ก่อนที่ Halo: Combat Evolved จะขายได้หลายล้านชุดและทำให้ Xbox กลายเป็นชื่อที่คุ้นเคย Seamus Blackley ก็ถูกปาเครื่องดื่มใส่เพราะกล้าที่จะบอกว่ามันอาจจะดีก็ได้
Blackley ผู้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นบิดาแห่ง Xbox รุ่นแรก ได้ปรากฏตัวในพอดคาสต์ Expansion Pass เมื่อเร็วๆ นี้ และได้เล่าเรื่องราวที่สะท้อนให้เห็นถึงความไม่เป็นมิตรของวงการเกมต่อแนวคิดของเกม FPS บนคอนโซล ในช่วงต้นยุค 2000 ผู้เล่น PC ไม่เพียงแต่สงสัยเท่านั้น แต่ยังแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวทางกายภาพอีกด้วย
เมื่อผู้เล่น PC ครองแนว FPS และไม่ยอมปล่อยไป
บริบทมีความสำคัญ ก่อนที่ Halo จะเปิดตัวพร้อมกับ Xbox รุ่นแรกในเดือนพฤศจิกายน 2001 แนว FPS เกือบทั้งหมดเป็นของ PC ทั้งสิ้น Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด สร้างมาเพื่อตั้งโต๊ะ ไม่ใช่โซฟา GoldenEye 007 และ Perfect Dark บน Nintendo 64 ได้แสดงให้เห็นว่าเกมยิงบนคอนโซลสามารถสนุกได้ แต่ก็ไม่สามารถโน้มน้าวกลุ่มผู้เล่น PC ที่ฮาร์ดคอร์ได้ว่าคอนโทรลเลอร์จะสามารถทดแทนสิ่งที่เมาส์มอบให้ได้
Blackley อธิบายว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ผู้คนจะพูดว่า "ยอมตายบนเนินนี้ อาจจะถึงขั้นตายจริงๆ ว่าเกมยิงจะไม่มีวันเวิร์คบนคอนโซล" ชายผู้สร้างคอนโซลโดยมี FPS เป็นเกมเรือธง ไม่ใช่บุคคลที่ได้รับการต้อนรับในงานรวมตัวของผู้เล่น PC
"พวกผู้ชายปาเครื่องดื่มใส่ผมจนมันกระเด็นใส่ผม เพราะพวกเขาหงุดหงิดมากที่ผมบอกว่า Halo อาจจะเป็นเกมที่ดีบนคอนโซล" Blackley กล่าว
การตอบสนองของเขาต่อข้อโต้แย้งที่อิงตามหลักฟิสิกส์นั้นเหมาะสมกับเรื่องราว ด้วยพื้นฐานในสาขาวิชานี้ ข้อโต้แย้งของ Blackley คือ: การหมุนและการจับเวลาทำงานได้ดีกับ thumbstick คณิตศาสตร์ถูกต้อง เชื่อคณิตศาสตร์

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title
Bungie เปลี่ยนแปลงอะไรบ้างเพื่อให้มันเวิร์ค
นี่คือประเด็น: Blackley ไม่ได้แค่ดื้อรั้น Halo: Combat Evolved มาพร้อมกับการตัดสินใจด้านการออกแบบหลายอย่างที่แก้ไขช่องว่างระหว่างความแม่นยำของเมาส์และการควบคุมด้วย thumbstick โดยตรง ระบบช่วยเล็งอัตโนมัติมีความเอื้อเฟื้อมากกว่าเกมยิง PC ในยุคนั้น การเคลื่อนไหวของเป้าเล็งมีการ "หนึบ" ที่ชัดเจนใกล้เป้าหมาย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเล็งเป้าได้โดยไม่รู้สึกว่าเกมกำลังเล่นตัวเอง
นอกเหนือจากรูปแบบการควบคุม Bungie ได้สร้างทางลัดอัจฉริยะแล้ว การขว้างระเบิดและโจมตีระยะประชิดถูกผูกไว้กับปุ่มเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่ต้องวนผ่านวงล้ออาวุธระหว่างการต่อสู้ การตัดสินใจเพียงครั้งเดียวนั้นได้เปลี่ยนจังหวะการต่อสู้บนคอนโซลในแบบที่ยังคงส่งผลต่อแนวเกมมาจนถึงทุกวันนี้
การออกแบบด่านยังคงสอดคล้องกับบริบทของคอนโซล โดยมีพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการชดเชยการเล็งที่ไม่แม่นยำ รถถังได้เพิ่มความตื่นตาตื่นใจที่ เกมยิง PC ในยุคนั้นไม่ค่อยมี การรวมกันทั้งหมดถูกออกแบบมาอย่างจงใจหรือไม่ก็ตาม เพื่อทำให้ thumbstick รู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือที่สมเหตุสมผล แทนที่จะเป็นการประนีประนอม
ข้อมูล
Halo: Combat Evolved เปิดตัวในฐานะเกมเอกสิทธิ์ของ Xbox ในเดือนพฤศจิกายน 2001 ขายได้ประมาณ 5 ล้านชุดภายในปี 2003 และกลายเป็นเกมเปิดตัวที่กำหนดทิศทางของคอนโซล
เนินที่ไม่มีใครยอมตาย
ผู้ที่ปาเครื่องดื่มใส่เขาแพ้การโต้แย้งอย่างเด็ดขาด Halo กลายเป็นแอปพลิเคชันที่ทรงพลังของ Xbox เกมที่พิสูจน์ถึงความจำเป็นของฮาร์ดแวร์และทำให้ Microsoft มีที่ยืนในตลาดคอนโซลที่ Sony และ Nintendo ครองอยู่ แฟรนไชส์นี้ได้กำหนดทิศทางของเกมยิงคอนโซลทั้งยุค โดย Halo 2 และ Halo 3 ได้สร้างชุมชนผู้เล่นหลายคนที่คึกคักที่สุดในประวัติศาสตร์เกม ก่อนที่โครงสร้างพื้นฐานการจับคู่ผู้เล่นสมัยใหม่จะมีอยู่
แนว FPS โดยรวมบนคอนโซลก็ดำเนินไปในทิศทางเดียวกัน Call of Duty ก็หาจุดยืนของตัวเองบนคอนโซลได้ด้วย Modern Warfare ในปี 2007 Battlefield, Titanfall, Destiny รายชื่อแฟรนไชส์ที่ต้องขอบคุณ Halo ที่พิสูจน์แนวคิดนี้มีมากมาย
เสื้อผ้าที่เปียกโชกของ Blackley เมื่อมองย้อนกลับไป ถือเป็นราคาที่ต้องจ่ายเพียงเล็กน้อย

Halo: Campaign Evolved remake
ความหมายสำหรับเกมเมอร์ในปัจจุบัน
เรื่องราวนี้มีความสำคัญมากขึ้นในตอนนี้ เพราะ Halo กำลังอยู่ในช่วงของการผลักดันให้กลับมา Halo: Campaign Evolved ซึ่งเป็นการรีเมคเกมต้นฉบับอย่างสมบูรณ์ที่สร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 กำลังจะเปิดตัวในปลายปีนี้ พร้อมภารกิจเพิ่มเติมอีกสามภารกิจและการวางจำหน่ายบน PS5 การตัดสินใจนำมาลง PlayStation ถือเป็นการพลิกกลับของการเป็นเกมเอกสิทธิ์ที่กำหนดมรดกของเกมต้นฉบับ โดยผู้พัฒนาอ้างถึงความจำเป็นของ "ชุมชนขนาดใหญ่และแข็งแกร่ง" เป็นเหตุผล
แฟรนไชส์ที่ผู้เล่น PC สายฮาร์ดคอร์เคยดูถูกว่าเป็นเพียงการทดลองบนคอนโซลที่เป็นไปไม่ได้ ตอนนี้กำลังจะลงสู่ทุกแพลตฟอร์มหลัก สำหรับ ข่าวสารและรีวิวเกมล่าสุด เส้นทางจากห้องประชุมที่เต็มไปด้วยเครื่องดื่มไปจนถึงการรีเมคแบบข้ามแพลตฟอร์ม ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งในประวัติศาสตร์เกม
Blackley เองก็แสดงความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับความทะเยอทะยานของ Xbox รุ่นแรกในฐานะไฮบริดระหว่าง PC และคอนโซล โดยสังเกตว่าทิศทาง Project Helix ในปัจจุบันของ Microsoft รู้สึก "คล้ายคลึงกันมาก" กับสิ่งที่ทีมงานเคยจินตนาการไว้ในปี 2001 ชายผู้นี้เคยพูดถูกมาก่อน เรียกดูคู่มือและเนื้อหาเพิ่มเติม เพื่อติดตามทุกสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในจักรวาล Halo ในปีนี้







