สตูดิโอ 8 แห่ง คือจำนวนทรัพย์สินของ Xbox ที่ถูกซื้อกิจการเข้ามาในยุคของ Phil Spencer ซึ่งในปัจจุบันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบริษัทอีกต่อไป หากนำตัวเลขนี้ไปเทียบกับจำนวนการเข้าซื้อกิจการทั้งหมดในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่ง จะพบว่าสัดส่วนหายไปประมาณ 32 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่อีกสองในสามที่เหลือก็กำลังเผชิญกับคลื่นการเลิกจ้าง (layoff) ครั้งใหญ่ของตัวเองเช่นกัน
การปรับลดพนักงานรอบล่าสุดภายใต้การดูแลของ Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ส่งผลให้มีการเลิกจ้างพนักงานรวมแล้วประมาณ 3,000 ตำแหน่งทั่วทั้งองค์กร แม้ครั้งนี้จะไม่มีการสั่งปิดสตูดิโอโดยตรง แต่มีสตูดิโอ 2 แห่งที่ถูกปล่อยตัวออกมาโดยยังไม่มีผู้ซื้อที่ชัดเจน ทำให้สถานการณ์ในอนาคตของสตูดิโอเหล่านี้ยังคงมีความไม่แน่นอนสูง

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ความเสียหายทั้งหมดจากการสูญเสียสตูดิโอในยุค Spencer
นี่คือรายชื่อสตูดิโอทั้งหมดที่ถูกซื้อกิจการเข้ามาในยุคของ Phil Spencer และได้แยกตัวออกจาก Xbox ไปแล้ว:
- Ninja Theory (ขายให้กับผู้ซื้อที่ไม่เปิดเผยชื่อ โดยมีการยืนยันในสัปดาห์นี้)
- Undead Labs (ขายให้กับผู้ซื้อที่ไม่เปิดเผยชื่อ โดยมีการยืนยันในสัปดาห์นี้)
- Compulsion Games (กำลังจะกลายเป็นสตูดิโออิสระ โดยมีการยืนยันในสัปดาห์นี้)
- Double Fine (กำลังจะกลายเป็นสตูดิโออิสระ โดยมีการยืนยันในสัปดาห์นี้)
- Tango Gameworks (ปิดตัวลงในปี 2024 และถูกซื้อกิจการโดย Krafton ในภายหลัง)
- Alpha Dog Games (ปิดตัวลงในปี 2024 และกลับมาเปิดใหม่ในฐานะสตูดิโออิสระในภายหลัง)
- Roundhouse Studios (ปิดตัวลงในปี 2024 โดยไม่มีผู้ซื้อรายใหม่)
- Toys for Bob (กลายเป็นสตูดิโออิสระในปี 2024)
นอกจากนี้ Arkane Austin ก็ถูกสั่งปิดตัวลงในปี 2024 เช่นกัน ในขณะที่แบรนด์ Arkane ในภาพรวมยังคงเปิดดำเนินการอยู่ แต่ทาง Xbox ได้เริ่มกระบวนการปรึกษาหารือตามกฎหมายแรงงานของฝรั่งเศส ก่อนที่จะมีการดำเนินการเลิกจ้างหรือปิดสตูดิโอในสาขา Lyon ต่อไป
นี่ถือเป็นการรื้อถอนพอร์ตโฟลิโอครั้งใหญ่ ซึ่งในช่วงที่รุ่งเรืองที่สุดถือเป็นการเดิมพันที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Xbox ในด้านการพัฒนาเกมแบบ First-party
สตูดิโอที่ยังอยู่กับ Xbox ก็อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สู้ดีนัก
สตูดิโอที่รอดพ้นจากการถูกตัดงบประมาณก็ไม่ได้อยู่ในสถานะที่เติบโตได้ดีนัก โดยมีการยืนยันว่า Obsidian Entertainment และ Bethesda ต่างก็ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างในรอบล่าสุดนี้ ทั้งสองสตูดิโอถูกซื้อกิจการเข้ามาภายใต้การนำของ Spencer โดยมีรายงานว่า Bethesda กำลังเผชิญกับการปรับลดครั้งใหญ่ที่สุดในการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งนี้ ด้วยเป้าหมายที่ระบุไว้คือการมุ่งเน้นทีมงานไปที่โปรเจกต์ Fallout และ The Elder Scrolls ภาคใหม่
ตรรกะของผู้นำ Xbox คือการรวมทรัพยากรไว้ที่โปรเจกต์ระดับสูงจำนวนน้อยลงนั้นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล แต่ในความเป็นจริงคือนักพัฒนานับพันคนต้องตกงาน และสตูดิโอที่เหลืออยู่ก็มีขนาดทีมที่เล็กลงกว่าเมื่อปีก่อน
สิ่งนี้ส่งผลอย่างไรต่อ Game Pass และเกมที่คุณอยากเล่นจริงๆ
Sharma ยังคงยืนยันต่อสาธารณะว่า Game Pass ยังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก แต่ประเด็นสำคัญคือการคำนวณความคุ้มค่าของพันธกิจนี้ทำได้ยากขึ้น เมื่อ Undead Labs ถูกขายออกไป เกม State of Decay 3 อาจไม่มีข้อผูกมัดที่จะต้องลง Game Pass อีกต่อไป สตูดิโอที่ดำเนินงานอย่างอิสระหรืออยู่ภายใต้เจ้าของใหม่ไม่มีเหตุผลทางสัญญาที่จะต้องให้ความสำคัญกับบริการ Subscription นี้เป็นอันดับแรก
การมีสตูดิโอ First-party น้อยลงหมายถึงการการันตีเกมที่จะลง Game Pass ในวันแรก (day-one) ก็จะน้อยลงตามไปด้วย ซึ่งนี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในแง่ของมูลค่าบริการ ไม่ใช่แค่ความกังวลในเชิงนามธรรม
วิสัยทัศน์เดิมของ Xbox ในฐานะแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นรอบๆ กลุ่มสตูดิโอในเครือที่ขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้งนั้น ในจุดนี้ถือว่าจบลงแล้ว สิ่งที่จะเข้ามาแทนที่ยังคงอยู่ในระหว่างการก่อตัวภายใต้การนำของ Sharma สำหรับผู้เล่นที่ติดตามฮาร์ดแวร์ Xbox อย่าง ROG Xbox Ally X สามารถตรวจสอบ คู่มือการตั้งค่า ROG Xbox Ally X ของเราเพื่อดูโปรไฟล์ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ในระหว่างที่ฝั่งซอฟต์แวร์ของ Xbox กำลังวางแผนก้าวต่อไป
สำหรับผู้เล่นที่รอคอยเกมจากสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบ ช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้าจะให้คำตอบกับคำถามมากมาย การที่ Compulsion Games กลายเป็นสตูดิโออิสระหลังจากเกม South of Midnight เป็นกรณีที่น่าสนใจ และความเป็นอิสระของ Double Fine ภายใต้การนำของ Tim Schafer อาจเปิดโอกาสให้เกิดทิศทางสร้างสรรค์ใหม่ๆ ที่ไม่สามารถทำได้ภายใต้บริษัทขนาดใหญ่ ส่วนผลลัพธ์เหล่านั้นจะกลายเป็นเกมที่จับต้องได้จริงหรือไม่นั้น ยังไม่มีใครให้คำตอบได้ในตอนนี้
คอยติดตาม คู่มือเกม ของเราเพื่ออัปเดตข่าวสารเกี่ยวกับเกมที่จะออกมาจากสตูดิโอเหล่านี้เมื่อสถานการณ์เริ่มชัดเจนขึ้น และหากคุณต้องการติดตามข่าวสารแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ส่งผลต่อสิ่งที่คุณเล่นและสถานที่ที่คุณเล่น รีวิวเกม ของเราจะสะท้อนให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างเหล่านี้ส่งผลอย่างไรต่อผลิตภัณฑ์จริงที่ถึงมือผู้เล่น








