Genel Bakış
Mirror's Edge Catalyst, DICE tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan, aksiyon-macera türünde bir parkur oyunudur. Glass şehrinde geçen oyun, bir "free runner" olan Faith Connors'ın hikayesini konu alıyor. Bu hikaye, Faith'in geçmişini ve onu şekillendiren güçleri keşfeden bir nevi başlangıç (origin) niteliğinde. Şehrin kendisi ise oyunun gerçek yıldızı: Güneşle yıkanan çatılar, devasa kurumsal kuleler ve geometriyi çözdüğünüzde sizi ödüllendiren karanlık yeraltı tünelleriyle dolu, uçsuz bucaksız bir açık dünya.
Oyuncuları lineer bölümlerden geçmeye zorlayan orijinal Mirror's Edge'in aksine, Catalyst tüm şehri özgürce keşfetmeniz için önünüze seriyor. Bu değişim, oyunun temposunu ciddi oranda etkiliyor. Yan görevler, time trial'lar ve teslimat koşuları haritayı doldururken, çevredeki hareket akışı (flow) her şeyi birbirine bağlayan temel unsur oluyor. Birinci şahıs bakış açısı, her zıplayışı ve duvar koşusunu, üçüncü şahıs oyunların asla kopyalayamayacağı kadar visceral (hissedilir) kılıyor.
Oynanış ve mekanikler
Parkur sistemi, Catalyst'in itibarını borçlu olduğu yerdir. Faith, momentum tabanlı bir akıcılıkla hareket eder; bu momentumu korumak hem en büyük zorluk hem de en büyük ödüldür. Durmak, neredeyse her zaman bir hatadır.

Mirror's Edge™ Catalyst content image
Temel hareket mekanikleri şunları içerir:
- Wall run ve quickturn
- Shift (dar boşluklar için bir atılma hareketi)
- Coil (yüksek çıkıntılar için çömelerek zıplama)
- Daha geniş boşluklardan sallanarak geçmek için Mag rope
- Dikey duvar zıplamaları için Spring step

Mirror's Edge™ Catalyst content image
Dövüş sistemi ateşli silahlardan tamamen arındırılmış durumda. Faith sadece yakın dövüş (melee) kullanıyor ve saldırılarını güçlendirmek için momentumundan faydalanıyor. Bu, odağı ateş etmek için durmak yerine harekete veren bilinçli bir tasarım tercihi. Sistem çoğu karşılaşmada gayet iyi çalışıyor, ancak özel dövüş oyunlarının derinliğine sahip değil.
Dünya ve atmosfer
Glass şehri, cilalı yüzeyi ile altındaki baskıcı gerçeklik arasında keskin bir tezat sunuyor. Conglomerate her şeyi kontrol ediyor ve bu sistemin dışında çalışan Runner'lar, şehirde özgürce hareket edebilen tek kişiler. Faith bu alanda çalışıyor; işler alıyor, sırları açığa çıkarıyor ve insanları ezmek için kurulmuş bir sisteme karşı yavaş yavaş direniş gösteriyor.

Mirror's Edge™ Catalyst content image
Açık dünya, her biri kendine has görsel karaktere sahip farklı bölgelerden oluşuyor. Çatı rotaları, waypoint takip etmek yerine çevreyle doğal bir şekilde birleşiyor ve hedefler arasında daha hızlı yollar bulmak gerçekten tatmin edici. Şehir, hikayeden ziyade hareket odaklı tasarlanmış gibi hissettiriyor.
Mirror's Edge Catalyst parkur hayranları için oynamaya değer mi?
Özellikle birinci şahıs parkur oyunlarına ilgi duyan oyuncular için Catalyst, bu seviyede deneyim sunan nadir oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Hareket sisteminin öğrenme eğrisi (learning curve) karşılığını fazlasıyla veriyor ve açık dünya, bu sisteme orijinal oyunun koridor tarzı bölümlerinden çok daha fazla alan tanıyor. Time trial içerikleri ve diğer oyuncuların kayıtlı koşularına karşı yarışmanızı sağlayan ghost sistemi, ana hikayenin ötesinde tekrar oynanabilirlik katıyor.
Hikaye ise iş görür nitelikte ancak oyuna devam etmenizin asıl sebebi nadiren bu oluyor. Faith etkileyici bir ana karakter ve Conglomerate ile Runner ağı etrafındaki dünya inşası, sizi oyunun içinde tutmaya yetecek kadar derinliğe sahip. Asıl çekim gücü her zaman bir sonraki çatı, şehirdeki bir sonraki temiz hat ve her şeyin tıkır tıkır işlediği o bir sonraki koşudur.

Mirror's Edge™ Catalyst content image







