Genel Bakış
Fable II, Lionhead Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan, 21 Ekim 2008'de sadece Xbox için piyasaya sürülen açık dünya bir aksiyon RPG'sidir. İlk Fable oyunundaki olaylardan 500 yıl sonrasını konu alan oyun, yeni bir kahraman, yeni bir kötü karakter ve yaptığınız her seçime tepki veren bir dünyayla Albion topraklarına geri dönüyor. Temel olay örgüsü oldukça basit: Tiran Lord Lucian'ın Albion'u yok edip kendi suretinde yeniden inşa etmesini durdurmak. Ancak oyunun asıl olayı hiçbir zaman sadece varış noktası olmadı.
Lucian'a karşı durmak için kahramanın güç, beceri ve iradeyi temsil eden üç efsanevi figürü bulması gerekiyor. Bu görevde rehberlik eden kişi ise, ilk oyunu bilenlerin Hero of Oakvale'in kız kardeşi olarak hatırlayacağı kör kahin Theresa. Hikaye, diyaloglarda tek bir kelime bile etmeyen kahramana rağmen, anlatının ağırlığını taşıyan interaktif ara sahnelerle akıcı bir tempoda ilerliyor.

Fable II content image
Oynanış ve mekanikler
Fable II, kimliğini oyuncu özgürlüğü üzerine inşa ediyor. Savaş sistemi; yakın dövüş, menzilli saldırılar ve büyüleri, denemeleri ödüllendiren akıcı bir yapıda birleştiriyor. Üstelik kahramanınızın fiziksel görünümü, nasıl oynadığınıza bağlı olarak değişiyor. Sürekli büyü kullanırsanız cildinizde mistik işaretler beliriyor. Çok fazla yemek yerseniz kahramanınız kilo alıyor. Zalimce davranırsanız boynuzlarınız çıkmaya başlıyor. Bunlar sadece kozmetik birer hile değil; oyunun, yaptığınız seçimleri görünür kılma biçimi.

Fable II content image
Öne çıkan temel mekanikler:
- Görünümü ve NPC tepkilerini etkileyen ahlak sistemi
- Yakın dövüş, menzilli ve irade (büyü) savaş stilleri
- Mülk sahipliği ve ekonomi simülasyonu
- Eşcinsel evlilik dahil olmak üzere evlilik ve aile sistemleri
- Savaş ve keşif rollerine sahip köpek yoldaş
Köpek yoldaşa özel bir parantez açmak gerek. Oyunun başlarında kahramana katılan bu dostumuz; iz sürücü, hazine avcısı ve oyun boyunca şaşırtıcı derecede etkili bir duygusal destek noktası olarak görev yapıyor.
Dünya ve atmosfer
Fable II'deki Albion, kılıç-büyü dönemi ile barut teknolojisinin ilk kıvılcımları arasında, erken sanayi dönemi fantastik bir atmosferde geçiyor. Kasabalar, NPC'lerin kahramanın itibarına göre fikir sahibi olduğu, yaşayan yerler hissi veriyor. Bir bölgedeki tüm mülkleri satın alırsanız, sakinler size kira ödemeye başlıyor. Ailenizi ihmal ederseniz sizden uzaklaşıyorlar. Dünya, varlığınıza da yokluğunuza da tepki veriyor.

Fable II content image
Oyun; ormanlar, liman kasabaları, çöller ve yıkık dökük harabeler arasında uzanıyor ve her bölge kendine has bir atmosfere sahip. Oyunun merkez şehri olan Bowerstone, Albion'un oyuncu davranışlarına göre nasıl değiştiğini gözlemlemek için harika bir barometre görevi görüyor.
Fable II tekrar oynanabilir bir RPG olarak hala zirvede mi?
Fable II, hizalanma sistemi ve ana görev dışındaki sayısız yaşam seçeneğiyle gerçek bir tekrar oynanabilirlik sunuyor. Bir oyuncu; hikayeyi tek bir adım bile ilerletmeden saatlerce işletme yönetebilir, aile kurabilir, Crucible arenasında yarışabilir veya nadir ödüller için demon door avına çıkabilir. Ahlak yelpazesi aziz mertebesinden tam anlamıyla canavarlığa kadar uzanıyor ve her iki uç da birbirinden oldukça farklı oyun deneyimleri vadediyor.

Fable II content image
Co-op multiplayer modu, ikinci bir oyuncunun dünyaya bir "henchman" olarak katılmasına izin veriyor; ancak kameranın ana oyuncuya sabitlenmesi biraz kısıtlayıcı olabiliyor. Bu mod gündelik oyunlar için gayet yeterli olsa da hiçbir zaman oyunun ana odak noktası olmadı. Fable II'nin en iyi yaptığı şey; oyuncuya kişisel, tepkisel ve en iyi anlamıyla biraz absürt hissettiren bir RPG deneyimi sunmak. İşte bu kombinasyon, onu kendi neslinin en çok konuşulan Xbox özel oyunlarından biri yaptı.



