Housemarque, Saros'u, mermi cehennemi (bullet-hell) desenlerinden kaçınmanın neredeyse müzikal bir his vermesi fikri üzerine inşa etti ve otomatik vuruş (autohit) bunun neden işe yaradığının büyük bir parçası. Oyundaki çoğu silah, atışlarında temel bir güdümlü mermi (homing) özelliğine sahip, bu da kahraman Arjun Devraj'a, çatışma ortasında dönen kürelerin arasından sıyrılırken biraz daha affedicilik sağlıyor. Bu güvenlik ağı varsayılan olarak yerleşik durumda.
İşte durum şu: Her silah bu kurallara göre oynamıyor.
Saros'ta Otomatik Vuruş (Autohit) Gerçekten Ne İşe Yarar?
Temelde, otomatik vuruş (autohit), silahınızın mermilerine yumuşak bir güdümlü eğri (homing curve) uygular, nişanınız hedefden biraz sapsa bile atışları yakındaki düşmanlara doğru yönlendirir. Sürekli hareket ve kaçınma gerektiren bir oyun için bu, elinizden tutmaktan çok, savaş momentumunu canlı tutmakla ilgilidir. Bir salvo'dan kaçınmak zorunda kaldığınız için her merminin ıskalaması endişesi olmadan hayatta kalmaya odaklanabilirsiniz.
Bu özellik, bir koşu sırasında bulacağınız silahların çoğunda aktiftir. Çalışırken özel olarak belirtilmez, çünkü bu varsayılan durumdur. Sadece durum değiştiğinde simge görünür.
Otomatik Vuruş (Autohit) Devre Dışı Simgesi ve Ne Tetikler?
Bir silahın otomatik vuruşu devre dışı (autohit disabled) olduğunda, silah açıklama ekranında kare bir sembol belirir. Bu, güdümlü mermi (homing) özelliğinin tamamen yok olduğu ve her atışın isabet etmesi için manuel nişan gerektirdiği anlamına gelir.
Bu iki farklı şekilde gerçekleşir. Bazı silahların tüm varyantlarında tasarım gereği otomatik vuruşu devre dışıdır. Marksman Handcannon en net örnektir: Karşılaştığınız bu silahın her sürümü, hassasiyet kimliğine işlenmiş olduğu için devre dışı etiketi taşıyacaktır. Onslaught Rifle gibi diğer silahlar normalde otomatik vuruş içerir ancak belirli bir toplama (pickup) üzerinde rastgele bir değişken olarak bazen onsuz da düşebilir.
Otomatik vuruşun devre dışı olması her zaman rastgele bir ceza değildir. Bazı silahlarda, belirli bir düşüşteki kötü şans değil, sabit bir özelliktir.
Bir silahı saklamaya mı yoksa değiştirmeye mi karar verdiğinizde bu ayrım önemlidir. Otomatik vuruşu olmayan bir Marksman Handcannon tam olarak amaçlandığı gibi çalışır. Otomatik vuruşu olmayan bir Onslaught Rifle ise tamamen farklı bir durumdur.

Marksman Handcannon istatistik ekranı
Takas: Daha Az Güdümlü Mermi, Daha Fazla Mermi Başına Hasar
İşte sistemin ilginçleştiği yer burası. Otomatik vuruşu devre dışı olan silahlar, güdümlü mermiye sahip muadillerine kıyasla belirgin şekilde daha yüksek mermi başına hasarla telafi eder. Takas basittir: Yardım olmadan daha az atış isabet ettireceksiniz, ancak isabet eden her atış daha sert vuracaktır.
Güçlü nişan alan oyuncular için bu denklem hızla kendi lehlerine döner. Düşmanların zayıf noktalarını (weakpoints) hedeflemek bunu daha da artırır, çünkü hasar bonusu, bu noktaların tipik olarak taşıdığı hassasiyet çarpanıyla birleşir. Devre dışı otomatik vuruşlu bir yapı (build) çalıştıran yetenekli bir oyuncu, temiz bir şekilde isabet etmek yerine sıyıran güdümlü atışlara güvenen birinden daha fazla toplam hasar üretebilir.
Buradaki anahtar nokta, Saros'un baskı altında nişan alabilen oyuncuları ödüllendirmesidir. Otomatik vuruş sistemi, yoğun karşılaşmalar sırasında oyunu erişilebilir kılmak için vardır, ancak hassasiyetin değersiz olduğunu iddia etmez. Devre dışı bırakmak, bir yükseltme değil, gerçek bir mekanik tercihtir.
Bir koşunun başında otomatik vuruşu devre dışı bir silah bulursanız, taahhütte bulunmadan önce standart düşmanlara karşı test edin. Hasar artışı gerçektir, ancak beceri eşiği de daha yüksektir.
Saros'un hareketleri ve düşman desenleriyle hala rahatlayan oyuncular için, kaçınma zamanlaması ikinci doğa haline gelene kadar güdümlü silahlara bağlı kalmak daha akıllıca bir seçimdir. Bunu zaten halletmiş olan herkes için, özellikle başlangıçtan itibaren keskin nişancı tarzı hassasiyetin tasarım amacı olduğu Marksman Handcannon gibi silahlarda, devre dışı bırakılmış varyantlar ciddi düşünülmeye değerdir.
Saros'ta birbirini besleyen pek çok katmanlı sistem var ve otomatik vuruş (autohit), silah düşüşlerini yan yana karşılaştırmaya başladığınızda derinliğini ortaya çıkaran daha sessiz olanlardan biri. Bu sistemlerin nasıl bağlandığı hakkında daha fazla bilgi için, topluluk Housemarque'ın burada inşa ettiğini araştırmaya devam ederken Saros'un silahlarını, özelliklerini ve koşu yapısını kapsayan daha fazla rehbere göz atın.







