Shadow War สร้างโดย Patriots Division ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์ดิจิทัลยุคใหม่ เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ 5v5 (ไฟฟ์วีไฟฟ์) ที่เน้นฮีโร่ (Hero-based shooter) ซึ่งมีคลาส (class) ต่างๆ โดยเวอร์ชันปัจจุบันให้ทีมต่อสู้เพื่อแย่งชิง 2 เป้าหมาย (objective) เพื่อคว้าชัยชนะ
ในเนื้อเรื่องของเกม โลกถูกครอบงำโดย Morgana ซึ่งเป็น AI (เอไอ) ที่ฉลาดสุดๆ มนุษยชาติกำลังอยู่ในสถานการณ์ที่เปราะบางอย่างยิ่งก่อนที่จะสูญเสียการควบคุมที่เหลืออยู่ทั้งหมด หน่วยปฏิบัติการ Shadow คือความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติในการต่อสู้กับอำนาจที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดนี้ ผู้เล่นจะถูกผลักเข้าสู่การต่อสู้ที่มากกว่าแค่ชัยชนะ แต่มันคืออนาคตของพวกเขา เกมนี้อยู่ในช่วง Alpha (อัลฟ่า) ผ่าน Steam (สตรีม) โดยมีการทดสอบการเล่นรายเดือน สเปก (spec) ฮาร์ดแวร์ (hardware) สำหรับเกมนี้อยู่ในระดับปานกลาง

รูปแบบการเล่น (Gameplay)
ในเวอร์ชันปัจจุบันมีแผนที่ (map) เพียง 1 แผนที่เท่านั้น พร้อมเป้าหมาย (objective) ง่ายๆ 2 อย่างให้ยึดครอง ทีมที่สามารถยึดเป้าหมายของตนไว้ได้จนกว่าคะแนนจะเต็มจะเป็นฝ่ายชนะ
มี 5 คลาส (class) ใน Shadow War ได้แก่ Vanguard, Specialist, Tactical, Assault และ Predator
Vanguard เป็นหุ่นยนต์ประเภทแทงก์ (tank) เป็นหน่วยปฏิบัติการที่ทนทาน ขนาดใหญ่ และมีผลกระทบสูง เป็นตัวละครระยะประชิด (melee character) ที่มีความสามารถในการพุ่งตัวไปข้างหน้าพร้อมกับสตัน (stun) คู่ต่อสู้หากโจมตีโดน ความสามารถอีกอย่างของเขาคือการปล่อยใบมีดใส่ศัตรูที่สร้างความเสียหาย
Specialists ถูกนำเข้ามาเพื่ออาวุธและทักษะเฉพาะตัว พวกเขาให้การสนับสนุนการยิงและสร้างแรงกดดันระยะไกลใส่คู่ต่อสู้ด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา เช่น Neural Enchantment System ที่จะค้นหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง Specialists ยังมีความสามารถระยะประชิด (melee ability) ที่เขาสามารถโจมตีแบบวงกว้าง (area attack) ทำให้ศัตรูล้มลงได้

Tactical หน่วยปฏิบัติการเหล่านี้ช่วยปรับปรุงชุดเครื่องมือที่มีอยู่ของทีมให้มีประสิทธิภาพหรือประโยชน์ใช้สอยที่ดียิ่งขึ้น ในขณะที่สามารถใช้อาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดได้ ความสามารถพิเศษสำหรับ Tactical รวมถึงการล่องหนได้ชั่วขณะและใช้ซิปไลน์ (zipline) ไปในทิศทางใดก็ได้ ทำให้เป็นคลาส (class) ที่เคลื่อนที่ได้สูง
Assault เป็นตัวละครระยะประชิด (melee character) โดยสมบูรณ์ เป็นหน่วยปฏิบัติการที่สมดุลดีซึ่งสร้างความเสียหายสูงในระยะประชิด ในขณะเดียวกันก็มีความคล่องตัวที่ดีด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา หากปล่อยไว้โดยไม่ตรวจสอบ ตัวละคร Assault สามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาล
และสุดท้ายคือ Predator ความสามารถพิเศษของหน่วยปฏิบัติการเหล่านี้รวมถึงการพุ่งตัวไปข้างหน้าและล่องหนขณะพุ่งตัวไปข้างหน้าพร้อมกับได้รับสถานะอมตะ (invulnerability) Predators มีความคล่องตัวสูงมากเนื่องจากความสามารถเหล่านี้ ทำให้พวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตราย

รีวิว (Review)
เมื่อพิจารณา Shadow War ในแง่ของกราฟิก (graphics) ทีมงานได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งด้วยสภาพแวดล้อมและการออกแบบตัวละคร เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) ของการโจมตีตัวละครได้รับการออกแบบมาอย่างดีและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม โดยรวมแล้วในเวอร์ชันนี้ คุณสามารถบอกได้ว่าเกมนี้เป็นเวอร์ชัน Alpha (อัลฟ่า) ในช่วงแรก และยังคงต้องมีการปรับปรุง (polishing) ก่อนที่จะเปิดตัว เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของเกม ทีมงานได้สร้างรากฐานที่ยอดเยี่ยมเพื่อพัฒนาต่อไป
ในแง่ของการออกแบบเสียง (audio design) เมนูหลัก (main menu) และ UX (ยูเอ็กซ์) ก่อนเริ่มเกมได้รับการออกแบบมาอย่างดีและเข้ากับธีมของเกมได้เป็นอย่างดี เมื่อพูดถึงภายในเกม SFX (เอสเอฟเอ็กซ์) ของความสามารถและการโจมตีของตัวละครทำได้ดี แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่สามารถทำได้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น หนึ่งในการปรับปรุงเหล่านี้คือการเพิ่มรายละเอียดเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว

เมื่อดูรูปแบบการเล่น (gameplay) ของ Shadow War ทีมงานทำได้ดีในการสร้างเกมยิงฮีโร่ (hero shooter) แบบ 5v5 (ไฟฟ์วีไฟฟ์) ที่เต็มไปด้วยแอ็กชัน (action) และรวดเร็ว โหมดเกมปัจจุบันของการยึดเป้าหมาย (capturing objectives) ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแก่นของรูปแบบการเล่น (core gameplay loop) และจะเป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าทีมจะพัฒนาและปรับปรุงสิ่งที่พวกเขามีอยู่ในปัจจุบันอย่างไรต่อไป
โดยรวมแล้ว ผมให้คะแนน Shadow War ที่ 5.5/10 ในสถานะปัจจุบัน เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของเกม เกมนี้ได้สร้างเกมในช่วง Alpha (อัลฟ่า) ตอนต้นที่น่าพอใจ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแก่นของรูปแบบการเล่น (core game loop) อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ทีมจะทำ/นำมาใช้เพื่อพัฒนาการเล่นเกมภายในเกมต่อไป เนื่องจากปัจจุบันเกมนี้มีศักยภาพสูง แต่ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จในหมู่เกมเมอร์ (gamers) หรือไม่

