Genel Bakış
25 Ekim 2000'de Westwood Pacific tarafından piyasaya sürülen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan Command & Conquer: Red Alert 2, oyuncuları Sovyetler Birliği'nin Amerika Birleşik Devletleri'ne karşı topyekûn bir işgal başlattığı alternatif bir zaman çizelgesine bırakıyor. Sadece bu önermesi bile onu çağdaşlarından ayırıyor: Albert Einstein bir zaman makinesi icat edip Hitler'i tarihten siliyor ve istemeden de olsa Stalin'in imparatorluğunun engellenemez bir şekilde büyümesinin önünü açıyor. Sonuç, piyasaya sürülmesinden yirmi yıldan fazla bir süre sonra bile Steam ve topluluk sunucuları üzerinden aktif olarak oynanan, gelmiş geçmiş en sevilen gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunlarından biri.
Oyun, her biri kendine has birimlere, süper silahlara ve görev hedeflerine sahip Allied ve Soviet olmak üzere iki tam senaryoya ayrılıyor. Allied tarafı teknolojik üstünlüğe odaklanarak, düşman hatları boyunca lazer ışınlarını zincirleme yansıtan Prism Tank birimlerini ve tüm haritayı açan Spy Satellite teknolojisini kullanıyor. Soviet tarafı ise daha sert ve maliyet etkin bir yaklaşımla; sahayı conscript birimleriyle dolduruyor, araçların içine girip onları içeriden yok eden Terror Drone birimlerini konuşlandırıyor ve tüm bölgeleri radyasyona boğan Desolator birimlerini sahaya sürüyor. İki taraf da birbirinin kopyası gibi hissettirmiyor.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
Oynanış ve mekanikler
Red Alert 2, Tiberian Sun motorunun geliştirilmiş bir versiyonu üzerinde çalışıyor ancak tasarım felsefesi, stratejik derinlikten ödün vermeden erişilebilirliğe doğru belirgin bir şekilde kaymış durumda. Her RTS oyuncusunun aşina olacağı temel mekanikler şunlar:

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
- Kaynak geliri için Ore toplama
- Güç yönetimi ile üs inşası
- Yapılar aracılığıyla teknoloji ağacı ilerlemesi
- Harita üzerinde baskı kuran süper silah sayaçları
- Deniz ve hava birimi entegrasyonu
Oyunun temposu, aynı döneme ait birçok çağdaşından daha hızlı. Maçlar nadiren "turtle" (kaplumbağa) taktiklerine dönüşerek tıkanıyor çünkü süreli bir şarjdan sonra devreye giren süper silahlar, pasif oynayan oyuncuları sert bir şekilde cezalandırıyor. Bir Soviet Nuclear Missile veya Allied Weather Control Device, eğer zamanlayıcıyı görmezden gelirseniz üssünüzü haritadan silebilir. Bu sürekli tehdit, çatışmalar arasındaki boşluklarda bile her iki oyuncunun da tetikte kalmasını sağlıyor.
Birim çeşitliliğini öne çıkaran nedir?
Red Alert 2'deki birim tasarımı, Westwood Pacific'in gerçek yaratıcılığını konuşturduğu nokta. Çok oyunculu moddaki dokuz oynanabilir ulusun her biri, standart Allied veya Soviet havuzuna ek olarak benzersiz bir birime sahip; bu da oyuna günümüzde bile geçerliliğini koruyan bir çeşitlilik katıyor. Fransa, sabit ama yıkıcı bir topçu birliği olan Grand Cannon'a sahip. Küba, temas halinde patlayan Terrorist piyadelerini sahaya sürüyor. Libya ise nükleer malzeme yüklü Demolition Truck birimlerini kullanıyor.
Ulusa özel birimlerin ötesinde, standart birim listesi de oldukça ilginç fikirlerle dolu. Giant Squid yüzeye çıkıp gemileri suyun altına çekebiliyor. Sonic Dolphin birimleri denizaltı tehditlerine karşı koyuyor. Soviet senaryosunun ortasında tanıtılan oyunun ikincil antagonisti Yuri, Psychic Dominator süper silahlarını ve düşman birimlerini kendi üslerine karşı çevirebilen zihin kontrolü yeteneğine sahip piyadeleri yönetiyor. Onun senaryodaki varlığı, bu Steam sürümüyle birlikte gelen Yuri's Revenge genişleme paketine de göz kırpıyor.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image
Çok oyunculu mod ve tekrar oynanabilirlik
Temel oyun, standart çatışmalar, takım savaşları ve ulusa özel maç türlerini kapsayan sekiz çok oyunculu modla birlikte geliyor. Dokuz uluslu sistem, aynı tarafı seçseler bile hiçbir oyuncunun aynı stratejiyi izlemek zorunda kalmadığı anlamına geliyor. Hayranlar tarafından yönetilen sunucular aracılığıyla sağlanan topluluk desteği, çevrimiçi oyun deneyimini resmi desteğin sona ermesinden çok sonra bile canlı tuttu. Steam sürümü, Red Alert 2'yi Yuri's Revenge ile birlikte paketleyerek satın alım anında mevcut içeriği etkili bir şekilde ikiye katlıyor.
Senaryo görevlerinin kendisi de yüksek tekrar oynanabilirlik sunuyor çünkü alternatif tarih kurgusu, gerçekçi bir savaş oyununda asla gerekçelendirilemeyecek senaryolara olanak tanıyor. Eyfel Kulesi'ni savunmak, Pentagon'a bir Soviet saldırısı başlatmak ve Chicago'nun ortasına yerleştirilmiş bir psişik sinyal vericisini durdurmak; görev tasarımı ve harita düzeni açısından oldukça özgün hissettiriyor. Yapay zekaya karşı Skirmish modu, senaryo betikleri olmadan "build order" (inşa sırası) stratejilerini geliştirmek isteyenler için solo deneyimi tamamlıyor.

Command & Conquer: Red Alert 2 content image


