• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Catherine Banner
  1. Oyunlar
  2. Catherine
  3. navigation.overview

Catherine

aboutGame

studio

Atlus

website

catherinethegame.com

releaseDate

Şubat 17. 2011

Catherine Logo
Catherine
BulmacaMacera

Vincent Brooks'un kabus dolu kulelere tırmanıp gerçek hayattaki ilişki krizleriyle yüzleştiği, psikolojik bir bulmaca ve platform oyunu olan Catherine'i keşfet!

developer

Atlus

releaseDate

Şubat 17. 2011

sidebar.platform

Giriş

Çok az oyun yetişkin kaygısını bir oynanış mekaniği olarak ele alır. Catherine, Vincent Brooks'u bar sohbetleri ile tek bir yanlış adımın ölüm anlamına geldiği doğaüstü kuleler arasında bölüyor. Bağlılık, seçim ve sonuçların dehşeti üzerine kurulu bu psikolojik bulmaca oyunu, her iki dünyayı da büyük bir ustalıkla birleştiriyor.

Catherine Gallery 1
Catherine Gallery 2
Catherine Gallery 3
Catherine Gallery 4
Catherine Gallery 5

Genel Bakış

Catherine, Atlus tarafından geliştirilip yayınlanan, 2011 yılında ilk kez piyasaya sürülen ve PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ve Steam platformlarında oynanabilen hibrit bir puzzle-platform ve sosyal simülasyon oyunudur. Oyun, uzun süreli kız arkadaşı Katherine ile gizemli sarışın Catherine arasında sıkışıp kalan Vincent Brooks'un, romantik kararsızlığının giderek ölümcülleşen kabuslara dönüşmesini konu alıyor. Oyunu sıra dışı kılan şey ise bu iki dünyanın birbirine ne kadar ustaca bağlanmış olması: gündüz sekanslarındaki duygusal ağırlık, gece tırmanılan kulelerin yarattığı dehşeti doğrudan besliyor.

Oyunun yapısı temiz ama bir o kadar da acımasız. Gündüzleri Vincent, Stray Sheep barında oturup mesajlaşıyor, içkisini yudumluyor ve kendi kaygıları onunkilerle örtüşen müdavimlerle sohbet ediyor. Geceleri ise hayatta kalmak için blok kulelere tırmanan koyun-adamlarla dolu bir arafta uyanıyor. İki dünya arasındaki bu tonal geçiş, tam da olması gerektiği gibi sarsıcı.

Catherine content image

Catherine content image

Oynanış ve mekanikler

Temel puzzle-platform döngüsü, zemin ayaklarınızın altından kayıp gitmeden önce yukarıya doğru bir yol inşa etmek için blokları manipüle etmeye dayanıyor. Vincent blokları çekebilir, itebilir ve tırmanabilir; ancak kuleler her aşamada daha da karmaşıklaşıyor. Yıkılan yüzeyler, buz blokları ve tuzaklarla dolu düzenler, hızlı bir mekansal düşünme yeteneği gerektiriyor.

Catherine content image

Catherine content image

Öne çıkan mekanikler:

  • Blok manipülasyonu ve istifleme
  • Yıkılan zeminlerle süreli tırmanış
  • Kule aşamaları arasındaki boss karşılaşmaları
  • Ekstra can için fener toplama
  • Yaylı bloklar, hareket ettirilemeyen bloklar ve tuzak çeşitleri

Zorluk eğrisi oldukça dik. Normal mod, puzzle-platform oyunlarına aşina olmayan oyuncular için gerçekten zorlayıcı ve oyun bu konuda hiç özür dilemiyor. Dokuz kabusun her biri karmaşıklığı artırıyor ve aralara serpiştirilmiş boss savaşları, oyunun blok mekaniklerinin en yaratıcı kullanımlarından bazılarını sunuyor.

Dünya ve atmosfer

Atlus, Catherine'i belirli bir kentsel sıradanlık üzerine inşa etti. Stray Sheep, ismi belirtilmeyen Japon esintili bir şehirde küçük bir bar ve Vincent günlerini orada bira içerek ve gelmekte olduğunu bildiği o konuşmadan kaçınarak geçiriyor. Mekanların bilinçli olarak sınırlandırılmış olması, kabus sekanslarının kontrast etkisiyle çok daha gerçek dışı hissettirmesini sağlıyor.

Catherine content image

Catherine content image

Hikaye, doğaüstü kurgusunu kullanarak bağlılık, özgürlük ve insanların ilişkilerden aslında ne beklediği gibi sorular soruyor. Ahlak ölçer (morality meter), oyun boyunca Vincent'ın verdiği yanıtları takip ediyor ve bu seçimler hikayeyi farklı sonlardan birine doğru sürüklüyor. Bunların hiçbiri basit değil ve oyun, bu belirsizliğin hakkını fazlasıyla veriyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Sanat yönetimi hala çok diri. Atlus, Kazuhisa Wada tarafından yönetilen sinematiklerde yüksek kontrastlı bir anime estetiği kullandı. Çıkışında teknik olarak etkileyici kabul edilen ve stilistik olarak hala benzersizliğini koruyan Full HD ara sahneler mevcut. Kabus sekansları ise barın sıcak ışıklandırmasıyla tezat oluşturan, daha soğuk ve geometrik bir görünüme sahip.

Müzikler, kule aşamalarında klasik müzikten besleniyor; bu şaşırtıcı derecede iyi işleyen sıra dışı bir tercih. Dvorak ve Mussorgsky gibi bestecilerin eserleri tırmanışlar sırasında çalıyor ve sekanslara resmi, neredeyse tiyatral bir gerilim katıyor. İngilizce seslendirmede Vincent'ı seslendiren Troy Baker, karakterin çöküşünü gerçek bir derinlikle yansıtan harika bir performans sergiliyor.

Etki ve miras

Catherine, çok az oyunun benzer bir şeyi denemeye cesaret ettiği bir dönemde geldi. Olgun ilişki draması, psikolojik korku çerçevesi ve gerçek puzzle zorluğunun birleşimi, onu neredeyse anında kült bir yapım haline getirdi. Daha sonra Switch ve diğer platformlar için yayınlanan Full Body sürümü, Rin adında üçüncü bir karakter ekleyerek ve son sayısını genişleterek, orijinal yapıyı bozmadan geri dönen oyunculara yeni hikaye yolları sundu.

Catherine content image

Catherine content image

İlişki kaygısı üzerine inşa edilmiş bir puzzle-platform oyunu olan Catherine, alışılmadık bir zarafetle yaşlandı. Blok mekanikleri hala tatmin edici, hikaye hala o rahatsız edici sorularını tam on ikiden vuruyor ve ilk oynanışta on saatin altında süren toplam deneyim, onu Atlus'un Persona serisi dışında yayınladığı en odaklanmış oyunlardan biri yapıyor.