Genel Bakış
Maple Powered Games tarafından geliştirilen ve Freedom Games tarafından yayınlanan G.I. Joe: Wrath of Cobra, 26 Eylül 2024'te PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Oyun, Streets of Rage ve Final Fight gibi klasik arcade brawler geleneğine sıkı sıkıya bağlı kalarak, G.I. Joe serisinin 1980'lerin Cumartesi sabahı çizgi film enerjisini hem tek kişilik mücadeleler hem de kanepede co-op seansları için tasarlanmış, yan kaydırmalı bir beat 'em up'a aktarıyor. Türü yeniden icat etmeye çalışmıyor. Sadece iyi bir şekilde uyguluyor.
Cobra Commander yine bir plan yapmış ve tüm kötü adam kadrosu işleri zorlaştırmak için ortaya çıkmış: Destro, Serpentor, Baroness ve Commander'ın kendisi oyun boyunca boss karşılaşmaları olarak yer alıyor. Bu boss'lara giden yoldaki düşman dizisi de kaynak materyale aynı derecede sadık; oyuncuları Cobra askerleri, Alley Viper'lar, B.A.T.'ler ve H.I.S.S. tankı, C.L.A.W. ve Trubble Bubble gibi ikonik araç tehditlerine karşı karşıya getiriyor.
Oynanış ve Mekanikler: Wrath of Cobra Nasıl Oynanıyor?
Wrath of Cobra, beat 'em up şablonunu yakından takip ediyor: sağa ilerle, yolundaki her şeye vur, hayatta kal. Ancak karakter kadrosu, bu döngünün bayatlamasını önleyen gerçek mekanik çeşitlilik katıyor.

Bir bakışta temel özellikler:
- Beş oynanabilir kahraman: Duke, Scarlett, Roadblock, Snake Eyes ve daha fazlası
- Karakter başına benzersiz kombolar ve özel hareketler
- Yakın dövüşün yanı sıra menzilli silah seçenekleri
- Yerel çok oyunculu destek
- Lansman sonrası kahraman eklemeleri onaylandı
Snake Eyes hızlı ve çevik oynuyor, kaçınma ve hızlı vuruşlar üzerine kurulu. Roadblock daha yavaş ama daha sert vuruyor, kaçınmak yerine vuruşları göze alan oyuncuları ödüllendiriyor. Farklılıklar sadece kozmetik istatistik ayarlamaları değil; her karakterin hareket seti, düşman gruplarına yaklaşımınızı gerçekten değiştiriyor. Scarlett'in çevikliği, Duke'un daha doğrudan dövüş tarzına kıyasla farklı saldırı açıları sunuyor.

Menzilli silahlar, ekran kalabalıklaştığında oyunculara mesafe yönetimi için bir yol sunuyor, ki bu sık sık oluyor. Wrath of Cobra, size düşman dalgaları fırlatma ve nasıl başa çıktığınızı görme arcade geleneğine dayanıyor. Oyunun kendi açıklamasındaki "oynaması kolay, ustalaşması zor" ifadesi doğru: kontrolleri öğrenmek dakikalar alıyor, ancak karakterlere özgü kombolardan optimum hasar çıkarmak çok daha uzun sürüyor.
Görsel ve Ses Tasarımı
Wrath of Cobra'daki piksel sanat, keskin ve bilinçli. Karakterler bir bakışta tanınabiliyor, bu da oyunun tüm çekiciliğinin Duke ve Snake Eyes'ı retro tarzda sadık bir şekilde işlenmiş görmek olduğu bir oyunda önemli. Sprite çalışması, işi yapmak için sadece nostaljiye dayanmadan lisansın ağırlığını taşıyor.

Soundtrack Kid Katana Records tarafından hazırlanmış; klasik G.I. Joe temalarını arcade brawler formatına uyan bir şeye dönüştürmüşler. Sonuç, sadece eski müziği yeni oynanışın üzerine eklemek yerine, retro bir saygı duruşu ile gerçek bir yeniden düzenleme arasında bir yerde duruyor.

Wrath of Cobra Arkadaşlarla Oynamaya Değer mi?
Yerel çok oyunculu destekleniyor, bu da onu kanepede co-op seansları için güçlü bir seçenek haline getiriyor. Beat 'em up türü her zaman ikinci bir oyuncuyla ekranı paylaşarak en iyi sonucu vermiştir ve Wrath of Cobra bu düşünceyle tasarlanmış. Farklı dövüş stillerini kapsayacak şekilde karakter seçimlerini koordine etmek, aksi takdirde basit bir tür deneyimine bir strateji katmanı ekliyor.
Sonuç
G.I. Joe: Wrath of Cobra, serinin hak ettiği şeyi sunuyor: farklı karakterlerle tekrar oynamayı haklı çıkaracak kadar mekanik derinliğe sahip, yetkin, sadık bir yan kaydırmalı beat 'em up. Piksel sanatı ayakta kalıyor, soundtrack yerini hak ediyor ve kötü adam kadrosu uzun süredir hayranlara bolca mücadele sunuyor. Her Cumartesi sabahı Cobra'nın yenilgisini izleyerek büyüyen herkes için, bu, elinde bir kontrolcüyle o döngüyü yeniden yaşamak için sağlam bir yol.







