Genel Bakış
The 18th Attic, Steelkrill Studio tarafından geliştirilip yayınlanan psikolojik bir korku oyunu. Oyundaki perili tavan, oyuncuları etraflarını dikkatle incelemeye zorlayarak gerilimi artırıyor ve sıradan nesnelerle var olmayan bir varlığın izlerini ayırt etmelerini istiyor.
Steam ve Epic Games Store üzerinden Windows için erişilebilen oyun, aksiyonunu küçük bir dizi araştırma aracına odaklıyor. Tehdit, bu araçların ortaya çıkardığı şeylerden ve arama sırasında tehlikeli bir şeyi gözden kaçırma olasılığından kaynaklanıyor.
Anomali Avı Nasıl Çalışıyor?
Oyuncular, paranormal rahatsızlıkları bularak ve anında kamerayla fotoğraflarını çekerek anomalileri avlıyorlar. Bu işlem, anomalileri ortadan kaldırıyor. Temel döngü, çevreyi inceleme konusu haline getiriyor ve şüpheli detaylar mercek için potansiyel hedefler haline geliyor.

- Çevreyi inceleyin
- Paranormal anomalileri tespit edin
- Şüpheli rahatsızlıkların fotoğrafını çekin
- Doğaüstü tehditleri ortadan kaldırın
Anomaliler, değişen gölgeler, hayali figürler ve daha az belirgin rahatsızlıklar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkıyor. Açıkça görülebilen bir hayalet, çevredeki bir değişiklikten farklı bir dikkat çekiyor, bu yüzden arama sadece düşmanları izlemekten daha fazlasını içeriyor.

Bazı anomaliler kahramanı kandırmaya çalışıyor. Doğaüstü olanı tanımak, dikkat kadar muhakeme gerektiriyor, çünkü varlıkların kendileri odanın net bir okumasına karşı çalışıyor.
Işık, Kartuşlar ve Hayatta Kalma
Çakmak, anomalilerin saklanabileceği karanlık köşeleri aydınlatıyor. Karanlık, araştırmanın kendisini etkiliyor: kötü görünen bir tavan köşesi, dikkat gerektiren detayı gizleyebilir. Bu nedenle aydınlatmanın atmosferi kurmanın ötesinde pratik bir rolü var.
Kamera kartuşları sınırlı. Tükenmesi, daha fazla paranormal fotoğraf çekilmesini engelliyor ve kameranın stoğunu bir araştırma kaynağı olmanın yanı sıra bir hayatta kalma endişesi haline getiriyor. Fotoğraf çekmeye devam etme ihtiyacı, başka bir rahatsızlıkla başa çıkma aracını tüketme riskiyle karşı karşıya.

Bazı anomaliler kahramanın sağlığına saldırıp zarar veriyor. Bu karşılaşmalar, görsel belirsizliğin arkasına fiziksel tehlikeyi koyuyor. Gözden kaçan bir varlık, anlık bir tehdit haline gelebilir ve aksi takdirde sabırlı inceleme gerektiren bir göreve baskı ekleyebilir.
Döngüsel Bir Tavan ve Kişisel Bir Gizem
Hikaye, tekrarlayan bir döngüye kapılmış bir adamı takip ediyor. Tavanın gerçekçi sunumu, bu imkansız durumu tanınabilir bir alana yerleştiriyor ve çevredeki değişiklikler rahatsız edici hale geliyor. Tanıdıklık incelenecek bir şey sunuyor, ancak güvenlik garantisi vermiyor.
Bir yoldaş, gergin anlarda bir miktar teselli sunuyor. Bu varlık, düşmanca karşılaşmalara sessiz bir kontrast sağlıyor ancak araştırmanın tavan ve onun musallat olmasına odaklanmasını değiştirmiyor.

Bir anomaliyi fotoğraflamak, kahramanın geçmişine bağlı bir anıyı ortaya çıkarıyor. Hikaye ilerlemesi, paranormal ile yüzleşmek için kullanılanla aynı etkinlik aracılığıyla geliyor ve her keşfi kişisel gizemle bağlıyor. Kamera, bir rahatsızlığı gidermekten daha fazlasını yapıyor: bu psikolojik korku hikayesinin ardındaki yaşamın başka bir parçasını ortaya çıkarıyor.
















