SAROS — Housemarque

Saros İki Haftada 300K Sattı Ancak 93M'lik Tabanla Returnal'ın Gerisinde Kaldı

Housemarque'un Saros oyunu ilk iki haftada 300K adet satarak $22M gelir elde etti, ancak daha geniş bir kullanıcı tabanına rağmen Returnal'dan yavaş ilerliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

SAROS — Housemarque

Alinea Analytics'ten Rhys Elliott, son bülteninde durumu net bir şekilde özetliyor: "Gerçekten üzücü bir durum, çünkü Saros harika bir oyun ve dürüst olmak gerekirse bundan çok daha iyi rakamları hak ediyor."

Bu ifade, Saros'un, yani Housemarque'un Returnal sonrası çıkardığı yeni yapımın erken dönem ticari tablosunu özetliyor. Alinea'nın tahminlerine göre oyun, PS5'teki ilk iki haftasında 300.000 kopya satışını geçti ve 22 milyon dolar gelir elde etti. Bunlar gerçek rakamlar. Ancak analistin kendi okumasına göre, PS5'in evlerde yaklaşık 8 milyon ünite olduğu dönemdeki Returnal'ın lansman performansından daha yavaş; bugün ise bu sayı 93 milyon seviyesinde.

Can yakan Returnal karşılaştırması

Buradaki matematik üzerinde durmaya değer. Returnal, Nisan 2021'de kıtlık çeken bir pazara giriş yapmıştı. PS5 henüz altı aylıktı, arz kısıtlıydı ve Returnal, lansman gününden bu yana çıkan ilk büyük birinci parti PlayStation oyunuydu. Oyunları tam fiyatından hızla satın alan "early adopter" kitlesinin dikkatini çekecek başka neredeyse hiçbir şey yoktu. Saros ise tam tersi bir durumda piyasaya sürüldü.

PS5 kullanıcı tabanı, Returnal'ın çıktığı zamana göre 11 kat daha büyük. Ancak bu, 70 dolarlık niş bir roguelike oyununun ulaşabileceği kitlenin de aynı oranda büyüdüğü anlamına gelmiyor. Zorlu ve özgün bir IP'yi ilk günden tam fiyatına satın alma olasılığı en yüksek grup olan "PlayStation hardcore" kitlesi sınırlı bir havuz. Ve bu havuz şu an tükenmiş durumda.

Saros; Crimson Desert, Resident Evil Requiem, PS5'teki Hades 2 ve Pragmata'dan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldü. Alinea'nın örtüşme verilerine göre, erken dönem Saros oyuncularının 33%'ı Nisan ayında Pragmata'yı da oynadı ve 30%'i Crimson Desert oynadı. Bunlar aynı insanlar. Cüzdanlar ve ayrılan saatler aynı cüzdanlar ve saatler.

Saros combat in action

Saros combat in action

Oyunu kimler satın aldı ve nasıl oynuyorlar?

Saros'un ilk iki haftalık satışlarının neredeyse üçte biri, 30 Nisan'daki tam lansmandan iki gün önce, 28 Nisan'da başlayan erken erişim döneminde gerçekleşti. Bu ön yükleme doğrudan Housemarque sadıklarına işaret ediyor. Alinea'nın verileri, Saros oyuncularının 78%'sinin daha önce Returnal oynadığını gösteriyor, ancak bu sayı Returnal'ın PS Plus'ta geçirdiği süre nedeniyle yüksek çıkıyor. Daha dikkat çekici olan figür ise, Nisan ayı Saros oyuncularının yaklaşık 17%'ünün aynı zamanda Nisan ayında aktif olarak Returnal oynuyor olması; yani oyuna başlamadan önce stüdyonun tarzına aşina olmaları.

Diğer PlayStation özel oyunlarıyla olan kitle örtüşmesi de aynı hikayeyi anlatıyor. Saros oyuncularının 56%'ü daha önce Ghost of Yotei oynamış, 37%'i ise Death Stranding 2 oynamış. Bu, Sony'nin çekirdek kitlesinin her zaman yaptığı şeyi yapmasıdır.

Verilerin daha cesaret verici olduğu nokta burası. Saros'u satın alan oyuncular oyunu ciddiyetle oynuyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı 2 Mayıs'ta yaklaşık 142.000 ile zirve yaptı ve ilk 10 günün çoğunda 115.000 ile 140.000 arasında seyretti. Alinea, oyuncuların 40%'sının 15 saatin üzerinde, 30%'sinin ise 20 saatin üzerinde oynadığını tahmin ediyor. Bu zorluk seviyesindeki bir roguelike için, iki hafta sonunda bu oldukça güçlü bir veri.

Bitirme oranları da Returnal'ın aynı dönemdeki oranlarından daha yüksek. Saros oyuncularının 20%'inden fazlası, Act 3 kupa verilerine göre oyunu bitirdi; bu oran Returnal'ın bu aşamadaki bitirme oranının yaklaşık iki katı. Saros'u selefinden daha erişilebilir kılma kararı, rakamlara doğrudan yansıyor.

Act 3 completion rate doubles Returnal

Act 3 completion rate doubles Returnal

76 milyon dolarlık soru ve sırada ne var?

Alinea, Saros için bildirilen 76 milyon dolarlık geliştirme bütçesine dikkat çekiyor. 300.000 kopya ve iki hafta sonunda elde edilen 22 milyon dolarlık gelirle, sadece PS5 satışlarıyla bu rakamı amorti etmek; önemli fiyat indirimleri, PS Plus'a dahil edilme veya bir PC sürümü olmadan oldukça zor görünüyor.

Returnal emsali burada da geçerli ve sadece bir karşılaştırma noktası olarak değil. Returnal, PS5 lansmanından yaklaşık iki yıl sonra Steam'e geldi ve PC'de 13 milyon dolara yakın gelir elde etti; bunun yaklaşık 5 milyon doları platformdaki ilk ayında geldi. Bu, yıllar önce çıkmış bir oyun için anlamlı bir gelir kuyruğu. Sony bir PC portuna karar verirse, Saros da aynı potansiyele sahip.

Alinea'nın tanımladığı daha geniş model, Sony'nin bir süredir yönetmeye çalıştığı bir durum. Niş birinci parti özel oyunlar artık sadece birbirleriyle rekabet etmiyor. İndirimli olarak satılan ve birinin kütüphanesinde bekleyen, piyasaya sürülmüş her PlayStation oyunuyla rekabet ediyorlar. PlayStation hardcore kitlesi bu oyunlar için her zaman orada olacaktır. Asıl soru, sadece bu kitlenin bütçeleri haklı çıkarıp çıkaramayacağı.

Saros'un nasıl oynandığına ve satış grafiklerinden bağımsız olarak neden giriş fiyatını hak ettiğine dair daha derin bir bakış için tam incelememize göz atın. Eğer yeni başlıyorsanız, Saros başlangıç rehberimiz; mermi renklerini, Armor Matrix'i ve Adrenaline barını detaylandırıyor, böylece ilk koşularınız beş dakikada sona ermez.

Raporlar

güncellendi

Mayıs 14. 2026

yayınlandı

Mayıs 14. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar