Invincible VS beta จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน และกำลังจะสิ้นสุดลง แต่ประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดกลับไม่ใช่เรื่องของตัวละครหรือระบบการต่อสู้ ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจที่คู่ต่อสู้สามารถตัดการเชื่อมต่อกลางคันโดยไม่มีผลกระทบใดๆ และชุมชนเกมเรียกร้องให้ Quarter Up และผู้จัดจำหน่าย Skybound Games แก้ไขปัญหานี้ก่อนเปิดตัวในวันที่ 30 เมษายน
เบต้าเผยให้เห็นปัญหาที่ส่งผลกระทบเป็นวงกว้าง
ประเด็นของการ Rage Quit ในช่วงเบต้าฟรีคือ ช่องว่างของฝีมือผู้เล่นนั้นกว้างมากตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นเกมต่อสู้ที่มีประสบการณ์เข้ามาพร้อมกับความรู้เรื่องกลไก Tag-Team, คอมโบ และการกดดันคู่ต่อสู้ ในขณะที่ผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่เข้ามาเพราะชื่นชอบ IP ของ Invincible ไม่มีพื้นฐานความเข้าใจในสิ่งที่กำลังจะเจอ ผลลัพธ์ที่ตามมานั้นคาดเดาได้ ผู้เล่นที่มีฝีมือชนะอย่างขาดลอย คู่ต่อสู้ของพวกเขาก็กดปุ่มออกจากเกม และทุกคนก็เห็นข้อความ "opponent disconnected" แทนที่จะเป็นหน้าจอแสดงชัยชนะ
ผู้เล่นคนหนึ่งบน Reddit กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "ถ้าคนอย่างผมที่เล่นแบบแคชชวลยังเจอเรื่องนี้บ่อยๆ ก็คงน่ากังวลเมื่อคิดถึงฐานผู้เล่นของเกมนี้ เราต้องการระบบลงโทษอัตโนมัติเพื่อยับยั้งการ Rage Quit ในเกมนี้อย่างแน่นอน" ความคิดเห็นนี้ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วใน subreddit อย่าง r/InvincibleVS และ r/Fighters
มีมตามมาอย่างรวดเร็ว กระทู้หนึ่งบน Reddit ที่มีชื่อว่า "I am a victim of my own success" สะท้อนถึงความไร้สาระของสถานการณ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยผู้เล่นต่างแซวว่าการชนะอย่างใสสะอาดกลับกลายเป็นบทลงโทษ "พระเจ้าช่วย ถ้าผมมีประสบการณ์เกมต่อสู้มาก่อน" ผู้ใช้อีกคนกล่าว
อันตราย
Invincible VS ปัจจุบันยังไม่มีระบบลงโทษการ Rage Quit ที่ยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวในวันที่ 30 เมษายน Quarter Up และ Skybound Games ยังไม่ได้ตอบสนองต่อความคิดเห็นจากเบต้าเกี่ยวกับปัญหานี้ต่อสาธารณะ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ
คำขอมีตั้งแต่แบบปฏิบัติได้จริงไปจนถึงแบบสร้างสรรค์ ในแง่ของความสมเหตุสมผล ผู้เล่นต้องการสิ่งที่เกมต่อสู้ส่วนใหญ่มีอยู่แล้ว: การหน่วงเวลาในการจับคู่ชั่วคราว, การแบนการจับคู่ชั่วคราว, หรือการหักคะแนนจากการออกจากเกมก่อนกำหนด ระบบเหล่านี้มีอยู่ในเกมอย่าง Street Fighter 6 และ Tekken 8 ดังนั้นความคาดหวังว่าเกมต่อสู้ใหม่จะเปิดตัวพร้อมกับสิ่งที่คล้ายกันจึงเป็นเรื่องสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง
ในแง่ของความคิดสร้างสรรค์ ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งเสนอแนวทางแก้ไขแบบ Mortal Kombat: การนำเสนอ "Quitality" ที่ Cecil Stedman จะปล่อยลำแสงจากวงโคจรใส่ใครก็ตามที่ Rage Quit โพสต์นี้ได้รับคะแนนโหวตมากพอจนกลายเป็นข้อเสนอแนะที่จริงจังมากกว่าแค่เรื่องตลก
ผู้เล่นบางคนพยายามหาวิธีแก้ไขด้วยตนเอง คนหนึ่งแนะนำให้เลือกเล่นตัวละครที่ไม่คุ้นเคยโดยเจตนาเพื่อสร้างช่วง "ลองเชิง" ในตอนเริ่มการแข่งขัน ทำให้คู่ต่อสู้มีแนวโน้มที่จะไม่จากไปก่อนเมื่อผลการแข่งขันยังไม่แน่นอน วิธีนี้ใช้ได้ผลเป็นการปรับเปลี่ยนส่วนบุคคล แต่ไม่ใช่การแก้ไขที่เป็นระบบ

Launch roster character select
การจับคู่ก็เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาเดียวกัน
ปัญหาการ Rage Quit และปัญหาการจับคู่มีความเชื่อมโยงกัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รายงานว่าถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่ต่ำกว่าระดับฝีมือของตนเองอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสร้างแมตช์ที่เสียสมดุลและแทบจะเชิญชวนให้เกิดการตัดการเชื่อมต่อ การจับคู่ที่ดีขึ้นจะลดความถี่ของสถานการณ์ที่แพ้ขาดลอย ซึ่งจะลดแรงจูงใจในการออกจากเกม
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ ระบบลงโทษเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ปัญหาได้หากการจับคู่พื้นฐานยังคงสร้างแมตช์ที่ไม่สมดุล ทั้งสองอย่างต้องการความใส่ใจ เบต้าซึ่งเป็นการทดสอบฟรีแบบจำกัด จะไม่มีระบบ MMR ที่สมบูรณ์แบบ แต่การเปิดตัวนั้นเป็นเรื่องที่แตกต่างออกไป
ชุมชนยังชี้ให้เห็นว่าการข้ามการสอน (tutorial) ก็มีส่วนทำให้เกิดความวุ่นวาย ผู้เล่นจำนวนมากกระโดดเข้าสู่โหมดออนไลน์โดยตรงโดยไม่เข้าใจกลไก Tag ซึ่งทำให้แมตช์ของพวกเขาสั้นลงและความหงุดหงิดสูงขึ้น subreddit ของ r/InvincibleVS มีโพสต์หลายรายการที่กระตุ้นให้ผู้เล่นใหม่ลองทำ tutorial อย่างน้อยก่อนที่จะเข้าสู่โหมดออนไลน์
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเวอร์ชันเปิดตัว
Invincible VS จะเปิดตัวในวันที่ 30 เมษายน บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ผู้เล่นที่เข้าร่วมเบต้าจะได้รับสกิน Omni-Man ของ Coalition of Planets เป็นรางวัล Quarter Up ได้ยืนยันว่าจะมีตัวละคร DLC เพิ่มอีกสองตัวในฤดูร้อนนี้ โดย Conquest ได้รับการประกาศแล้วว่าเป็นส่วนหนึ่งของแผนหลังเปิดตัว
ประเด็นสำคัญคือทีมพัฒนายังมีเวลาประมาณสองสัปดาห์ในการจัดการกับความคิดเห็นเหล่านี้อย่างน้อยบางส่วนก่อนที่เกมจะเปิดตัว ไม่ชัดเจนว่าระบบลงโทษเต็มรูปแบบจะถูกรวมอยู่ใน build วันแรกหรือไม่ แต่ปริมาณและความสม่ำเสมอของความคิดเห็นจากชุมชนทำให้ยากที่จะเพิกเฉย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อตัวละครเต็มรูปแบบและสิ่งที่กำลังจะมาหลังเปิดตัว อ่านข่าวเกมล่าสุด
Quarter Up และ Skybound ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ต่อสาธารณะเกี่ยวกับความคิดเห็นเรื่องการ Rage Quit ณ เวลาที่เขียน ชุมชนจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิดให้บริการในปลายเดือนนี้ และคุณสามารถตรวจสอบ รีวิวล่าสุด ได้เมื่อการรายงานข่าวเปิดตัวเริ่มต้นขึ้น







