Genel Bakış
Maple Powered Games tarafından geliştirilen ve Freedom Games tarafından yayınlanan G.I. Joe: Wrath of Cobra, 26 Eylül 2024'te PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Oyun, Streets of Rage ve Final Fight gibi klasik arcade brawler türünün geleneklerine sıkı sıkıya bağlı kalarak, G.I. Joe serisinin 1980'lerin cumartesi sabahı çizgi film enerjisini hem solo hem de couch co-op oturumları için tasarlanmış bir side-scrolling beat 'em up deneyimine dönüştürüyor. Türü yeniden icat etmeye çalışmıyor; sadece işini mükemmel yapıyor.
Cobra Commander yine sinsi bir plan peşinde ve tüm kötü adam kadrosu işleri zorlaştırmak için sahneye çıkıyor: Destro, Serpentor, Baroness ve bizzat Commander'ın kendisi, oyun boyunca boss encounter olarak karşımıza çıkıyor. Bu boss'lara giden yoldaki düşman kadrosu da orijinal yapıma sadık kalarak oyuncuları Cobra troopers, Alley Vipers, B.A.T.s ve H.I.S.S. tank, C.L.A.W. ve Trubble Bubble gibi ikonik araç tehditleriyle karşı karşıya getiriyor.
Oynanış ve mekanikler: Wrath of Cobra nasıl bir deneyim sunuyor?
Wrath of Cobra, beat 'em up şablonunu yakından takip ediyor: sağa ilerle, yoluna çıkan her şeyi patakla ve hayatta kal. Ancak karakter kadrosu, bu döngünün bayatlamasını engelleyen gerçek bir mekanik çeşitlilik sunuyor.

Öne çıkan özellikler:
- Beş oynanabilir kahraman: Duke, Scarlett, Roadblock, Snake Eyes ve daha fazlası
- Her karaktere özel kombolar ve special moves
- Yakın dövüşün yanı sıra ranged weapon seçenekleri
- Local multiplayer desteği
- Lansman sonrası eklenecek yeni kahramanlar onaylandı
Snake Eyes hızlı ve çevik; evasion ve seri vuruşlar üzerine kurulu. Roadblock ise daha yavaş ama daha ağır hasar veriyor; bu da dodge yapmak yerine darbe almayı göze alıp karşılık veren oyuncuları ödüllendiriyor. Farklar sadece kozmetik statü değişimlerinden ibaret değil; her karakterin moveset'i, düşman gruplarına yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor. Scarlett'in çevikliği, Duke'un daha doğrudan brawling tarzına kıyasla farklı saldırı açıları yaratıyor.

Ranged weapon'lar, ekranın sık sık dolup taştığı anlarda oyunculara mesafeyi koruma imkanı tanıyor. Wrath of Cobra, arcade geleneğine sadık kalarak üzerinize düşman dalgaları gönderiyor ve nasıl başa çıkacağınızı görmek istiyor. Oyunun kendi açıklamasında yer alan "öğrenmesi kolay, ustalaşması zor" tanımı oldukça doğru: kontrolleri kavramak dakikalar sürüyor, ancak karaktere özel kombolardan maksimum hasarı çıkarmak çok daha uzun bir süreç gerektiriyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Wrath of Cobra'daki pixel art oldukça keskin ve özenli. Karakterler ilk bakışta tanınabiliyor; Duke ve Snake Eyes'ı retro bir tarzda sadık bir şekilde görmenin tüm cazibesini oluşturduğu bir oyunda bu çok önemli. Sprite çalışmaları, sadece nostaljiye yaslanmadan lisansın ağırlığını başarıyla taşıyor.

Soundtrack, klasik G.I. Joe temalarını arcade brawler formatına uygun şekilde yeniden düzenleyen Kid Katana Records'a emanet. Sonuç, eski müzikleri yeni oynanışın üzerine yapıştırmaktan ziyade, retro bir saygı duruşu ile gerçek bir yeniden besteleme arasında harika bir noktada duruyor.

Wrath of Cobra arkadaşlarla oynamaya değer mi?
Local multiplayer desteği, oyunu couch co-op oturumları için güçlü bir seçenek haline getiriyor. Beat 'em up türü her zaman ekranı paylaşan ikinci bir oyuncuyla en iyi deneyimi sunmuştur ve Wrath of Cobra da tam olarak bu düşünceyle tasarlanmış. Farklı dövüş stillerini kapsayacak şekilde karakter seçimlerini koordine etmek, oldukça düz bir tür deneyimine stratejik bir katman ekliyor.
Sonuç
G.I. Joe: Wrath of Cobra, serinin hak ettiği şeyi tam olarak sunuyor: farklı karakterlerle tekrar oynamayı haklı çıkaracak mekanik derinliğe sahip, yetkin ve sadık bir side-scrolling beat 'em up. Pixel art kalitesi yerinde, soundtrack hakkını veriyor ve kötü adam kadrosu uzun süreli hayranlara keşfedecek çok şey sunuyor. Her cumartesi sabahı Cobra'nın yenilgisini izleyerek büyüyen herkes için bu, elinde kontrolcüyle o günleri yeniden yaşamanın en sağlam yolu.

















