Genel Bakış
Crysis Warhead, Crytek tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan, 17 Eylül 2008'de piyasaya sürülen bağımsız bir first-person shooter oyunudur. Orijinal Crysis ile aynı Kuzey Kore adası krizinde geçen oyun, ana oyunun olaylarıyla eş zamanlı ilerleyen paralel bir görevde Çavuş 'Psycho' Sykes'ı konu alıyor. Crysis'e sahip olmanıza gerek kalmadan oynayabileceğiniz bu yapım, basit bir eklenti paketi yerine kendi ayakları üzerinde duran, bilinçli bir tasarım tercihiyle karşımıza çıkıyor.
Hikaye, güçlü bir uzaylı teknolojisini ele geçiren Kuzey Koreli bir generali kovalayan Sykes'a odaklanıyor. Orijinal Crysis'in ana karakteri Nomad ölçülü ve hassas bir şekilde hareket ederken, Psycho agresif, çatışmacı ve doğaçlama yapmaya oldukça meyilli. Bu kişilik farkı görev tasarımına da yansıyor: çatışmalar daha kaotik, tempo çok daha yüksek ve oyun sizi nadiren yavaşlamaya zorluyor.

Crysis Warhead® content image
Oynanış ve mekanikler
Nanosuit her şeyin merkezinde yer almaya devam ediyor. Sykes; Strength, Speed, Armor ve Cloak modları sayesinde ağır zırhlı bir savaşçı ile düşman devriyelerinin arasından hayalet gibi süzülen bir suikastçı arasında geçiş yapabiliyor. Oyunun öne çıkan özellikleri şunlar:

Crysis Warhead® content image
- Eklentilerle tamamen özelleştirilebilir silahlar
- Tanklar ve hovercraft dahil olmak üzere kullanılabilir araçlar
- Çatışma ortasında Nanosuit mod değiştirme
- Belirli görevlerde ekip tabanlı müttefik desteği
- Genişletilmiş uzaylı karşılaşma sekansları
Silah özelleştirme sistemi gerçekten çok esnek. Dürbünler, susturucular ve bomba atarlar çatışmanın akışını bozmadan gerçek zamanlı olarak değiştirilebiliyor, bu da çatışmaların hantal hissettirmesini engelliyor. Düşman yapay zekası orijinal oyuna göre çok daha dişli; daha agresif bir şekilde kanatlardan saldırıyor ve Nanosuit yeteneklerinize karşı çok daha bilinçli tepkiler veriyor.

Crysis Warhead® content image
Dünya ve atmosfer
Ada ortamı geri dönüyor ancak Sykes'ı orijinal oyunda hiç görmediğimiz harita bölgelerine götürüyor. Crytek'in CryEngine 2 motoru; yoğun ormanları, donmuş uzaylı arazilerini ve açık kıyı şeritlerini 2008 yılı için olağanüstü olan fotorealistik detaylarla işliyor. Oyun, 7. Yıllık VES Ödülleri'nde "Video Oyunlarında Üstün Gerçek Zamanlı Görseller" ödülünü kazandı ve IGN, 2008 ödüllerinde "En İyi Grafik Teknolojisi" ödülünü vererek görsel sadakatin rakiplerinin ne kadar önünde olduğunu tescilledi.
Ortamlar sadece güzel birer arka plandan ibaret değil. Yıkılabilir siperler, fizik tabanlı nesne etkileşimleri ve tamamen tepkisel bir dünya, bir bölgeye nasıl yaklaştığınızın alanı kalıcı olarak değiştirdiği anlamına geliyor. Bir duvarda delik açmak sadece senaryolaştırılmış bir görsel şölen değil, aynı zamanda geçerli bir taktiksel seçenek.
Crysis Wars oynamaya değer mi?
Crysis Warhead, 21 harita içeren (bunların yedisi yeni) tam kapsamlı bir multiplayer bileşeni olan Crysis Wars ile birlikte geliyor. Modlar, temel deathmatch'in ötesine geçerek Nanosuit yeteneklerini rekabetçi arenaya taşıyan takım tabanlı görev odaklı oynanış sunuyor. Çıkışında 21 haritaya sahip olması, sadece bir "eklenti" olarak geçiştirilebilecek bir oyun için multiplayer tarafına ciddi bir derinlik katıyor.

Crysis Warhead® content image
Etki ve miras
Warhead, Crysis deneyiminin daha sıkı ve odaklanmış versiyonu olarak ün kazandı. Hikaye modu orijinal oyuna göre daha kısa ancak oyuncunun vaktini daha verimli kullanıyor. Psycho'nun ana karakter olması, hikayeye Nomad'in nispeten nötr duruşuna kıyasla birçok oyuncunun daha çekici bulduğu sert bir hava kattı. KGC Awards 2009'da grafik dalında ödül alması ve IGN'in E3 2008'de "En İyi First-Person Shooter" ödülünü vermesi, oyun daha piyasaya çıkmadan konumunu sağlamlaştırdı. Nanosuit mekanikleri ve vurucu hikaye moduyla bağımsız bir shooter olarak Crysis Warhead, Crytek'in o dönemdeki en iddialı yapımlarından biri olarak yerini koruyor.








