Genel Bakış
Absolver, oyuncuları Adal Empire'ın çürümekte olan kalıntılarına, Absolvers adı verilen elit bir dövüşçü birliğine girmek için Guides tarafından test edilen maskeli bir savaşçı olan Prospect rolüyle bırakıyor. Oyunun kurgusu bilinçli olarak oldukça sade tutulmuş. Sloclap, dünyayı ara sahneler yerine dövüş mekanikleri etrafında inşa etti; sonuç ise hikayesini mimari, atmosfer ve yol boyunca karşılaştığınız yabancıların dövüş stilleriyle anlatan bir aksiyon RPG'si oldu.
Ağustos 2017'de piyasaya sürülen oyun, 18.000'den fazla PlayStation oyuncusundan 4.02 puan alarak, çıkışından yıllar sonra bile sadık bir fanbase kitlesine sahip olduğunu kanıtlıyor. Devolver Digital tarafından PlayStation 4, Xbox ve PC platformlarında yayınlanan oyun, çoğu büyük platformda erişilebilir durumda. Atmosferi bir dövüş sanatları filmi ile FromSoftware tarzı bir RPG arasında bir yerde konumlanıyor, ancak Absolver her ikisinden de doğrudan kopya çekmek yerine kendi özgün kimliğini yaratmayı başarıyor.

Absolver content image
Combat Deck sistemi nasıl çalışıyor?
Combat Deck, Absolver'ı piyasadaki diğer tüm dövüş oyunlarından ayıran temel özellik. Oyuncular dört farklı duruş (stance) üzerinden saldırılarını düzenliyor ve bunları aralarında akıcı bir şekilde geçiş yapan kişiselleştirilmiş bir sekansa dönüştürüyor. Sabit bir yetenek seti açmıyorsunuz; bunun yerine, size karşı kullanan düşmanlardan saldırıları "absorb" ederek öğreniyor ve ardından bu hamleleri kendi tarzınıza en uygun şekilde yerleştiriyorsunuz.

Absolver content image
Dövüşün merkezindeki temel mekanikler:
- Dört pozisyon üzerinden duruş tabanlı saldırı zincirleme
- Dövüş sırasında saldırıları göğüsleyerek (surviving) hamle öğrenme
- Her duruş için parry, dodge ve deflect seçenekleri
- Kullanılabilir hamleleri değiştiren silah kuşanma sistemi
- Deck'inizi paylaşmak ve öğretmek için School sistemi
Buradaki derinlik gerçekten inanılmaz. Absolver'a eşit süre harcamış iki oyuncu, tamamen farklı hamle kütüphaneleri ve bambaşka ritimlerle birbirleriyle dövüşebilir. Bu asimetri, oyunun en keskin tasarım kararı.

Absolver content image
Multiplayer ve sosyal tasarım
Absolver, PvP ve PvE'yi birbirinden keskin çizgilerle ayırmayı reddeden bir şekilde harmanlıyor. Dünya paylaşımlı; yani siz keşif yaparken diğer oyuncular aniden karşınıza çıkabilir. Bir karşılaşma düşmanca başlayabilir, tarafsız kalabilir veya iş birliğine dönüşebilir. Schools sistemi, oyuncuların dövüş sanatları okulları kurmasına veya katılmasına, Combat Deck düzenlerini paylaşmasına ve takipçilerine teknikler öğretmesine olanak tanıyarak bu etkileşimi resmileştiriyor.
PlayStation 4'te PS Plus ile 6 oyuncuya kadar çevrimiçi etkileşime girilebiliyor. Sosyal tasarım sabrı ödüllendiriyor. Başka bir oyuncunun nasıl dövüştüğünü izlemek, kalıplarını belirlemek ve kendi deck'inizi buna göre uyarlamak, uzun vadeli oyuncuları kampanya sonrasında bile oyuna bağlı tutan o döngüyü oluşturuyor.
Dünya ve atmosfer
Adal Empire; güneşten solmuş taşlar, yıkık kuleler ve sarmaşıklarla kaplı avlularla dolu, çöküş sonrası bir dünya. Sloclap çevresel hikaye anlatımına o kadar odaklanmış ki, mekanlar uzun diyaloglara ihtiyaç duymadan bile "yaşanmışlık" hissini veriyor. Prospects'in maskeli estetiği, her oyuncu karakterine belirli bir görünüme zorlamadan, dünyanın mitolojisine uygun görsel bir kimlik kazandırıyor.
Atmosfer, yavaş keşfi ödüllendiriyor. Yan yollar opsiyonel karşılaşmalara, gizli eşyalara ve aynı kestirmeyi sizden önce keşfeden bir oyuncunun kurduğu pusulara çıkabiliyor. Dünya, açık dünya standartlarına göre büyük değil ancak yoğunluğu, onu geniş ve boş alanlardan çok daha özenli hissettiriyor.

Absolver content image
Etki ve miras
Absolver, türün yerleşik seriler etrafında sıkışıp kaldığı bir dönemde, gerçekten orijinal bir dövüş RPG'si olarak ortaya çıktı. Combat Deck sistemi, geliştiricilerin dövüş oyunlarında oyuncu ifadesi üzerine düşünme biçimini etkiledi ve Sloclap, buradan aldığı derslerle Sifu'yu geliştirdi. Denge güncellemeleri 2019'daki 1.30 yamasına kadar devam etti ve Schools özelliği sürekli olarak yeniden elden geçirildi. Gerçek mekanik derinliğe sahip, duruş tabanlı dövüş sanatları aksiyonu arayan ve gizemini sonuna kadar hak eden bir dünya isteyen oyuncular için Absolver, bugün bile eşsiz ve deneyimlenmeye değer bir yapım.


