Genel Bakış
Absolver, oyuncuları Adal Empire'ın çürümekte olan kalıntılarına bir Prospect olarak bırakıyor; Guides tarafından Absolvers adı verilen seçkin bir dövüşçü birliğine girmek için test edilen maskeli bir savaşçı. Oyunun önermesi, tasarım gereği oldukça sade. Sloclap, dünyayı ara sahneler yerine doğrudan dövüş üzerine inşa etti ve sonuç; irfanını (lore) mimari, atmosfer ve yol boyunca karşılaştığınız yabancıların dövüş stilleriyle aktaran bir aksiyon RPG oldu.
Ağustos 2017'de piyasaya sürülen oyun, 18.000'den fazla PlayStation oyuncusundan 4.02 puan alarak, çıkışından yıllar sonra bile sadık bir hayran kitlesine sahip olduğunu kanıtlıyor. Devolver Digital tarafından PlayStation 4, Xbox ve PC platformlarında yayınlanan oyun, çoğu büyük platformda erişilebilir durumda. Atmosferi, bir dövüş sanatları filmi ile FromSoftware tarzı bir RPG arasında bir yerde konumlanıyor; ancak Absolver, her ikisinden de doğrudan alıntı yapmak yerine kendi özgün kimliğini yaratmayı başarıyor.

Absolver content image
Combat Deck sistemi nasıl çalışıyor?
Combat Deck, Absolver'ı piyasadaki diğer tüm dövüş oyunlarından ayıran temel özellik. Oyuncular, dört farklı duruş (stance) üzerinde saldırılarını düzenliyor ve bunları birbirine bağlayarak kişiselleştirilmiş bir kombo dizisi oluşturuyor. Sabit bir yetenek seti açmıyorsunuz; bunun yerine, size karşı kullanan düşmanlardan saldırıları "absorbe ederek" öğreniyor ve ardından bu hamleleri kendi tarzınıza en uygun şekilde destenize yerleştiriyorsunuz.

Absolver content image
Dövüşün merkezindeki temel mekanikler:
- Dört pozisyon üzerinden duruş tabanlı saldırı zincirleme
- Dövüş sırasında saldırıları hayatta kalarak öğrenme (move absorption)
- Her duruş için parry, dodge ve deflect seçenekleri
- Kullanılabilir hamleleri değiştiren silah kuşanma sistemi
- Destenizi paylaşmak ve öğretmek için School sistemi
Buradaki derinlik gerçekten inanılmaz. Absolver'a eşit miktarda zaman harcamış iki oyuncu, tamamen farklı hamle kütüphaneleri ve bambaşka ritimlerle birbirlerine karşı savaşabilir. Bu asimetri, oyunun en keskin tasarım kararı.

Absolver content image
Multiplayer ve sosyal tasarım
Absolver, PvP ve PvE modlarını birbirinden keskin çizgilerle ayırmayı reddeden bir yapıda harmanlıyor. Dünya paylaşımlı; yani siz keşif yaparken diğer oyuncular aniden oturumunuzda belirebilir. Bir karşılaşma düşmanca başlayıp nötr kalabilir veya iş birliğine dönüşebilir. Schools sistemi, oyuncuların dövüş sanatları okulları kurmasına veya katılmasına, Combat Deck düzenlerini paylaşmasına ve takipçilerine teknikler öğretmesine olanak tanıyarak bu etkileşimi resmileştiriyor.
PlayStation 4 üzerinde PS Plus ile 6 oyuncuya kadar çevrimiçi oynanabiliyor. Sosyal tasarım, sabrı ödüllendiriyor. Başka bir oyuncunun nasıl dövüştüğünü izlemek, kalıplarını tanımlamak ve buna yanıt olarak kendi destenizi uyarlamak, uzun vadeli oyuncuları kampanya sonrasında bile oyuna bağlayan o eşsiz döngüyü oluşturuyor.
Dünya ve atmosfer
Adal Empire; güneşten rengi solmuş taşlar, yıkık kuleler ve sarmaşıklarla kaplı avlularla dolu, çöküş sonrası bir dünya. Sloclap, çevresel hikaye anlatımına o kadar odaklanmış ki, mekanlar uzun diyaloglara ihtiyaç duymadan "yaşanmışlık" hissini veriyor. Prospects'in maskeli estetiği, her oyuncu karakterine, belirli bir görünüme zorlamadan dünyanın mitolojisine uyan görsel bir kimlik kazandırıyor.
Atmosfer, yavaş keşfi ödüllendiriyor. Yan yollar opsiyonel karşılaşmalara, gizli eşyalara ve aynı kestirmeyi sizden önce keşfeden bir oyuncunun kurduğu pusulara çıkabiliyor. Dünya, açık dünya standartlarına göre büyük değil ancak yoğunluğu, onu geniş ve boş alanlardan çok daha anlamlı kılıyor.

Absolver content image
Etki ve miras
Absolver, türün yerleşik seriler etrafında sıkışıp kaldığı bir dönemde, gerçekten özgün bir dövüş RPG'si olarak geldi. Combat Deck sistemi, geliştiricilerin dövüş oyunlarında oyuncu ifadesi üzerine düşünme biçimini etkiledi ve Sloclap, burada öğrendiği dersleri kullanarak Sifu'yu inşa etti. Denge güncellemeleri 2019'daki 1.30 yamasına kadar devam etti ve Schools özelliği sürekli olarak geliştirildi. Gerçek mekanik derinliğe sahip, duruş tabanlı bir dövüş sanatı deneyimi arayan ve gizemini sonuna kadar hak eden bir dünya isteyen oyuncular için Absolver, hala benzersiz ve keşfedilmeye değer bir deneyim.


