
LoL Yama 26.19 ile Worlds hazırlıkları başlıyor; Aatrox ve Aphelios güçlenirken, Ryze ve Nasus zayıflıyor. Önemli eşya değişikliklerine göz atın.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

LoL Yama 26.18 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.18, Caps'in Hall of Legends'a girişini yeni bir etkinlik biletiyle kutluyor ve şampiyon ile eşya dengelerini güncelliyor.

LoL Yama 26.17 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL 26.17 yaması; yakın dövüşçü güçlendirmeleri, hedeflenen zayıflatmalar ve kritik eşya düzenlemeleriyle metayı yeniden şekillendiriyor.

LoL Yama 26.16 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
Yama 26.16; ADC'ler, destek görevleri, şampiyonlar ve eşyalardaki değişikliklerle alt koridor metasını kökten değiştirmeyi hedefliyor.
Patch 26.19, 23 Eylül 2026 tarihinde yayınlandı ve Worlds öncesinde League of Legends'a bir dizi şampiyon ve eşya değişikliği getirdi. Bu yama, profesyonel sahneye odaklanırken aynı zamanda solo dereceli meta'sını da etkileyen birçok değişikliği beraberinde getiriyor.

LoL Patch 26.19 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
Patch 26.19, Worlds yamasına giden yolda atılan ilk büyük adım. Riot, profesyonel meta'dan düşen birçok şampiyonu hedeflerken, aynı zamanda en güçlü seçimleri de biraz dizginliyor.
Işınlan Sihirdar Büyüsü ve çeşitli destek eşyaları da mevcut meta'ya daha iyi uyum sağlamaları için değiştiriliyor.
Lucian'ın İnfazcı pasifi, daha önce orta koridora yönelik denge değişikliklerinden alt koridor gücünü korumak için değiştirilmişti. Riot şimdi bu hasarın bir kısmını pasiften alıp Işık Silahı (Q) yeteneğine aktarıyor ve ona ana yeteneği üzerinden daha fazla güç kazandırıyor.
Lucian'ın kazanma oranı Patch 26.18'de 51% idi.
Aphelios, mevcut meta'daki büyücü desteklerin gücüne rağmen diğer oyun sonu ADC'lerine ayak uydurmakta zorlanıyordu. Riot, genel performansını artırmak için beş silahının tamamına çeşitli güçlendirmeler getiriyor.
Aphelios'un kazanma oranı Patch 26.18'de 51.38% idi.
Patch 26.16 ve Patch 26.17'deki art arda gelen İlahi Gökyüzü zayıflatmaları, Aatrox'u amaçlanandan daha zayıf bıraktı. Bu yama, W ve E yetenekleri üzerinden ona telafi güçlendirmeleri getiriyor.
Aatrox'un kazanma oranı Patch 26.18'de 51.5% idi.
Aurora, Patch 26.14'te Roketkemer zayıflatıldığında etkinliğinin bir kısmını kaybetmişti. Şimdi Tuhaflık (E) ve Dünyalar Arası (R) yeteneklerine güçlendirmeler alıyor.
Aurora'nın kazanma oranı Patch 26.18'de 52.46% idi.
Alt koridor rol görevinden gelen ekstra altın, diğer ADC'lerin de daha fazla altına erişebilmesi nedeniyle Draven'ın Hayranlık pasifini daha az belirgin hale getirdi. Riot, onun taban Saldırı Gücünü 62'den 64'e çıkarıyor.
Draven'ın kazanma oranı Patch 26.18'de 52.47% idi.
Elise, Alacakaranlık ve Şafak'tan faydalanamayan az sayıdaki YG ormancısından biri ve bu durum onu diğer ormancılara kıyasla geride bırakıyor. Onu tekrar meta'ya döndürmek için Riot, temel yeteneklerini güçlendiriyor.
Elise'in kazanma oranı Patch 26.18'de 52.32% idi.
Fiora, üst koridorda rekabetçi kalmasına yardımcı olacak küçük bir destek alıyor. Riot, temel düello araçlarının gücünü artırmadan Büyük Mücadele (R) yeteneğini başarıyla tamamlamayı daha ödüllendirici hale getiriyor.
Fiora'nın kazanma oranı Patch 26.18'de 52.58% idi.
Kha'Zix, İlahi Gökyüzü'nün daha az baskın olmasıyla orman meta'sına dönmek için daha iyi bir konumda, ancak diğer orman seçimleriyle rekabet etmek için hala ekstra güce ihtiyacı var. Bu yama, daha az popüler olan evrimlerini güçlendiriyor.
Kha'Zix'in kazanma oranı Patch 26.18'de 52.06% idi.
Lillia yakın mesafede savaşarak çok zaman harcıyor ve savaşlarda daha uzun süre kalabilmesi gerekiyor. Riot, dayanıklılığını artırırken Ağıt (R) yeteneğini başarıyla kullandığında daha ödüllendirici hale getiriyor.
Lillia'nın kazanma oranı Patch 26.18'de 52.07% idi.
Volibear'ın YG dizilimi son birkaç yamada birkaç güçlendirme aldı ve sonunda ana dizilimi haline geldi. Ancak, hala güvenilir bir seçenek olmaktan uzak. Riot şimdi hem AD hem de YG dizilimlerine biraz ekstra güç veriyor.
Volibear'ın kazanma oranı Patch 26.18'de 50.99% idi.
Master Yi'nin Gözü Kara (Q) bekleme süresi iadesi, Yetenek Hızı arttıkça daha önce azaltılmıştı. Draktharr artık oyunda olmadığı için Riot bu kısıtlamayı kaldırıyor. Gözü Kara (Q) isabet halinde bekleme süresi iadesi, Yetenek Hızı ile ölçeklenen 1 saniye yerine sabit 1 saniye olarak değişti.
Master Yi'nin kazanma oranı Patch 26.18'de 53.51% idi.
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Aphelios | Uzun savaşlarda daha güvenilir hasar çıkışı ve hayatta kalma |
| Aatrox | W daha erken geri geliyor, düşmanları Q kombolarına çekmek kolaylaşıyor |
| Aurora | Dalgaları temizlemek ve düşmanları ultisinin içinde tutmak daha kolay |
| Draven | Daha güçlü erken oyun takasları, koridorda baskı kurmayı kolaylaştırıyor |
| Elise | Daha hızlı temizleme ve baskın yapıp erken oyun hedeflerini zorlamak için daha fazla fırsat |
| Fiora | Büyük Mücadele'yi tamamlamak, başarılı bir "all-in" sonrası savaşmaya devam etmek için daha geniş bir pencere sağlıyor |
| Kha'Zix | Daha az popüler evrimler, oyuna göre daha pratik seçenekler haline geliyor |
| Lillia | Uzun çatışmalarda hayatta kalma yeteneği arttı ve müttefikler için daha fazla kurulum imkanı |
| Master Yi | Daha iyi kombo seçenekleri |
| Volibear | Daha fazla dizilim çeşitliliği ve oyun sonu gücü |
Ryze her oyun seviyesinde her zaman büyük bir tehdit olmuştur. Güçlü eşya seçenekleri ve gezme yeteneği, onu rekabetçi sahnede özellikle etkili kılıyor. Bu yama nihayet bu sorunu ele alıyor ve Rün Büyücüsü'nü biraz dizginliyor.
Ryze'ın kazanma oranı Patch 26.18'de 48.65% idi.
Rumble, özellikle üst koridorun güç merkezi olarak üst oyun seviyelerinde güçlü bir varlık göstermeye devam ediyor. Riot, koridor gücünün bir kısmını kesiyor ve bunu daha çok orman rolüne kaydırıyor.
Rumble'ın kazanma oranı Patch 26.18'de 50.48% idi.
Patch 26.16'daki İlahi Gökyüzü zayıflatmaları Vi'nin genel gücünü düşürmek için yeterli değildi, bu yüzden Riot daha fazla zayıflatma getiriyor.
Vi'nin kazanma oranı Patch 26.18'de 51.76% idi.
Poppy'nin birden fazla rolde işlev görme yeteneği, onu özellikle sinir bozucu bir seçim haline getiriyor. Esnekliğinin bir kısmını kaldırmak için bu yama, Çekiç Darbesi (Q) yeteneğinin minyon ve canavar maksimum can hasar sınırını 85/120/155/190/225 yerine 70/105/140/175/210'a düşürerek orman gücünü zayıflatıyor.
Poppy'nin kazanma oranı Patch 26.18'de 53.55% idi.
Patch 26.16'daki Nasus güçlendirmeleri onu amaçlanandan çok daha güçlü hale getirdi ve o zamandan beri yapılan birkaç zayıflatma turu sorunu tam olarak çözmedi. Riot şimdi Sömürü Darbesi (Q) üzerindeki ilave hasarı 40/60/80/100/120 yerine 30/50/70/90/110'a düşürüyor.
Nasus'un kazanma oranı Patch 26.18'de 53.3% idi.
Nocturne'ün ultisi ona büyük miktarda harita baskısı sağlarken aynı zamanda savaş başlatmak için önemli bir araç sunuyor. Bunu ele almak için Paranoya (R) bekleme süresi 140/115/90 saniye yerine 160/130/100 saniye oldu.
Nocturne'ün kazanma oranı Patch 26.18'de 52.8% idi.
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Ryze | Rekabetçi meta'da azaltılmış baskı |
| Rumble | Orman rolüne kaydırma |
| Vi | Daha zayıf erken oyun varlığı |
| Poppy | Esnek seçim olarak daha az etkili |
| Nasus | Güç artışlarına ulaşmadan önce daha savunmasız |
| Nocturne | Harita genelinde oyun kurmak için daha az fırsat |
| Eşya | Tam Değişim | Etki |
|---|---|---|
| Dünya Atlası / Rün Pusulası | Can: 30/100/200 → 0/60/200; Can Yenilenmesi: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Yakın dövüş destekleri koridorda daha fazla kalıcılığa sahip ve gezmeye veya "all-in"lere daha az ihtiyaç duyuyor |
| Işınlan | Üst Koridor Rol Görevi Ücretsiz Işınlan: 420 → 390s; Üst Koridor Rol Görevi Yükseltilmiş Işınlan: 330–240 → 300–210s | Yan koridorlara baskı yapmak ve ayrık ittirme (split push) etrafında oynamak için daha fazla özgürlük |
Yakın dövüş destek eşyaları, daha önce yakın dövüş desteklerini koridorda kalmak yerine erken oyunda harita üzerinde daha aktif olmaya teşvik ediyordu. Erken oyun canlarını yenilenmeye kaydırmak, onlara daha uzun koridor aşamalarında hayatta kalmaları için daha fazla araç veriyor.
Rol görevi sistemi, üst koridoru, özellikle ayrık ittirme için amaçlanandan biraz daha zayıf bıraktı. Rol görevi Işınlan'ındaki daha kısa bekleme süreleri, bu stratejileri daha uygulanabilir kılmalı.

LoL Patch 26.19 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
League Classic, önceki Konsey oylamasını takiben Fizz, Graves, Nami ve Nautilus olmak üzere dört yeni şampiyonun yanı sıra Pelerin ve Hançer, Ayışığı Büyücü Kılıcı ve Zz'Rot Kapısı eşyalarını ekleyerek dördüncü yamasına ulaşıyor. Yama ayrıca daha fazla denge değişikliği, hata düzeltmeleri, istemci iyileştirmeleri ve rünler için yeni görsel efektler içeriyor.
ARAM: Mayhem daha fazla hata düzeltmesi ve yaşam kalitesi iyileştirmesi alırken, Arena üç yeni Onur Konuğu, Mayhem'den ondan fazla Eklenti ve tamamen yeni iki Eklenti alıyor. Mod ayrıca birkaç şampiyon ve Eklenti için denge değişiklikleri alıyor.
Eylül başında duyurulan Takım Sesi, Kuzey Amerika ve Okyanusya'da planlanan Patch 26.20 dağıtımından erteleniyor.
Son olarak, Coven Janna, Coven Mel, Old God Anivia ve Old God Urgot kostümleri ve renk paketleri, mevcut Coven Ahri ve Coven Ashe kostümleri için yeni renk paketleriyle birlikte yamayla birlikte geliyor.