• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Dark Messiah of Might and Magic Banner
  1. Oyunlar
  2. Dark Messiah of Might and Magic
  3. navigation.overview

Dark Messiah of Might and Magic

aboutGame

studio

Arkane Studios

website

www.darkmessiahmightandmagic.com

releaseDate

Ekim 25. 2006

Dark Messiah of Might and Magic Logo
Dark Messiah of Might and Magic
Dövüş

Dark Messiah of Might and Magic ile karanlık bir fantezi dünyasına dal! Fizik tabanlı yakın dövüş, gizlilik ve büyüyle kendi oyun tarzını yarat ve aksiyona doy.

developer

Arkane Studios

releaseDate

Ekim 25. 2006

sidebar.platform

Giriş

2006'dan günümüze fizik tabanlı dövüşün zirvesi! Dark Messiah of Might and Magic, kılıç, tekme ve büyüleri harmanlayarak yaratıcılığınızı ödüllendiren bir aksiyon-RPG. Arkane Studios'un Source Engine ile hayat verdiği bu efsanede, uçurumdan attığınız her tekmeyi iliklerinize kadar hissedeceksiniz!

Dark Messiah of Might and Magic Gallery 1
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 2
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 3
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 4
Dark Messiah of Might and Magic Gallery 5

Genel Bakış

Dark Messiah of Might and Magic, Ekim 2006'da gerçekten farklı bir yapımla karşımıza çıktı: Arkane Studios tarafından Valve'in Source Engine'i kullanılarak geliştirilen ve Might and Magic evreninde geçen birinci şahıs bir aksiyon-RPG. O dönemin çoğu fantastik RPG'si, menüler ve zar atışlarıyla dövüşü oyuncudan uzak tutarken, Dark Messiah elinize bir kılıç veriyor ve gerisini tamamen fizik kurallarına bırakıyor. Düşmanların varillere takılıp tökezlemesi, uçurumlardan aşağı uçması ve duvarlara çarpıp yığılması, neredeyse yirmi yıl sonra bile hala inanılmaz tatmin edici hissettiriyor.

Oyun, Skull of Shadows adındaki güçlü bir eseri geri getirmekle görevlendirilen genç çırak Sareth'in hikayesini konu alıyor. Hikaye; karanlık zindanlar, yıkık kuleler ve lanetli ormanlar arasında ilerliyor ve her ortam, oyuncunun dünyadaki her şeyle fiziksel olarak etkileşime girmek isteyeceği varsayımıyla tasarlanmış. Kutuları düşmanların üzerine tekmeleyebilir, yerdeki sivri uçları, birini oraya doğru manevra ettirebilirseniz ölümcül bir silaha dönüştürebilirsiniz. Oyun dünyası resmen yaratıcılığınızı konuşturmanız için size yalvarıyor.

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

Oynanış ve mekanikler: Dövüş sistemi aslında nasıl çalışıyor?

Dark Messiah'ın dövüş sistemi, insanların hala bu oyunu konuşmasının ana sebebi. Source Engine'in fizik simülasyonu sayesinde her savuruşun, her itişin ve her büyünün bir ağırlığı var. Düşmanları uçurumlardan aşağı tekmelemek veya ateş çukurlarına fırlatmak özel bir yetenek değil, oyunun herhangi bir anında yapabileceğiniz standart bir aksiyon. Oyunun temel mekanikleri şunları içeriyor:

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

  • Yönlü bloklama ve güçlü saldırılar içeren birinci şahıs yakın dövüş
  • Fizik nesneleri ve düşmanlarla tam etkileşimli tekme mekaniği
  • Hançerlerle gölgelerden yapılan gizli suikastlar
  • Ateş, buz ve arkane efektlerini kapsayan büyü sistemi
  • Warrior, rogue ve mage yollarında ilerleyen yetenek ağacı

Yetenek sistemi, sizi tek bir kalıba hapsetmeden üç farklı arketipler arasında uzmanlaşmanıza olanak tanıyor. Bir warrior build'i ağır silahlara ve dayanıklılığa odaklanırken, bir rogue build'i gizli suikastları ve zehri ana araçlarınız haline getiriyor. Bir mage build'i ise dövüşü; donmuş düşmanlar ve ateş alanlarıyla dolu bir fizik oyun alanına çeviriyor. Çoğu oynanış, bu üç sınıftan ikisini karıştırmaktan büyük fayda sağlıyor, bu da tek oyunculu kampanya için oyuna ciddi bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor.

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dünya ve atmosfer: Might and Magic evreni karanlığa gömülüyor

Might and Magic serisi, strateji ve sıra tabanlı RPG serisi olarak uzun bir geçmişe sahip olsa da, Dark Messiah bu evreni keskin bir şekilde farklı bir yöne taşıyor. Buradaki atmosfer, Heroes serisindeki renkli ve harita tabanlı oyunlardan ziyade, grimdark fanteziye çok daha yakın. Ölümsüz askerler, örümcek kraliçeler ve yozlaşmış büyücüler, gerçekten düşmanca hissettiren seviyeleri dolduruyor.

Arkane Studios, keşfi ödüllendiren ancak geniş, boş açık alanlara dönüşmeyen ortamlar inşa etmiş. Her bölge odaklanmış durumda; genellikle yıkık bir kale, örümcek istilasına uğramış bir mağara veya yanan bir köy gibi tek bir güçlü çevresel konsept etrafında şekilleniyor. Bu odaklanma, oyunun temposunu sıkı tutuyor ve fizik tabanlı tasarımın nefes alacak alan bulmasını sağlıyor.

İnovasyon ve benzersiz özellikler

Dark Messiah, oyun tarihinde alışılmadık bir kesişim noktasında duruyor. Arkane'in daha sonraki Dishonored ve Prey projelerinden yıllar önce çıkmış olsa da, DNA'sı net bir şekilde görülebiliyor: çevresel hikaye anlatımı, oyuncu odaklı problem çözme ve dünyanın sadece karakter kağıdınıza değil, eylemlerinize nasıl tepki verdiğine dair güçlü bir vurgu.

Oyun ayrıca beş farklı sınıfı kapsayan, hedef tabanlı takım savaşlarını destekleyen bir çok oyunculu modla piyasaya sürülmüştü. Bu mod hiçbir zaman kalıcı bir topluluk oluşturamamış olsa da, tek oyunculu kampanya geri dönmek için hala en büyük neden. Fizik tabanlı birinci şahıs yakın dövüş sistemi, o günden bu yana çok az aksiyon-RPG'nin ulaşabildiği bir çıta belirledi ve her karşılaşmayı doğaçlama bir fizik bulmacası olarak ele alan bir oyun arayan oyuncular için Dark Messiah of Might and Magic hala tam olarak bunu sunuyor.

Dark Messiah of Might and Magic content image

Dark Messiah of Might and Magic content image