ภาพรวม
Pentiment คือเกมแนว Narrative Adventure RPG ที่พัฒนาโดย Obsidian Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Xbox Game Studios ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2022 ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Andreas Maler ศิลปินพเนจรที่ทำงานอยู่ในห้องสมุดของอาราม Kiersau Abbey ในช่วงศตวรรษที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายที่สุดช่วงหนึ่งของประวัติศาสตร์ เมื่อเกิดเหตุฆาตกรรมต่อเนื่องขึ้นในชุมชน Andreas จึงถูกดึงเข้าสู่การสืบสวนที่กินเวลายาวนานถึง 25 ปีตามเวลาในเกม โดยต้องเข้าไปพัวพันกับทั้งชาวบ้าน พระสงฆ์ ขุนนาง และผู้คนทุกระดับชั้น
ชื่อเกมมาจากศัพท์เฉพาะในวงการบูรณะงานศิลปะ: Pentiment คือร่องรอยของภาพวาดเดิมที่ค่อยๆ ปรากฏให้เห็นผ่านพื้นผิวของภาพวาดใหม่เมื่อเวลาผ่านไป แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้ในทุกเลเยอร์ของการออกแบบเกม ทางเลือกที่คุณตัดสินใจในองก์ที่หนึ่งจะส่งผลต่อเนื่องไปจนถึงองก์ที่สาม ซึ่งให้ความรู้สึกที่สมเหตุสมผลและเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่แค่การบอกใบ้ผ่านระบบเกมเพลย์ทั่วไป นี่ไม่ใช่เกมที่จะรีเซ็ตทุกอย่างใหม่เมื่อจบแต่ละบท

Pentiment content image
โลกและฉากหลัง: แคว้นบาวาเรียในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง
ศตวรรษที่ 16 เป็นช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดช่วงหนึ่งในประวัติศาสตร์ตะวันตก และ Pentiment ก็พาเราไปอยู่ใจกลางของช่วงเวลานั้นพอดี ไม่ว่าจะเป็นการปฏิรูปศาสนาของ Martin Luther, สงครามชาวนา (Peasants' War), การเสื่อมถอยของอำนาจทางศาสนา, และการก้าวขึ้นมาของแท่นพิมพ์ที่เข้ามาแทนที่การคัดลอกต้นฉบับด้วยมือ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่รายละเอียดฉากหลัง แต่เป็นพลังขับเคลื่อนที่หล่อหลอมชีวิตของตัวละครทุกตัวที่ Andreas ได้พบเจอ เมือง Tassing และอาราม Kiersau Abbey ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานก่อนที่ผู้เล่นจะมาถึง และยังคงดำเนินต่อไปอีกนานหลังจากแต่ละองก์จบลง

Pentiment content image
งานเขียนของเกมนี้มีความจริงจังและสมจริงกับยุคสมัยอย่างมาก ตัวละครมีการพูดและคิดที่สะท้อนถึงสถานะทางสังคม ความเชื่อ และระดับการศึกษาของตนเอง พระสงฆ์กับชาวนาจะมีน้ำเสียงและวิธีคิดที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนชุดตัวละครแล้วพูดเหมือนกันหมด
งานภาพและเสียง: ต้นฉบับที่มีชีวิต
งานอาร์ตของ Pentiment คือสิ่งแรกที่ทุกคนต้องสะดุดตาและมันก็ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม เกมทั้งเกมถูกเรนเดอร์ให้ดูเหมือนต้นฉบับหนังสือที่เขียนด้วยมือและภาพพิมพ์แกะไม้ในยุคนั้น โดยตัวอักษรจะเปลี่ยนรูปแบบไปตามตัวละครที่กำลังพูดอยู่ บทสนทนาของนักวิชาการจะใช้ฟอนต์ที่ต่างจากชาวนา แม้แต่สไตล์ภาพของโลกในเกมยังค่อยๆ เปลี่ยนไปตามทั้ง 3 องก์ เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนผ่านจากยุคคัดลอกด้วยมือไปสู่ยุคการพิมพ์
ฟีเจอร์เด่นด้านภาพและการออกแบบประกอบด้วย:
- ระบบบทสนทนาที่ใช้ฟอนต์ตัวอักษรถูกต้องตามยุคสมัย
- สไตล์งานภาพที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดทั้ง 3 องก์
- ภาพพอร์ตเทรตตัวละครและสภาพแวดล้อมที่วาดด้วยมือ
- การออกแบบเสียงที่ใช้เครื่องดนตรีที่เหมาะสมกับยุคสมัย
- โทนของข้อความและภาพที่สะท้อนภูมิหลังของตัวละครแต่ละตัว

Pentiment content image
Pentiment ใช่เกม RPG แบบดั้งเดิมหรือไม่?
ถ้ามองในมุมทั่วไปก็คงไม่ใช่ เพราะไม่มีระบบต่อสู้ ไม่มีระบบ Loot หรือ Skill Tree แบบเกม Action-RPG ทั่วไป สิ่งที่ Pentiment มอบให้คือโครงสร้างของ "ทางเลือกและผลลัพธ์" (Choice-and-consequence) ที่แท้จริง โดยองค์ประกอบ RPG ทั้งหมดจะอยู่ในบทสนทนา การสืบสวน และภูมิหลังของ Andreas ที่คุณเลือกไว้ตั้งแต่ต้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดว่าเขาจะตีความเบาะแสได้แค่ไหน หรือตัวละครไหนจะยอมเปิดใจให้เขา
คดีฆาตกรรมที่เป็นหัวใจหลักของเรื่องไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวที่เกมรอให้คุณไปค้นพบ ชะตากรรมของชุมชนจะเปลี่ยนไปตามคนที่ Andreas กล่าวหา และผลกระทบเหล่านั้นจะส่งผลต่อเนื่องยาวนานหลายสิบปีในเกม ตัวละครจะแก่ตัวลง เสียชีวิต มีลูก และจดจำสิ่งที่ Andreas เคยทำไว้ ความเป็นเหตุเป็นผลที่ต่อเนื่องนี้เองที่ทำให้ Pentiment แตกต่างจากเกมแนวเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ในตลาด

Pentiment content image
อิทธิพลและมรดกของเกม
Pentiment วางจำหน่ายบน Xbox, PC ผ่าน Steam, PlayStation และ Nintendo Switch ทำให้เป็นหนึ่งในเกมของ Obsidian ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในแง่ของแพลตฟอร์ม เกมได้รับคำชมอย่างล้นหลามตั้งแต่เปิดตัวในเรื่องความมุ่งมั่นที่จะรักษาความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ และการไม่ลดทอนน้ำหนักทางศีลธรรมของทางเลือกต่างๆ สำหรับผู้เล่นที่มองหาเกมแนว Narrative RPG ที่ให้ความสำคัญกับเนื้อหาและเคารพผู้เล่นอย่างจริงจัง เกมนี้ยังคงเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าแนวเกมนี้สามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อถอดระบบการต่อสู้ออกไปจนหมดสิ้น

















