• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

เจาะลึกการลงทุนในบริษัทเกมมือถือตั้งแต่ปี 2020 ทั้งแนวโน้มการระดมทุน, ความท้าทายของ Series A, ข้อมูลเชิงลึกระดับภูมิภาค และกิจกรรม M&A ที่เพิ่มขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

ตั้งแต่ต้นปี 2020 มีการลงทุนในสตูดิโอเกมมือถือมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ ครอบคลุมธุรกรรมทั้งหมด 435 รายการ การลงทุนจำนวนมากนี้ประมาณ 1.4 พันล้านดอลลาร์ถูกจัดสรรให้กับการระดมทุนรอบแรก (early-stage rounds) ข้อตกลงรอบแรก 302 รายการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในสตูดิโอเกมมือถือที่กำลังเติบโต แม้ว่าตลาดจะเผชิญกับภาวะผันผวนเมื่อเร็วๆ นี้

ในทางตรงกันข้าม การระดมทุนรอบหลัง (late-stage rounds) รวมถึง Series B และหลังจากนั้น คิดเป็น 33 ธุรกรรม รวมมูลค่า 2.9 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเน้นย้ำถึงคุณค่าที่นักลงทุนให้ความสำคัญกับบริษัทที่มีวุฒิภาวะมากขึ้น โดยมีฐานผู้ใช้และตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่มั่นคง ข้อตกลงอีก 100 รายการเกี่ยวข้องกับกองทุนร่วมลงทุนขององค์กร (corporate venture funds) หรือนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ (strategic investors) ซึ่งมีส่วนสนับสนุน 0.7 พันล้านดอลลาร์ให้กับภาพรวมการลงทุนโดยรวม

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงโรคระบาดและการลดลงหลังปี 2021

กิจกรรมการลงทุนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงที่ตลาดขยายตัวจากการระบาดของโรค ในปี 2020 มีข้อตกลง 70 รายการ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 137 รายการภายในปี 2021 ช่วงการเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2021 จำนวนข้อตกลงลดลงอย่างต่อเนื่องและยังไม่มีสัญญาณของการฟื้นตัว แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นถึงการปรับตัวในระยะยาวในการจัดสรรเงินทุนในภาคส่วน เกมมือถือ

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ประสิทธิภาพของสตูดิโอเกมแคชชวล (Casual) และมิดคอร์ (Midcore)

สตูดิโอเกมแคชชวล (Casual game studios) มีความยืดหยุ่นมากกว่าสตูดิโอเกมมิดคอร์ (midcore studios) เมื่อเผชิญกับสภาวะตลาดล่าสุด สตูดิโอเหล่านี้ได้รับข้อตกลงและเงินลงทุนรวมที่สูงกว่า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งขึ้นและเป็นที่ดึงดูดในวงกว้างขึ้น นักพัฒนาชาวตุรกีได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในส่วนนี้ โดยคิดเป็น 27 เปอร์เซ็นต์ของเงินทุนร่วมลงทุน (venture capital) ทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่สตูดิโอ เกมมือถือแคชชวล (casual mobile studios) ตั้งแต่ปี 2020 ในทางกลับกัน สตูดิโอเกมมิดคอร์ (midcore studios) ได้รับเงินทุนส่วนใหญ่จากยุโรปและเอเชีย ซึ่งรวมกันคิดเป็น 66 เปอร์เซ็นต์ของการลงทุนในหมวดหมู่นั้น แนวโน้มทางภูมิศาสตร์นี้ชี้ให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในแต่ละภูมิภาคและความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทเกมและวุฒิภาวะของตลาด

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

การระดมทุนรอบ Series A เผชิญกับภาวะผันผวนเชิงโครงสร้าง

ในบรรดาขั้นตอนการระดมทุนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด การระดมทุนรอบ Series A ประสบกับภาวะชะลอตัวอย่างเห็นได้ชัด ขนาดเช็คเฉลี่ย (median check size) เพิ่มขึ้น แต่จำนวนข้อตกลงลดลงอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในพฤติกรรมของนักลงทุน โดยบริษัทร่วมลงทุน (venture capital firms) แสดงความต้องการความเสี่ยงที่ลดลง ด้วยเหตุนี้ บริษัทที่ระดมทุน Series A จึงคาดว่าจะต้องนำเสนอหลักฐานที่ชัดเจนและมีข้อมูลสนับสนุนถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างรวดเร็ว ความจำเป็นในการแสดงให้เห็นถึงแรงขับเคลื่อน (traction) ได้กลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในสภาพแวดล้อมการระดมทุนที่มีการคัดเลือกมากขึ้น

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

ความมั่นคงในระยะ Pre-Seed และ Seed

ในขณะที่การระดมทุนรอบ Series A มีความต้องการมากขึ้น แต่ระยะ Pre-Seed และ Seed ยังคงรักษาระดับการลงทุนที่สม่ำเสมอ ขนาดเช็คเฉลี่ย (median check size) ในรอบเหล่านี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยอยู่ที่ประมาณ 2.3 ล้านดอลลาร์ ความมั่นคงนี้ชี้ให้เห็นว่านักลงทุนยังคงเห็นคุณค่าในการสนับสนุนทีมใหม่และผลิตภัณฑ์ในระยะ MVP (Minimum Viable Product) ตราบใดที่เป้าหมายการพัฒนาถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนและสามารถทำได้ภายในงบประมาณที่ไม่มากนัก

กิจกรรม M&A ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มธุรกิจมือถือ

ควบคู่ไปกับแนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นในการร่วมลงทุน กลุ่มธุรกิจเกมมือถือได้ประสบกับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา มีการทำข้อตกลง M&A ห้ารายการเสร็จสิ้น โดยมีมูลค่ารวม 7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นระดับกิจกรรมสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2022 สตูดิโอเกมมือถือมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเหล่านี้ โดยคิดเป็น 61 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณ M&A ทั้งหมดตั้งแต่ปี 2020 ไม่รวมธุรกรรม Activision Blizzard ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมือถือคิดเป็น 98 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่า M&A ทั้งหมด ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของพวกเขาในระบบนิเวศการเล่นเกมที่กว้างขึ้น

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

เงินลงทุนกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

มองไปข้างหน้า

การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมมือถือยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับอิทธิพลจากลำดับความสำคัญของนักลงทุนที่เปลี่ยนแปลงไป พลวัตของภูมิภาค และประสิทธิภาพสัมพัทธ์ของประเภทเกมต่างๆ ในขณะที่ความสนใจในระยะเริ่มต้นยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ Pre-Seed และ Seed การระดมทุนรอบ Series A เผชิญกับแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการนำเสนอตัวชี้วัดการเติบโตที่วัดผลได้ ในขณะเดียวกัน กิจกรรม M&A กำลังกลายเป็นช่องทางสำคัญในการจัดสรรเงินทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่นักลงทุนกำลังประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่คาดหวังใหม่

ที่มา: InvestGame

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

รายงาน
ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกตลาดเกมมือถือเกาหลีปี 2023 รายได้สูงสุด เทรนด์ RPG มาแรง และแนวโน้ม Web3 ที่กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรม

รายงาน
ชั่วโมงเล่นเกมมือถือที่คึกคักที่สุดทั่วโลก
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ชั่วโมงเล่นเกมมือถือที่คึกคักที่สุดทั่วโลก

ค้นหาชั่วโมงเล่นเกมที่พีคที่สุดทั่วโลก การวิเคราะห์ ByteBrew จากผู้ใช้ 1 พันล้านราย เผยเทรนด์สำคัญในอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา EMEA และ APAC

รายงาน
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

พบเกม Scream แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกในข้อมูลรั่วไหลของ Valve Steam

ต้นแบบเกม Scream จาก Fatshark ปรากฏในเหตุข้อมูลรั่วไหลของ Steam เมื่อสิงหาคม 2026 เผยให้เห็นแนวคิดเกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกไป

รายงาน
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิวัฒนาการของซีรีส์ GTA: จากปี 1997 สู่ Grand Theft Auto 6

จากเกมมุมมองด้านบนในปี 1997 สู่ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ใน Grand Theft Auto 6 ที่แฟนเกมทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย

รายงาน
Generic June 2026
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Streaming First vs Recording First: สิ่งที่ครีเอเตอร์เกมต้องรู้

เลือกระหว่าง Streaming First หรือ Recording First? เจาะลึกกลยุทธ์การทำคอนเทนต์เกม การสร้างฐานผู้ชม และการจัดการ VOD สำหรับครีเอเตอร์มืออาชีพ

การศึกษา
+1