Genel Bakış
Halo 3, Temmuz 2020'de Halo: The Master Chief Collection'ın bir parçası olarak PC'ye iniş yaptı! 343 Industries'in, Bungie'nin efsanevi 2007 yapımı Xbox 360 shooter oyununu anlamlı teknik yükseltmelerle yeni bir platforma taşıması gerçekten muazzam. Hikaye, Halo 2'nin hemen ardından başlıyor; Master Chief'in Doğu Afrika'ya çakılmasıyla insanlığın Covenant ve yaklaşan Flood'a karşı verdiği son direnişin tam ortasına düşüyoruz. On bir görev boyunca hikaye, New Mombasa dışındaki orman çatışmalarından, Samanyolu galaksisinin sınırlarının ötesindeki Ark adlı yapay bir süper yapıya kadar uzanıyor.
Hikaye, çoğu FPS oyununun denediğinden çok daha derin bir etki bırakıyor. Sergeant Johnson, the Arbiter ve Cortana'nın karakter gelişimleri harika işlenmiş; özellikle Legendary zorluk seviyesinde, jenerik sonrası Halo 4'ün atmosferine dair ipuçları veren sahneyle birlikte finalin ağırlığı bambaşka. 2007 çıkışlı bir oyun olmasına rağmen, senaryosu hala taş gibi!

Oynanış ve mekanikler
Halo 3'ün combat sistemi, Bungie'nin "Altın Üçgen" dediği yapı üzerine kurulu: silahlar, el bombaları ve yakın dövüş (melee). Her karşılaşma, düşman tipine ve mesafeye göre bu üç seçenek arasında geçiş yapmanız üzerine kurulu. Buradaki denge kusursuz ve PC portu bu dengeyi hiçbir ödün vermeden koruyor.

Combat'ı tanımlayan temel mekanikler:
- Ekipmanlar (deployable shield'lar, bubble shield'lar, flare'ler) önceki oyunlarda olmayan taktiksel bir derinlik katıyor
- Spartan Laser gibi destek silahları hareketi yavaşlatsa da devasa hasar veriyor
- Dual-wielding, el bombası ve yakın dövüşten feragat edip ateş gücünü ikiye katlamanızı sağlıyor
- İkincil silahların oyuncu modelinde kılıflı görünmesi, seride bir ilk
- Araç bölümleri, yapay zeka kontrollü birimlerin yanı sıra yeni sürülebilir seçenekler sunuyor
Ekipman sistemi, Halo 2'ye kıyasla en büyük mekanik yenilik. Özellikle bubble shield'lar, Legendary karşılaşmalarına yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor; intihar gibi görünen saldırıları doğru zamanlamayla yönetilebilir hale getiriyor.
PC versiyonu ne ekliyor?
Kısa cevap: Orijinal donanımın sunamadığı çözünürlük, frame rate ve kontrol seçenekleri! PC'deki Halo 3, 4K UHD'ye kadar destek sunuyor, uygun donanımlarda 60-plus FPS ile akıyor ve FOV özelleştirmesiyle ultrawide monitör desteği içeriyor. Mouse ve klavye kontrolleri tamamen yeniden atanabiliyor ve port, Master Chief Collection'ın geniş ilerleme sistemine entegre çalışıyor.

Xbox 360 versiyonuyla büyüyen oyuncular için, özellikle dış mekanlarda ve ekranda birden fazla araç türünün olduğu büyük ölçekli savaşlarda, yüksek çözünürlükteki görsel netlik farkı gerçekten hissediliyor.
Multiplayer ve Forge
Halo 3, The Pit, Valhalla ve Sandtrap gibi klasikler dahil 24 multiplayer haritasıyla geliyor. Bunlar, Master Chief Collection'ın oyunlar arası ilerleme sistemine dahil; yani burada geçirdiğiniz vakit, Halo 2, Reach ve koleksiyondaki diğer oyunlarla birlikte hesabınıza işleniyor.
Forge modu, oyuncuların nesneleri, araçları ve spawn noktalarını yerleştirerek mevcut haritaları modifiye etmesine olanak tanıyor; topluluk yıllardır bu modla kendi özel oyun türlerini inşa ediyor. Theater modu ise maçları ve campaign kayıtlarını izlemeniz ve klipler paylaşmanız için harika. Her iki mod da orijinal özellik setinden hiçbir şey kaybetmeden PC versiyonuna dahil edilmiş.












