Sega Sammy Holdings กำลังขยายกลยุทธ์ Transmedia โดยมีเป้าหมายที่จะวางตำแหน่งแฟรนไชส์เกมของตนให้เป็นแบรนด์บันเทิงที่ครอบคลุมหลายแพลตฟอร์ม บริษัทใช้ประโยชน์จากวิดีโอเกมของตนเป็นรากฐานในการพัฒนาทรัพย์สินให้กลายเป็นภาพยนตร์ การดัดแปลงเป็นซีรีส์โทรทัศน์ สินค้า และอีเวนต์สด เกมมือถือและเกมแบบ Live Service เป็นส่วนสำคัญของแผนนี้ ซึ่งมอบโอกาสในการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องพร้อมทั้งสนับสนุนการขยายแฟรนไชส์ในวงกว้าง
กลยุทธ์นี้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มจุดสัมผัสกับผู้บริโภค ทำให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบกับแฟรนไชส์ผ่านสื่อประเภทต่าง ๆ ได้ ด้วยการเชื่อมโยงการเปิดตัวเกมกับเนื้อหาและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ Sega Sammy หวังที่จะสร้างช่องทางรายได้เพิ่มเติมที่จะนำกลับไปสู่การพัฒนาเกมในอนาคต
Sonic นำการเข้าถึงแบบ Transmedia
แฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของความพยายามด้าน Transmedia ของ Sega Sammy การเปิดตัว Sonic the Hedgehog 3 ในปี 2024 ช่วยสร้างความสนใจในแฟรนไชส์อีกครั้ง เพิ่มยอดขายเกมเก่าและรายได้จากการให้สิทธิ์ใช้งาน รายได้จากการให้สิทธิ์ Sonic เพิ่มขึ้นจาก 5.7 พันล้านเยน (35.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2022 เป็น 13.3 พันล้านเยน (83.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในเดือนมีนาคม 2025 ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบของโครงการสื่อข้ามแพลตฟอร์ม
บริษัทมองว่าผลการดำเนินงานของ Sonic เป็นต้นแบบสำหรับการขยายแฟรนไชส์อื่น ๆ การเปิดตัวที่ประสานงานกันระหว่างภาพยนตร์ สินค้า และเกม ถูกมองว่าเป็นวิธีการรักษาฐานแฟน ๆ ให้มีส่วนร่วมพร้อมทั้งยืดอายุการใช้งานของทรัพย์สินทางปัญญา
เกมมือถือและเกมแบบ Live Service อยู่แถวหน้า
เกมมือถือและเกมแบบ Live Service เป็นจุดสนใจหลักสำหรับกลยุทธ์การเติบโตของ Sega Sammy รูปแบบเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตและกิจกรรมต่าง ๆ ซึ่งมอบโมเดลรายได้ที่สม่ำเสมอและขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเกม
การเปิดตัว Persona5: The Phantom X ในเดือนมิถุนายน 2025 แสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นของบริษัทไปที่แพลตฟอร์มมือถือและ PC เกมนี้มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 23.5 ล้านครั้งทั่วโลก แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมแบบ Live Service ในการดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นขนาดใหญ่
Sega Sammy วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาของทีมภายใน พร้อมด้วยการเข้าถึงทางการตลาดของบริษัทในเครืออย่าง Rovio Entertainment ความเชี่ยวชาญของ Rovio ในการเผยแพร่เกมมือถือคาดว่าจะสนับสนุนการเปิดตัวทั่วโลกในอนาคต และเพิ่มการรับรู้ของเกมที่จะเปิดตัว
การขยายแฟรนไชส์อื่น ๆ นอกเหนือจากเกม
บริษัทกำลังนำโมเดล Transmedia ไปใช้กับแฟรนไชส์อื่น ๆ นอกเหนือจาก Sonic รวมถึง Like a Dragon และ Persona ทรัพย์สินเหล่านี้จะได้รับเนื้อหาใหม่ที่ขยายไปสู่ซีรีส์โทรทัศน์และภาพยนตร์ โดยต่อยอดจากแนวทางที่ประสานงานกันซึ่งสร้างขึ้นกับ Sonic
ด้วยการสร้างโครงการสื่อและสินค้าที่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน Sega Sammy มุ่งหวังที่จะเพิ่มทั้งการเข้าถึงและอายุการใช้งานของแฟรนไชส์เหล่านี้ กลยุทธ์นี้ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนทรัพย์สินเกมให้เป็นแบรนด์หลายแพลตฟอร์มที่สามารถรักษาการมีส่วนร่วมของผู้ชมกลุ่มต่าง ๆ ได้
แผนการในอนาคตและการบูรณาการเทคโนโลยี
เมื่อมองไปข้างหน้า Sega Sammy ตั้งใจที่จะพัฒนากลยุทธ์ Transmedia โดยการรวมการเปิดตัวเกมทั่วโลก การจัดจำหน่ายดิจิทัล และเครื่องมือพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI แนวทางนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มมูลค่าระยะยาวของพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญา และรับประกันการไหลเวียนของเนื้อหาอย่างต่อเนื่องในทุกแพลตฟอร์ม
กลยุทธ์ของบริษัทสะท้อนถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น ซึ่งผู้จัดพิมพ์ใช้เกมที่ประสบความสำเร็จเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแฟรนไชส์บันเทิง ด้วยการจัดแนวการเปิดตัวทั่วทั้งสื่อ สินค้า และอีเวนต์สด Sega Sammy มุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศแบบบูรณาการที่รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว
แหล่งที่มา: PocketGamer
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
กลยุทธ์ Transmedia ของ Sega Sammy คืออะไร?
กลยุทธ์ Transmedia ของ Sega Sammy เกี่ยวข้องกับการขยายแฟรนไชส์เกมไปสู่รูปแบบสื่ออื่น ๆ รวมถึงภาพยนตร์ ซีรีส์โทรทัศน์ สินค้า และอีเวนต์สด โดยใช้เกมเป็นจุดเริ่มต้น
แฟรนไชส์ใดบ้างที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์นี้?
Sonic the Hedgehog เป็นตัวอย่างหลัก แต่บริษัทยังนำแนวทางนี้ไปใช้กับ Like a Dragon และ Persona ด้วย
เกมมือถือและเกมแบบ Live Service มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างไร?
เกมมือถือและเกมแบบ Live Service ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง โดยมอบเนื้อหาและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนการเติบโตของแฟรนไชส์ในวงกว้าง
Rovio Entertainment มีบทบาทอย่างไร?
Rovio ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sega Sammy มีส่วนช่วยด้านการตลาดและการเผยแพร่เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวเกมมือถือทั่วโลก
กลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จทางการเงินหรือไม่?
ใช่ รายได้จากการให้สิทธิ์ของ Sonic เพิ่มขึ้นจาก 5.7 พันล้านเยน (35.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2022 เป็น 13.3 พันล้านเยน (83.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของการขยายสื่อที่ประสานงานกัน
แผนการในอนาคตของ Sega Sammy คืออะไร?
บริษัทวางแผนที่จะผสานการเปิดตัวเกมทั่วโลก การจัดจำหน่ายดิจิทัล และการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อเพิ่มมูลค่าระยะยาวของทรัพย์สินทางปัญญา







