภทเกมต่างๆ ในขณะที่ความสนใจในระยะเริ่มต้นยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ Pre-Seed และ Seed การระดมทุนรอบ Series A เผชิญกับแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการนำเสนอตัวชี้วัดการเติบโตที่วัดผลได้ ในขณะเดียวกัน กิจกรรม M&A กำลังกลายเป็นช่องทางสำคัญในการจัดสรรเงินทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่นักลงทุนกำลังประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่คาดหวังใหม่

ที่มา: InvestGame

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกตลาดเกมมือถือเกาหลีปี 2023 รายได้สูงสุด เทรนด์ RPG มาแรง และแนวโน้ม Web3 ที่กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรม

ชั่วโมงเล่นเกมมือถือที่คึกคักที่สุดทั่วโลก

ค้นหาชั่วโมงเล่นเกมที่พีคที่สุดทั่วโลก การวิเคราะห์ ByteBrew จากผู้ใช้ 1 พันล้านราย เผยเทรนด์สำคัญในอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา EMEA และ APAC

โฆษณา