shadow war banner.jpg

Shadow War รีวิว

Attis author avatar

Attis

ผู้สร้างเนื้อหา

อัปเดต:
โพสต์เมื่อ:

Shadow War สร้างโดย Patriots Division ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์ดิจิทัลยุคใหม่ เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ 5v5 (ไฟฟ์วีไฟฟ์) ที่เน้นฮีโร่ (Hero-based shooter) ซึ่งมีคลาส (class) ต่างๆ โดยเวอร์ชันปัจจุบันให้ทีมต่อสู้เพื่อแย่งชิง 2 เป้าหมาย (objective) เพื่อคว้าชัยชนะ

ในเนื้อเรื่องของเกม โลกถูกครอบงำโดย Morgana ซึ่งเป็น AI (เอไอ) ที่ฉลาดสุดๆ มนุษยชาติกำลังอยู่ในสถานการณ์ที่เปราะบางอย่างยิ่งก่อนที่จะสูญเสียการควบคุมที่เหลืออยู่ทั้งหมด หน่วยปฏิบัติการ Shadow คือความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติในการต่อสู้กับอำนาจที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดนี้ ผู้เล่นจะถูกผลักเข้าสู่การต่อสู้ที่มากกว่าแค่ชัยชนะ แต่มันคืออนาคตของพวกเขา เกมนี้อยู่ในช่วง Alpha (อัลฟ่า) ผ่าน Steam (สตรีม) โดยมีการทดสอบการเล่นรายเดือน สเปก (spec) ฮาร์ดแวร์ (hardware) สำหรับเกมนี้อยู่ในระดับปานกลาง

shadow war meta image.webp

รูปแบบการเล่น (Gameplay)

ในเวอร์ชันปัจจุบันมีแผนที่ (map) เพียง 1 แผนที่เท่านั้น พร้อมเป้าหมาย (objective) ง่ายๆ 2 อย่างให้ยึดครอง ทีมที่สามารถยึดเป้าหมายของตนไว้ได้จนกว่าคะแนนจะเต็มจะเป็นฝ่ายชนะ

มี 5 คลาส (class) ใน Shadow War ได้แก่ Vanguard, Specialist, Tactical, Assault และ Predator

Vanguard เป็นหุ่นยนต์ประเภทแทงก์ (tank) เป็นหน่วยปฏิบัติการที่ทนทาน ขนาดใหญ่ และมีผลกระทบสูง เป็นตัวละครระยะประชิด (melee character) ที่มีความสามารถในการพุ่งตัวไปข้างหน้าพร้อมกับสตัน (stun) คู่ต่อสู้หากโจมตีโดน ความสามารถอีกอย่างของเขาคือการปล่อยใบมีดใส่ศัตรูที่สร้างความเสียหาย

Specialists ถูกนำเข้ามาเพื่ออาวุธและทักษะเฉพาะตัว พวกเขาให้การสนับสนุนการยิงและสร้างแรงกดดันระยะไกลใส่คู่ต่อสู้ด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา เช่น Neural Enchantment System ที่จะค้นหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง Specialists ยังมีความสามารถระยะประชิด (melee ability) ที่เขาสามารถโจมตีแบบวงกว้าง (area attack) ทำให้ศัตรูล้มลงได้

Shadow war gameplay.png

Tactical หน่วยปฏิบัติการเหล่านี้ช่วยปรับปรุงชุดเครื่องมือที่มีอยู่ของทีมให้มีประสิทธิภาพหรือประโยชน์ใช้สอยที่ดียิ่งขึ้น ในขณะที่สามารถใช้อาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดได้ ความสามารถพิเศษสำหรับ Tactical รวมถึงการล่องหนได้ชั่วขณะและใช้ซิปไลน์ (zipline) ไปในทิศทางใดก็ได้ ทำให้เป็นคลาส (class) ที่เคลื่อนที่ได้สูง

Assault เป็นตัวละครระยะประชิด (melee character) โดยสมบูรณ์ เป็นหน่วยปฏิบัติการที่สมดุลดีซึ่งสร้างความเสียหายสูงในระยะประชิด ในขณะเดียวกันก็มีความคล่องตัวที่ดีด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา หากปล่อยไว้โดยไม่ตรวจสอบ ตัวละคร Assault สามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาล

และสุดท้ายคือ Predator ความสามารถพิเศษของหน่วยปฏิบัติการเหล่านี้รวมถึงการพุ่งตัวไปข้างหน้าและล่องหนขณะพุ่งตัวไปข้างหน้าพร้อมกับได้รับสถานะอมตะ (invulnerability) Predators มีความคล่องตัวสูงมากเนื่องจากความสามารถเหล่านี้ ทำให้พวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตราย

Shadow war gameplay 1.png

รีวิว (Review)

เมื่อพิจารณา Shadow War ในแง่ของกราฟิก (graphics) ทีมงานได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งด้วยสภาพแวดล้อมและการออกแบบตัวละคร เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) ของการโจมตีตัวละครได้รับการออกแบบมาอย่างดีและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม โดยรวมแล้วในเวอร์ชันนี้ คุณสามารถบอกได้ว่าเกมนี้เป็นเวอร์ชัน Alpha (อัลฟ่า) ในช่วงแรก และยังคงต้องมีการปรับปรุง (polishing) ก่อนที่จะเปิดตัว เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของเกม ทีมงานได้สร้างรากฐานที่ยอดเยี่ยมเพื่อพัฒนาต่อไป

ในแง่ของการออกแบบเสียง (audio design) เมนูหลัก (main menu) และ UX (ยูเอ็กซ์) ก่อนเริ่มเกมได้รับการออกแบบมาอย่างดีและเข้ากับธีมของเกมได้เป็นอย่างดี เมื่อพูดถึงภายในเกม SFX (เอสเอฟเอ็กซ์) ของความสามารถและการโจมตีของตัวละครทำได้ดี แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่สามารถทำได้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น หนึ่งในการปรับปรุงเหล่านี้คือการเพิ่มรายละเอียดเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว

Shadow war gameplay2.png

เมื่อดูรูปแบบการเล่น (gameplay) ของ Shadow War ทีมงานทำได้ดีในการสร้างเกมยิงฮีโร่ (hero shooter) แบบ 5v5 (ไฟฟ์วีไฟฟ์) ที่เต็มไปด้วยแอ็กชัน (action) และรวดเร็ว โหมดเกมปัจจุบันของการยึดเป้าหมาย (capturing objectives) ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแก่นของรูปแบบการเล่น (core gameplay loop) และจะเป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าทีมจะพัฒนาและปรับปรุงสิ่งที่พวกเขามีอยู่ในปัจจุบันอย่างไรต่อไป

โดยรวมแล้ว ผมให้คะแนน Shadow War ที่ 5.5/10 ในสถานะปัจจุบัน เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของเกม เกมนี้ได้สร้างเกมในช่วง Alpha (อัลฟ่า) ตอนต้นที่น่าพอใจ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแก่นของรูปแบบการเล่น (core game loop) อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ทีมจะทำ/นำมาใช้เพื่อพัฒนาการเล่นเกมภายในเกมต่อไป เนื่องจากปัจจุบันเกมนี้มีศักยภาพสูง แต่ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จในหมู่เกมเมอร์ (gamers) หรือไม่

รีวิว Shadow War

5.5/10

Shadow War's alpha stage playtest offered an enjoyable and stable experience, with minor tweaks on character moment sound. The graphics are good, and the characters' special abilities look well done. The diversity of the different classes bring fun and excitement. If the team creates more maps for the next phase with also different game modes then they have a chance of disrupting the hero shooter genre in web3.

ข้อดี

การออกแบบตัวละครที่ดี

รูปแบบการเล่นที่สนุกและรวดเร็ว

ประสบการณ์ผู้ใช้ในการเริ่มต้นใช้งานที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

เล่นซ้ำได้จำกัด

ปรับแต่งมาไม่ดี

มีบั๊กและข้อผิดพลาดเป็นบางครั้ง

รีวิวเกมที่คล้ายกัน

เกี่ยวกับ Shadow War

สตูดิโอ

Patriots Division

เว็บไซต์

www.shadowwar.com
Shadow War

Shadow War ผสมผสานแอ็กชันรวดเร็ว กลยุทธ์ล้ำลึก และองค์ประกอบแห่งอนาคตกับเวทมนตร์เข้าไว้ด้วยกันอย่างลงตัว

ผู้พัฒนา

Patriots Division

เครือข่าย

Ethereum.svg

สถานะ

เบต้า

แพลตฟอร์ม