หุ่นยนต์ของคุณสามารถสวมหมวกแฮมเบอร์เกอร์ได้ เพียงเท่านี้ก็บอกคุณได้ทุกอย่างเกี่ยวกับระบบเครื่องแต่งกายของ REPO และเหตุผลที่ผู้เล่นหลงใหลในระบบนี้
Semiwork Studios ผู้พัฒนาได้สร้างวงจรเครื่องแต่งกายที่เชื่อมโยงโดยตรงกับโครงสร้างการเก็บกู้ของเกม คุณไม่ได้ซื้อสกินจากร้านค้า คุณกำลังตามล่าหามันในสนาม นำมันออกมาให้ได้ และลุ้นว่าจะได้อะไร นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของระบบนี้
กล่องสุ่มที่สำคัญจริงๆ
เครื่องแต่งกายใน REPO ไม่ได้ดรอปจากศัตรูหรือปลดล็อกผ่านเมนูความคืบหน้า พวกมันจะปรากฏเป็น กล่องเครื่องแต่งกาย ที่จับต้องได้ในโลก เหมือนกับไอเทมอื่นๆ ที่สามารถเก็บกู้ได้ ข้อแม้คือพวกมันหายากจริงๆ โดยเฉพาะในช่วงแรก ตามรายงานของ Polygon ระบบนี้จะพบกล่องเครื่องแต่งกายได้น้อยมากในช่วงสามระดับแรก แต่จากระดับ 4 เป็นต้นไป โอกาสของคุณจะดีขึ้นอย่างมาก
กล่องเหล่านี้มีขนาดใหญ่ เป็นทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีแสงเรืองรองเป็นสีเพื่อบ่งบอก ระดับความหายาก สีเขียวหมายถึงธรรมดา สีฟ้าหมายถึงไม่ธรรมดา สีม่วงหมายถึงหายาก และสีเหลืองหมายถึงหายากมาก ยิ่งกล่องหายากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้นเท่านั้น ทำให้การขนย้ายไอเทมหายากมากยิ่งขึ้น นี่คือการออกแบบโดยเจตนาที่เพิ่มความตึงเครียดให้กับวงจรการเก็บกู้
กล่องเครื่องแต่งกายจะเสียหายเมื่อถูกทิ้งหรือชนกับกำแพง คุณสามารถซ่อมแซมได้โดยการกดไอคอนรูปมือที่ด้านข้างของกล่อง ซึ่งจะถ่ายโอน HP 10 หน่วยต่อครั้งจากคลังสุขภาพของคุณไปยังกล่อง
จากการค้นพบในสนามสู่แฟชั่นหุ่นยนต์
การนำกล่องเครื่องแต่งกายกลับไปที่จุดเก็บกู้ไม่ได้ทำให้คุณได้รับไอเทมเฉพาะเจาะจง แต่กล่องจะแปลงเป็น โทเค็นภาษี ที่ตรงกับระดับความหายากของมัน โทเค็นเหล่านั้นจะถูกนำไปใส่ใน เครื่อง Taxman ในร้านค้า และสิ่งที่ออกมาจะเป็นแบบสุ่ม ความหายากของโทเค็นของคุณจะเป็นตัวกำหนดระดับความหายากของเครื่องแต่งกายที่คุณได้รับ แต่ไอเทมเฉพาะเจาะจงจะเป็นการทอยลูกเต๋า
นี่คือจุดที่ระบบมีความน่าสนใจอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับระบบปลดล็อกทั่วไป ความเสี่ยงที่จะทำให้กล่องของคุณเสียหายระหว่างการเล่น น้ำหนักของการขนส่งภาชนะขนาดใหญ่ที่หายากมาก และรางวัลแบบสุ่มในตอนท้าย ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนมินิเกมมากกว่าร้านค้าเครื่องแต่งกาย

ร้านค้าแลกเปลี่ยนโทเค็น Taxman
แต่งตัวหุ่นยนต์ของคุณเมื่อคุณมีของแล้ว
เมนูเครื่องแต่งกายจะอยู่ที่ หน้าจอเมนูหลัก ไม่ใช่ระหว่างการเล่น จากที่นั่น ไอเทมจะถูกจัดเรียงเป็นสี่ช่อง: ศีรษะ ลำตัว แขน และขา แต่ละหมวดหมู่มีหมวดหมู่ย่อยให้เลื่อนดู และเครื่องแต่งกายส่วนใหญ่รองรับการเปลี่ยนสีผ่านไอคอนจานสีที่มุมขวาบน
ระบบนี้ยังรองรับ พรีเซ็ต ที่บันทึกไว้ได้ คุณจึงสามารถบันทึกชุดหลายชุดและสลับไปมาระหว่างชุดเหล่านั้นได้โดยไม่ต้องสร้างลุคใหม่ทุกครั้ง การปรับแต่งสีก็ขยายไปถึงรูปลักษณ์พื้นฐานของหุ่นยนต์ด้วย ทำหน้าที่เป็นชั้นสกินที่แยกต่างหากจากไอเทมที่สวมใส่
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในช่วงแรกคือ กล่องเครื่องแต่งกายมีค่าที่ควรให้ความสำคัญ แม้ว่าจะต้องแย่งพื้นที่เก็บของกับไอเทมที่มีค่าสูงกว่า กล่องสีม่วงหรือสีเหลืองที่เก็บกู้ได้ในช่วงต้นของการเล่น สามารถทำให้คุณมีชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายที่อาจต้องใช้เวลาหลายเซสชันกว่าจะเห็น
สำหรับผู้เล่นที่กำลังสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับระบบของ REPO คู่มือเกมของเราจะครอบคลุมกลไกการเก็บกู้ เส้นทางการอัปเกรด และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังเติบโตของเกม หากคุณกำลังพิจารณาว่า REPO คุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่ก่อนที่จะลงมือเล่นอย่างจริงจัง ส่วนรีวิวเกมของเราจะครอบคลุมการเปิดตัวล่าสุด

หน้าจอการสวมใส่ชุดหุ่นยนต์
ระบบนี้ส่งสัญญาณอะไรเกี่ยวกับทิศทางของ REPO
การที่ Semiwork Studios สร้างเครื่องแต่งกายเข้าไปในวงจรการเก็บกู้แทนที่จะขายโดยตรง ถือเป็นการออกแบบที่มีความหมาย ระบบทั้งหมดให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจเกมดีพอที่จะปกป้องไอเทมที่เปราะบางภายใต้แรงกดดัน กล่องสีเขียวธรรมดาเป็นโบนัสที่ดี กล่องสีเหลืองหายากมากที่รอดจากการเล่นเต็มรูปแบบคือเรื่องราว
เมื่อระบบเครื่องแต่งกายได้รับการบันทึกแล้วและฐานผู้เล่นกำลังเติบโต คาดว่าการติดตามอัตราการดรอปและผลลัพธ์ของโทเค็นจากชุมชนจะปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบรางวัลแบบสุ่มทำให้ระบบมีความน่าสนใจในระยะยาว และผู้เล่นกำลังเปรียบเทียบข้อมูลเกี่ยวกับไอเทมที่หายากที่สุดในกลุ่ม ตรวจสอบศูนย์รวมคู่มือเกมของเราเพื่อดูการวิเคราะห์ที่อัปเดตเมื่อเมตาเกี่ยวกับการฟาร์มเครื่องแต่งกายพัฒนาขึ้น







