Bu oyunun arkasındaki stüdyo projeyi terk etti ve artık herhangi bir güncelleme paylaşmıyor. Bu sayfadaki bilgiler, en son kamuya açık bilgilere dayanmaktadır.
Genel Bakış
Shoshin, strateji ve dövüşün benzersiz bir karışımını sunan, çığır açan, TPS-agnostic ve asenkron bir dövüş oyunudur. Topology tarafından Starknet üzerinde geliştirilen oyun, oyuncuların savaşlara gerçek zamanlı değil, stratejik planlama ve öngörü yoluyla katılmalarını sağlayarak dövüş oyunu türünü yeniden tanımlıyor.
Farklı Bir Dövüş Oyunu

Basitçe açıklamak gerekirse Shoshin, klasik bir Tekken veya Street Fighter oyunu gibidir; ancak karakterinizin nasıl dövüşeceğini kontrol etmek için gerçek zamanlı olarak tuşlara basmak yerine, zaferi bir "Mind" (Zihin) inşa ederek tasarlarsınız. Bu, karakterin dövüş davranışlarını ve hareketlerini belirleyen, düzenlenebilir katmanlardan oluşan sofistike bir sistemdir.
Oyun, yüksek derecede özelleştirmeye olanak tanır. Oyuncular; rakibe olan mesafe, kalan sağlık puanı veya "rage" durumu gibi çeşitli koşullara göre dövüşçülerinin davranışlarını programlayabilirler. Bu kontrol seviyesi, hiçbir "Mind"ın bir diğerine benzemediği ve benzersiz stratejiler için olasılıkların neredeyse sonsuz olduğu anlamına gelir.
Dövüş Stratejisini Değiştirmek
Bir "Mind" içindeki aksiyonlar katmanlıdır, bu da oyuncuların belirli hamlelere diğerlerinden daha fazla öncelik vermesine olanak tanır. Ayrıca "Mixups" özelliği, savaşların tahmin edilemez ve heyecan verici kalmasını sağlayan bir rastgelelik unsuru getirir. Bu tahmin edilemezlik, oyuncuların sadece stratejik değil, aynı zamanda çeşitli senaryolara uyum sağlayabilen "Mind"lar tasarlamasını gerektirir. Shoshin'de başarı, öngörü ve adaptasyonla ilgilidir.

Topluluğun dövüş tarzındaki bir eğilimi önceden tahmin ederseniz, "Mind"ınızı yaygın zayıflıkları istismar edecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Örneğin, zıplayarak yapılan saldırılar popüler hale gelirse, anti-air hamlelerine öncelik verebilirsiniz. Ancak bu sizi alçak saldırılara karşı savunmasız bırakır, bu yüzden stratejinize savunma önlemlerini de dahil etmeniz gerekir. Combos ve özel saldırılar da işin içine girerek oyunu daha da heyecanlı hale getiriyor.
Nasıl Başlanır?
Shoshin şu anda geliştirilme aşamasının erken evrelerinde, ancak demolarını https://shoshin.gg/ adresinden veya doğrudan bu oyun sayfasındaki Play Now özelliğimiz aracılığıyla deneyebilirsiniz. Dostça bir öğretici, "Mind"ın nasıl çalıştığının temelleri ve karakterinizin dövüş eğilimlerini ve hareketlerini belirleyen "Layers"ın nasıl yerleştirileceği konusunda size rehberlik ederek Shoshin dünyasına hoş geldiniz diyecek. Öğreticiyi tamamladıktan sonra, Arcade ve Campaign olmak üzere iki farklı oyun moduyla aksiyonun kalbine dalabilirsiniz.
Şu an itibarıyla Shoshin, her biri kendine özgü dövüş stillerine, combination hamlelerine ve özel yeteneklere sahip olan Jessica ve Antoc adlı iki benzersiz karakteri tanıtıyor ve çeşitli, stratejik bir oyun deneyimi için temel oluşturuyor.




