Genel Bakış
Daba: Land of Water Scar, Dark Star tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanacak olan, PlayStation için planlanmış Souls-like bir aksiyon RPG oyunudur. Oyun, dünyayı sona erdirecek bir felaketi önlemenin anahtarı olan su parçalarını ararken, kadim ve yıkılmakta olan Guge şehrinde ilerleyen insansı görünümlü kilden bir kuklayı konu alıyor. Burada temel dil dövüş; kukla, bir yandan korkunç düşman dalgalarıyla savaşırken diğer yandan hem ölmekte olan dünyanın hem de kendi gizemli varlığının ardındaki gerçeği yavaş yavaş gün yüzüne çıkarıyor.
Daba'yı sıradan bir FromSoftware özentisi olmaktan ayıran şey atmosferi. Guge, jenerik bir fantastik harabe değil; gerçek ve kayıp bir Tibet krallığının imgelerinden besleniyor ve çoğu aksiyon RPG'sinin tamamen göz ardı ettiği kültürel bir ağırlığı çevrelerine katıyor. Sonuç ise, yıllardır süregelen gri taş kaleler ve ateşle kavrulmuş krallıklardan sonra Souls-like türünün tam da ihtiyaç duyduğu, gerçekten alışılmadık hissettiren bir dünya.
Dünya ve atmosfer: Kadim şehir Guge nedir?
Kadim şehir Guge, Daba'nın tasarımının merkezinde yer alıyor ve Dark Star, bu şehrin içinde ve çevresinde oldukça geniş bir ortam yelpazesi inşa etti. Oyun; terk edilmiş harabeler, devasa bir yarık vadisi, kasvetli bir hapishane, uçsuz bucaksız bir kar alanı, ölümcül bir orman ve yüzen bir şehir boyunca ilerliyor; her bölge görsel olarak birbirinden farklı ve non-linear level design ile birbirine bağlı. Bu, hub-and-spoke bir harita değil; bölgeler, keşfi ödüllendiren ve dar görüşlülüğü cezalandıran yollarla birbirine geçiyor.
- Terk edilmiş harabeler ve kadim şehir bölgeleri
- Kasvetli hapishane ve yeraltı alanları
- Devasa yarık vadisi ve uçsuz bucaksız kar alanı
- Ölümcül orman ve yüzen şehir
Non-linear yapı, oyuncuların bölgelere farklı sıralarla yaklaşabileceği anlamına geliyor ve birbirine bağlı tasarım, yeni yetenekler veya bilgiler daha önce erişilemeyen yolları açtıkça backtracking yapmayı teşvik ediyor. Environmental storytelling üzerine kurulu bir tür için bu biyom çeşitliliği, Dark Star'a üzerinde çalışabileceği harika bir tuval sunuyor.

Daba: Land of Water Scar content image
Oynanış ve mekanikler
Daba, özünde dikkatli düşman okuma, stamina management ve cezalandırıcı death state'ler gibi tanıdık Souls-like döngüsüyle çalışıyor. Kilden kukla ana karakterimiz, her dövüşe tematik bir gerilim katmanı ekliyor; bu, sertleşmiş bir savaşçı değil, çatışma yoluyla kendi yeteneklerini keşfeden yapay bir varlık. Bunun, kuklanın materyal doğasına bağlı benzersiz mekanik sistemlere dönüşüp dönüşmeyeceğini mevcut görüntülerden görmek zor, ancak gösterilen dövüşler hızlı tempolu hack-and-slash yerine kontrollü ve ağır hareketleri vurguluyor.
Su parçası koleksiyonları, hem anlatısal bir itici güç hem de oyunun keşfi için yapısal bir omurga görevi görüyor. Bunları birbirine bağlı bölgelerde avlamak, oyunculara somut bir hedef verirken, dünyanın çöküşüne dair daha büyük hikaye çevresel detaylar ve düşman karşılaşmaları aracılığıyla arka planda gelişiyor.

Daba: Land of Water Scar content image
Görsel ve işitsel tasarım
Görsel olarak Daba, çürüme ve unutulmuş tarih temalarına uygun, soluk ve tozlu bir palete yöneliyor. Kilden kukla tasarımı, taş ve buz ortamlarına karşı öne çıkıyor; bu, karakterin asla ait olmadığı bir dünyadaki yabancı statüsünü pekiştiren bilinçli bir kontrast. Dark Star'ın sanat yönetimi, önemli anların etkisini artırmak için renk kısıtlamasının nasıl kullanılacağını çok iyi anladığını gösteriyor.
Mevcut medyada görülebilen yüzen şehir bölümü, ekibin oyunu sadece yeryüzündeki harabelerle sınırlı tutma niyetinde olmadığını gösteriyor. Souls-like oyunlarındaki hava ortamları kendi özel gerilimlerini taşır ve bu sahnelerin ima ettiği ölçek, Daba'yı tematik hırsına yakışır gerçek bir görsel vizyona sahip bir oyun olarak konumlandırıyor. Kilden kuklanın Guge'deki yolculuğu, PlayStation'daki aksiyon RPG türünün en özgün yapımlarından biri olmaya aday.

