26.14 Yaması, baskın şampiyonları dizginlerken daha zayıf olanlara geri dönüş fırsatı tanıyor. İşte tüm değişiklikler ve metadaki yansımaları.
26.14 Yaması, 14 Temmuz 2026'da yayınlandı ve Riot'un MSI 2026 sonrası ilk denge güncellemesi olma özelliğini taşıyor. Bu yama; hedeflenmiş şampiyon değişiklikleri, eşya düzenlemeleri ve oyunun gidişatını etkileyebilecek sistem güncellemeleriyle mevcut metayı iyileştirmeye odaklanıyor. En güçlü seçimlerin biraz zayıflatılması ve diğerlerinin güçlenmesiyle birlikte, bu değişiklikler takımların ve oyuncuların mevcut metaya yaklaşımlarını tamamen değiştirebilir.
26.14 Yaması'nın Genel Görünümü Nedir?
Azir, 26.14 Yaması'ndaki en ilgi çekici güncellemelerden biri olarak öne çıkıyor. Shurima İmparatoru tam potansiyeline ulaşmakta zorlanıyordu, bu yüzden Riot onu geride tutan hataları ve etkileşimleri düzeltmeye odaklanıyor. Bu değişikliklerin yanı sıra, tanıdık yüzlerde de ayarlamalar var; Locke, Jayce, Senna, Seraphine ve Garen zayıflatılırken (nerf), Mordekaiser, Corki, Yunara ve Nami güçlendirmeler (buff) alıyor.

Şampiyon Düzenlemeleri
Azir
Azir, uzun süredir devam eden bir dizi hata ve tutarsız etkileşim nedeniyle geri planda kalmıştı, bu yüzden bu yama neredeyse tamamen onun yetenek setini temizlemeye odaklanıyor. Bu değişikliklerin çoğu, askerlerinin eşyalar ve rünlerle etkileşimini iyileştiren İleri! (W) yeteneğini hedefliyor. Liandry'nin Eziyeti, Karaateş Meşalesi, Hextech Alternatörü ve Sürat Coşkusu rünü artık hasarlarının 100% kadarını isabet halinde veriyor (önceden 50% idi), bu da zamanla hasar (DoT) odaklı dizilimleri daha güvenilir kılıyor.
İki aydır ideal bir rün dizilimi bulamayan Azir oyuncuları, artık isabet halinde bir yerine iki yük biriktiren Yenilmez rününe veya birincil hedefe tetiklenen Ölümcül Tempo'ya geri dönebilirler. Bu değişiklikler, Azir'i birincil yolda İsabet ve ikincil yolda Büyücülük olan geleneksel rün sayfalarına daha yakın bir noktaya getirecektir.
Son olarak, İmparatorluk Muhafızı yeteneğine orman canavarlarını düzgün bir şekilde geri savurmasını sağlayan bir düzeltme geldi; bu da Azir oyuncularına objektifler ve orman kampları etrafında yaratıcı fırsatlar sunuyor. Azir'in kazanma oranı 45.61% idi.
Güçlendirilen Şampiyonlar
Mordekaiser
Mordekaiser, 26.10 Yaması'ndaki Riftmaker hata düzeltmesinden sonra gücünün bir kısmını kaybetmişti, bu yüzden şimdi ölçeklenmesini ve hedefleri izole ettiğinde aldığı ödülü iyileştirmeye odaklanan iki güçlendirme alıyor. Ölümün Pençesi (E) hasarı 60–120'den 60–140'a çıkarıldı ve Yetenek Gücü (AP) oranı 40% seviyesinden 45% seviyesine yükseltildi. Hasar artışı yetenek seviyesiyle ölçekleniyor, böylece erken seviyeler aynı kalırken oyunun ilerleyen safhalarında daha fazla hasar vermesi sağlanıyor. Bunun yanı sıra, Ölüler Diyarı (R) yeteneğindeki istatistik çalma özelliği 10% seviyesinden 13% seviyesine çıkarıldı. 26.13 Yaması boyunca Mordekaiser'in kazanma oranı 50.26% idi.
Corki
Bu yamada Riot, Uçan Yordle'a oyun sonu gücü için bir destek veriyor. Saldırı Gücü artışı 2'den 2.5'e yükseltilirken, normal saldırılardan gelen Füze Salvosu (R) bekleme süresi iadesi 2–4 saniyeden 2–6 saniyeye çıkarıldı, bu da uzun süren çatışmalarda daha sık füze atabilmesini sağlıyor. Corki'nin 26.13'teki kazanma oranı 47.52% idi.
Nami
İmparatorluk Fermanı değişikliklerinden bu yana Nami, metadaki uzun süreli varlığına rağmen diğer büyücülere (enchanter) ayak uydurmakta zorlanıyordu. Dalga Çağıran'ın Kutsaması (E) hasarını 20–60'tan 20–80'e çıkararak ve yetenek seviyesiyle ölçeklendirerek, Riot onu koridorda ve takım savaşlarında daha büyük bir tehdit haline getirmeyi hedefliyor. Nami'nin 26.13 Yaması'ndaki kazanma oranı 50.21% idi.
Yunara
Yunara'nın Saldırı Gücü artışı 2.5'ten 3'e yükseltildi. Bu, alt koridor meta değişimlerinden sonra geri kalmaması için tasarlanmış, orta ve geç oyun odaklı bir güçlendirme. Yunara'nın 26.13'teki kazanma oranı 47.4% idi.
Zayıflatılan Şampiyonlar
Locke
Oyuncuların Locke'u öğrenmek için daha fazla zamanı olduğu için Riot, çıkışındaki bazı pürüzleri gideriyor. Ritüel Çivileri (Q) özellikle uzun süreli takaslarda büyük bir baskı kaynağıydı, bu yüzden hasarı 50–90'dan 50–82'ye, işaret bonus hasarı 20–60'tan 18–50'ye düşürüldü ve yeniden kullanım süresi 5 saniyeden 4 saniyeye indirildi. Ayrıca, Ruh Ateşi (W) hasar alma Gri Sağlık sınırı, hayatta kalma gücünü azaltmak için 40–200'den 40–160'a düşürüldü. 26.13 Yaması'nda Locke'un kazanma oranı 49.74% idi.
Seraphine
Yüksek miktarda hasar verebilen bir büyücüye sahip olmak, Seraphine'i mevcut alt koridor metasında dengelenmesi zor bir şampiyon haline getirdi. Rolünden beklenen faydayı sağlarken, menzili ve hasar çıktısı, özellikle diğer büyücü taşıyıcılarla birlikteyken ona karşı koridorda oynamayı sinir bozucu hale getirebiliyor. Bunu dengelemek için, Yüksek Perde (Q) yetenek gücü oranı 50% AP'den 40% AP'ye düşürüldü. Seraphine'in 26.13'teki kazanma oranı 51.89% idi.
Jayce
Tank dizilimlerinden mevcut ani hasar odaklı oyun tarzına kadar, Jayce kadar çok farklı kimliğe bürünen az şampiyon vardır. 26.03 Yaması'ndaki ayarlamalarından sonra, bu hasarı güçlü bir hayatta kalma yeteneğiyle birleştirmenin bir yolunu buldu ve bu da onu hem dereceli hem de profesyonel oyunda baskın bir seçim haline getirdi. Riot şimdi bu güvenliğin bir kısmını azaltıyor; Hextech Kapasitörü (Pasif) bonus hareket hızı 40'tan 30'a, Merkür Çekici (R) bonus Zırh ve Büyü Direnci ise 5–35'ten 5–26'ya düşürüldü. 26.13'te Jayce'in kazanma oranı 48.04% idi.
Senna
Senna, Riot'un dengelenmesi en zor şampiyonlarından biri olmuştur. Eşsiz ruh ölçeklenmesi ve ADC ile Destek rolleri arasında geçiş yapabilme yeteneği nedeniyle, her sistem değişikliği onu farklı şekillerde etkileyebiliyor. Ölçeklenmesinin bir kısmını azaltmak için, Absolüsyon (Pasif) kritik vuruş hasarı çarpanı 85% seviyesinden 80% seviyesine düşürüldü; ayrıca Deşen Karanlık (Q) AP yavaşlatma oranı 100 AP başına 10% seviyesinden 7% seviyesine ve AP iyileştirme oranı 50% AP'den 35% AP'ye çekildi. Senna'nın 26.13'teki kazanma oranı ADC rolünde 53.49%, Destek rolünde ise 51.62% idi.
Garen
Her yetenek seviyesinde Garen, League'in en güvenilir şampiyonlarından biri olmaya devam ediyor. Basit yetenek seti ve tutarlı oyun planı onu popüler bir seçim haline getirdi, bu yüzden Riot müdahale ettiğinde bu genellikle yetenek setinde büyük değişiklikler yerine küçük sayısal ayarlamalarla oluyor. Bu sefer, Demacia Adaleti (R) gerçek hasarı 150–350'den 125–275'e düşürüldü ve azaltma miktarı her seviyede daha da belirginleşti. Garen'in 26.13'teki kazanma oranı 52.17% idi.
Eşya ve Sistem Değişiklikleri
Ölümsüz Yol
Ölümsüz Yol'a gelen zayıflatma, her iki etkiden de tam olarak yararlanma konusunda usta olan Sylas, Irelia, Zed ve Naafiri gibi şampiyonların çok ihtiyaç duyulan bir şekilde dizginlenmesi anlamına geliyor. Ayrıca, özellikle yükseltilmiş versiyonu çok fazla şey sunduğu için onları tercih eden şampiyonlar adına, Açgözlü Çizmeler'i satın almayı daha az otomatik bir seçim haline getiriyor.
Protoplazma Donanımı
Protoplazma Donanımı, bir şampiyon onu inşa edebiliyorsa, yapmamak için çok az nedenin olduğu bir eşya haline gelmişti. Riot, maliyetini artırarak ve erken oyundaki sağlık ve iyileştirme değerlerini düşürerek, eşyanın kimliğini elinden almadan erken oyun güç artışını hedefliyor. Erken oyun kule altı dalışları için Protoplazma Donanımı'na güvenen ormancılar için bu değişiklik, harekete geçmeden önce iki kez düşünmelerini sağlayabilir. ADC'ler içinse endişelenecek bir tehdidin azalması anlamına gelebilir.
Hextech Füzekemer
Kennen, Lissandra ve Neeko gibi şampiyonlar için güvenilir bir giriş aracı olarak başlayan şey, zamanla o kadar maliyet verimli bir eşya haline geldi ki, neredeyse her büyücü için olmazsa olmaz bir hareketlilik seçeneğine dönüştü. Onu orijinal amacına geri döndürmek için bu yama; daha uzun bir bekleme süresi, daha az Yetenek Gücü ve daha da önemlisi, çok yönlü Şeytani Külliyat'ı daha niş olan Alevli Taş ile değiştiren farklı bir yapım yolu getiriyor.
Mavi Güçlendirme
Mavi Güçlendirme'nin Yetenek Hızını seviyeye bağlı olarak 10'dan 10/15/20'ye çıkarmak, günümüz metasında en çok önem taşıyan kısma daha fazla değer katıyor. Büyücüler bu değişiklikten en çok faydalananlar olacak, ancak Ezreal, Varus ve Kai'Sa gibi ADC'lerin de onu kapmak için orta koridor oyuncularıyla rekabet etmeye başlamasını bekleyebilirsiniz.
26.14 Yaması'nda Başka Neler Var?

MSI Kupası adında yeni bir Clash turnuvası geliyor; kayıtlar 13 Temmuz'da başlıyor ve maçlar 18-19 Temmuz tarihlerinde gerçekleşecek. Arena modu yeni Eklentiler (Augments) ve denge ayarlamalarıyla güncellenirken, ARAM: Mayhem modu da Eklenti RNG sisteminde bazı değişiklikler alıyor.
Dereceli 2. Sezon 28 Temmuz'da sona erecek ve 3. Sezon kısa bir süre sonra başlayacak. Ayrıca, yıla damgasını vuran değişikliklere göz atmak için 2026 Sezonu 26.1 yaması analizimize de göz atabilirsiniz.
Riot, ebeveynlere çocuklarının League'deki sosyal etkileşimleri üzerinde daha fazla kontrol sağlayan isteğe bağlı Ebeveyn İzinleri sistemini tanıtıyor.
Son olarak Riot, T1'in tarihi üç kez üst üste Dünya Şampiyonluğu zaferini özel bir Dünya Şampiyonu kostüm seti ile kutluyor. Yayın, her zamanki İmza Paketlerini içerecek ancak bu sefer profesyonellerden ve tasarlamalarına yardımcı oldukları kostümlerden esinlenen özel ifadelerle birlikte gelecek. Bu yılın MVP kostümü ise MVP T1 Miss Fortune.

