Genel Bakış
Fable III, Lionhead Studios tarafından geliştirilip Ekim 2010'da piyasaya sürüldüğünde, hikayesini oyunun oynanış hissini kökten değiştiren iki farklı perdeye ayırmıştı. İlk yarı, klasik bir RPG devrim anlatısı sunuyor: Albion'un tiran kralı Logan'ın küçük kardeşisiniz ve göreviniz tahtı ele geçirmek için yeterince büyük bir koalisyon kurmak. İkinci yarı ise senaryoyu tamamen tersine çevirerek, Aurora kıtasından gelen The Darkness adlı karanlık bir tehdit ortaya çıktığında sizi yönetici koltuğuna oturtuyor.
Bu iki perdeli yapı, Fable III'ü seleflerinden ayıran en önemli özellik. Devrim sırasında verdiğiniz sözlerin vakti, iktidara geldiğinizde doluyor ve oyun, müttefiklerinize verdiğiniz her bir taahhüdü takip ediyor. Bu sözleri tutmak, hazineden gerçek altın harcamanıza mal oluyor. Onları bozmak ise ahlaki duruşunuza zarar veriyor. İki seçenek de sancılı; bu da politik mekaniklere çoğu RPG'nin sunamadığı bir derinlik katıyor.

Fable III content image
Oynanış ve mekanikler
Fable III'teki temel oynanış döngüsü üç ana sütun üzerine kurulu: yakın dövüş, menzilli dövüş ve büyü; her biri savaş sırasında hızlı erişim için özel bir tuşa atanmış durumda. Dövüş sistemi hızlı ve erişilebilir; oyunun tür karışımındaki hack-and-slash tarafına ağırlık veriyor. Silahlar, geleneksel bir yetenek ağacı yerine oyun tarzınızı yansıtacak şekilde görsel ve istatistiksel değişimler geçirerek evrimleşiyor.

Fable III content image
Öne çıkan mekanikler şunlar:
- Oyuncu aksiyonlarına göre şekillenen silah evrimi
- Geleneksel XP barının yerini alan Guild Seal ilerlemesi
- Tüm kampanya boyunca drop-in co-op multiplayer desteği
- Tüm yükseltmeleri birbirine bağlayan The Road to Rule merkezi
- Duraklatma menülerinin yerini alan Sanctuary envanter sistemi
Envanter ve ekipman yönetimi için girdiğiniz fiziksel bir alan olan Sanctuary, Lionhead'in menü navigasyonunu oyun dünyasının bir parçası gibi hissettirme girişimiydi. Bunun ne kadar başarılı olduğu, yükleme ekranlarına karşı sabrınıza bağlı.

Fable III content image
Dünya ve atmosfer
Fable III'teki Albion, Fable II olaylarından yaklaşık 50 yıl sonrasını konu alıyor ve tanıdık fantastik krallığın daha sanayileşmiş bir versiyonunu sunuyor. Buhar gücü ve erken dönem üretim teknikleri, büyü ve orta çağ mimarisiyle yan yana gelerek dünyaya, Sanayi Devrimi'ne yavaş yavaş uyanan bir peri masalı hissi veren kendine has bir estetik katıyor.
Aurora kıtası, oyunun ikincil dünyası olarak hizmet veriyor; gizemli The Darkness'ın bulunduğu bu çöl bölgesi, ikinci perdede oyunun ana tehdidini oluşturuyor. Aurora'nın Albion ile olan görsel zıtlığı, oyunun iki yarısı arasındaki ton değişimini güçlendiriyor ve iki bölgeyi birbirine bağlayan lore, dünya inşası detaylarına önem veren oyuncuları ödüllendiriyor.
Fable III, gerçek ahlaki ağırlığa sahip bir RPG olarak hala geçerli mi?
Fable III'teki ahlaki seçim sistemi, önceki oyunlardaki ikili iyi-kötü kaydırıcısından çok daha nüanslı. Devrim sözlerini tutmak ile krallığın mali durumunu yönetmek arasındaki gerilim, basit olmaktan ziyade gerçekten zorlayıcı kararlar doğuruyor. Halkınıza verdiğiniz sözleri tutmak için hazine altınını harcamak, The Darkness'a karşı savunma yapmak için daha az kaynak kalması demek. Fonları istiflemek ise daha güçlü bir ordu demek ama aynı zamanda size güvenen ve karşılığında hiçbir şey alamayan bir halk demek.
İşte Fable III, simülasyon ve strateji öğelerini ciddiye alan bir aksiyon RPG'si olarak itibarını tam da burada kazanıyor. Co-op kampanya bu deneyimi ikinci bir oyuncuya genişleterek bir arkadaşınızın kendi kahramanıyla katılmasına, hem savaşı hem de sonuçları paylaşmasına olanak tanıyor. 2010 yapımı bir oyun olmasına rağmen, krallık yönetimi sistemlerinin derinliği onu tekrar ziyaret etmeye değer kılıyor.

Fable III content image



