Ipsos, Video Games Europe ile işbirliği içinde, çocukların video oyunlarındaki harcama davranışlarını incelemek üzere 2.772 ebeveyn ve vasi ile yakın zamanda bir anket gerçekleştirdi. Anket, Avrupa hanelerine odaklanarak çocukların yaptığı oyun içi satın alma türleri, ebeveynlerin harcama alışkanlıkları ve loot box gibi oyun özelliklerine ilişkin farkındalık hakkında bilgiler sağladı. Bulgular, harcama eğilimlerinde bir değişime işaret ediyor ve ebeveynlerin çocuklarının oyun içi harcamalarını izleme ve sınırlama konusunda temkinli bir yaklaşım sergilediğini vurguluyor.
Temel Çıkarımlar
Ipsos anketi, çocukların Avrupa'daki oyun içi harcamalarının mevcut durumuna derinlemesine bir bakış sunuyor.
- Ebeveyn Harcamalarında Azalma: Ebeveynlerin çocukların oyun içi satın alımlarına yaptığı ortalama harcama aylık 39 Euro'dan 31 Euro'ya düştü.
- Baskın Satın Alma Kategorileri: Silahlar ve güçler gibi gameplay-enhancing item'ler en popüler kategori olmaya devam ederken, bunu cosmetic item'ler takip ediyor.
- Ebeveyn İzlemesi Yüksek Kalmaya Devam Ediyor: Ebeveynlerin çoğunluğu (%95) çocuklarının oyun içi harcamalarını izliyor ve birçoğu satın alımları sınırlamak veya onaylamak için anlaşmalar yapıyor.
- Loot Box'lara Düşük Katılım: Oyuncuların yalnızca %4'ü loot box'larla ilgileniyor; bu durum muhtemelen farkındalık eksikliği ve devam eden düzenleyici endişelerden etkileniyor.

Çocuklar Video Oyunlarında Nasıl Para Harcıyor?
Çocukların Oyun İçi Harcamaları
2023 itibarıyla, ebeveynlerin büyük çoğunluğu, yaklaşık %76'sı, çocuklarının oyun içi harcama yapmadığını bildirdi. Çocuklarının satın alma yaptığını belirten ebeveynler arasında, ek silahlar veya güçler gibi gameplay'i etkileyen oyun içi item'ler en popüler kategori olarak öne çıktı ve bu ebeveynlerin %38'i bu tür satın alımları tanımladı.

Çocukların Oyun İçi Harcamaları 2024
Gameplay'i etkilemeyen cosmetic item'ler, %30 ile ikinci en popüler kategori. Buna karşılık, rastgele ödüller sunan bir satın alma biçimi olan loot box'lar daha az yaygın; ebeveynlerin yalnızca %21'i çocuklarının bunları satın aldığını bildiriyor. Loot box'lara olan bu nispeten düşük katılım, kısmen düzenleyici incelemeler ve sınırlı ebeveyn farkındalığından kaynaklanabilir; anket, katılımcıların %71'inin loot box'lardan ve oyunlardaki işlevlerinden habersiz olduğunu ortaya koydu.

Harcama Yapılan Item'ler 2024
Ebeveyn Harcamalarında Düşüş
Çalışmanın en dikkat çekici bulgularından biri, ebeveynlerin çocukların oyun içi satın alımlarına yaptığı harcamalardaki düşüş. Ortalama olarak, ebeveynler artık bu item'lere ayda yaklaşık 31 Euro harcıyor; bu, bir önceki yılın aylık 39 Euro'suna göre 8 Euro'luk bir düşüş. Anket bu düşüşün nedenlerini araştırmasa da, bu durum daha geniş ekonomik koşulları veya ebeveynlerin oyun içi harcamaları kontrol etmeye yönelik bilinçli bir çabasını yansıtabilir.
Ek olarak, katılımcıların yaklaşık dörtte üçü (%73), çocuklarının aylık oyun içi harcamalarının 1 ila 20 Euro gibi mütevazı bir aralıkta olduğunu bildirdi. Bu veriler, çoğu ebeveynin gaming harcamalarını yakından takip ettiğini ve çocuklarının harcayabileceği miktarlara sınırlar koyduğunu gösteriyor.

Çocuk Başına Ortalama Harcama İddiası
Ebeveyn İzlemesi ve Anlaşmaları
Ankete göre, ebeveynlerin çocukların oyun içi harcamalarını izlemesi yüksek bir öncelik olmaya devam ediyor; ebeveynlerin %95'i çocuklarının oyunlarda nasıl para harcadığını aktif olarak takip ettiklerini belirtiyor. Bu alandaki ebeveyn kontrolü genellikle çocuklarla açık anlaşmaları içeriyor; oyun içi ekstralara harcama yapan çocukları olan ebeveynlerin %63'ü harcamalar konusunda yerleşik bir anlayış veya yönergeler olduğunu bildiriyor.

Çocukla Anlaşma
Ebeveyn gözetimi seviyesi, satın alma yapmadan önce izin istemeyi (%49) veya net harcama limitleri belirlemeyi (%27) içeriyor. Ancak, oyun içi harcamalarla ilgili resmi anlaşmaları olan ebeveynlerin oranında hafif bir düşüş yaşandı; bu oran 2023'te %76 iken 2024'te %73'e geriledi. Buna rağmen, genel yüksek yüzde, ebeveyn katılımı ve kontrolünün çocukların gaming harcamalarını yönetmede merkezi olmaya devam ettiğini gösteriyor.

Çocukla Anlaşma Türleri
Boot Box'lara Sınırlı Katılım
Çocukların oyun içi harcamalarını takip etmenin yanı sıra, anket oyuncuların oyun içi currency'ler ve loot box'larla olan etkileşimlerini de inceledi. Bulgular, oyuncuların çoğunluğunun bu harcama seçenekleriyle sık sık etkileşime girmediğini gösteriyor. 11 ila 64 yaş arasındaki katılımcıların yalnızca %11'i oyun içi currency'lere gerçek para harcadığını bildirdi ve sadece %4'ü loot box'lara harcama yaptığını kabul etti. Bu rakamlar yıldan yıla sabit kaldı, bu da bu özelliklerin popülerlik veya kabulde önemli bir artış görmediğini gösteriyor.
Avrupalı gamer'lar arasında, özellikle genç oyuncular arasında loot box'lara ilişkin sınırlı farkındalık ve katılım, loot box'ların etiği etrafındaki devam eden inceleme ve tartışmalardan etkilenebilir. Loot box'ların rastgele doğası, birçok ülkede endişelere ve düzenleyici eylemlere yol açtı ve bu durum, oyunlarda ne kadar yaygın kullanıldıklarını ve tanıtıldıklarını potansiyel olarak etkiliyor.

Loot Box Farkındalığı
Son Düşünceler
Ipsos ve Video Games Europe araştırması, Avrupalı ebeveynlerin çocuklarının oyun içi harcamalarına ilişkin temkinli bir yaklaşım sergilediğini, harcamalarda gözle görülür bir düşüş ve yüksek düzeyde gözetim olduğunu vurguluyor. Gameplay'i etkileyen item'lerin popülaritesi, bunların genç oyuncular için bir çekicilik olmaya devam ettiğini gösterirken, daha fazla inceleme altında olan loot box'lar nispeten popülerliğini koruyor. Ebeveyn izlemesi ve yerleşik anlaşmalar, oyun içi harcamalarla ilişkili potansiyel risklere ilişkin daha geniş bir farkındalığı yansıtarak gaming harcamalarını yönetmek için etkili yöntemler gibi görünüyor.






