• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Total War: Shogun 2 Banner
  1. Oyunlar
  2. Total War: Shogun 2
  3. Genel Bakış

Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2 Hakkında

Stüdyo

The Creative Assembly

Web Sitesi

www.totalwar.com

Çıkış Tarihi

Mart 15. 2011

Total War: Shogun 2 Logo
Total War: Shogun 2
SimülasyonStrateji

16. yüzyıl Japonya'sında geçen Total War: Shogun 2'de samuray klanlarını yönetin, stratejinizi konuşturun ve şogun olup ülkeyi birleştirin!

Geliştirici

The Creative Assembly

Çıkış Tarihi

Mart 15. 2011

Platform

Giriş

Feodal Japonya hiç bu kadar acımasız ve ödüllendirici olmamıştı. Total War: Shogun 2, dokuz rakip klanın tek bir kazanan için savaştığı Sengoku döneminin kaosuna sizi davet ediyor. Sıra tabanlı strateji ile gerçek zamanlı taktiksel savaşları harmanlayan bu yapım, samuray kültürü ve Sun Tzu'nun kadim bilgeliğiyle serinin en rafine ve odaklanmış oyunlarından biri!

Total War: Shogun 2 Gallery 1
Total War: Shogun 2 Gallery 2
Total War: Shogun 2 Gallery 3
Total War: Shogun 2 Gallery 4
Total War: Shogun 2 Gallery 5
Total War: Shogun 2 Gallery 6

Genel Bakış

Total War: Shogun 2, Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan, 15 Mart 2011'de piyasaya sürülen hibrit bir strateji oyunudur. 16. yüzyıl Japonya'sının Sengoku döneminde geçen oyun, oyuncuları dokuz klandan (Ikko-Ikki DLC'si ile on) birine liderlik etmeye, detaylı bir kampanya haritasında eyaletleri yönetmeye, ittifaklar kurmaya ve nihayetinde shogun unvanını almak için Japonya'nın yeterli kısmını fethetmeye zorluyor. Kampanya, Total War serisinin her zaman üzerine inşa edildiği sıra tabanlı büyük strateji ile gerçek zamanlı taktiksel savaşları harmanlıyor; ancak Shogun 2 bunu, serideki çok az oyunun ulaşabildiği bir hassasiyet ve tematik tutarlılıkla gerçekleştiriyor.

Yapay zeka sistemi doğrudan Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı"ndan esinleniyor ve düşman generallerine, sadece üzerinize birim göndermek yerine hareketlerinize uyum sağlayan taktiksel bir mantık kazandırıyor. Her klanın kendine has özellikleri, birim listeleri ve kampanya haritasındaki başlangıç konumları var; bu da shogunate giden yolun seçiminize bağlı olarak gerçekten farklı göründüğü anlamına geliyor. Güneydeki Shimazu ile kuzeydeki Date'in savaşma biçimleri birbirinden farklı ve bu farklar ilk turdan itibaren büyük önem taşıyor.

Oynanış ve mekanikler

Vaktinizin çoğunu geçireceğiniz kampanya haritası, Creative Assembly tarafından dikkatli bir stratejiye ödül verecek şekilde tasarlandı. Eyalet yönetimi, bina zincirleri ve kaynak dağılımı, savaş alanındaki ordularınızın gücünü doğrudan etkiliyor. Asker toplamak ve hareket ettirmek action point harcamanızı gerektirirken; diplomasi, evlilik ittifakları ve ticaret anlaşmaları, kılıç çekmeden güç dengesini lehinize değiştirebilir.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:

  • Skill tree içeren RPG tarzı general gelişimi
  • Duvarlara tırmanmayı içeren çok aşamalı kuşatma savaşları
  • Özel ajanlar olarak Ninja suikastçılar ve Geisha casuslar
  • Ordu moralini yüksek tutan Hero birimler
  • Kara savaşlarının yanı sıra tam kapsamlı deniz savaşları

Savaşlar, tamamen render edilmiş 3D arazilerde gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor. Samurai piyadeleri, süvariler ve menzilli birimlerin her birinin güçlü ve zayıf yönleri (hard counters) bulunuyor; ayrıca arazi yüksekliği, kanatlardan kuşatma (flanking) ve birim morali sonuçları doğrudan etkiliyor. Özellikle kuşatmalar büyük bir yenilenmeden geçti ve basit bir saldırıdan, kale duvarları ve iç avlular boyunca süren çok aşamalı bir savaşa dönüştü.

Shogun 2'yi diğer Total War oyunlarından ayıran nedir?

Shogun 2, serideki en odaklanmış oyun. Total War: Warhammer III gibi sonraki oyunlar fantezi gösterişine odaklanırken veya Rome II devasa bir haritaya yayılırken, Shogun 2 her şeyi derli toplu tutuyor. Atmosfer tek bir ada ülkesiyle sınırlı, birim listeleri tarihsel temellere dayanıyor ve her sistem aynı hedefe işaret ediyor: shogun olmak.

Dönebilen 3D kampanya haritası, piyasaya sürüldüğünde seri için yeniydi ve Creative Assembly'nin ürettiği en temiz arayüzlerden biri olmaya devam ediyor. Klan seçimi ciddi bir stratejik ağırlık taşıyor ve onur sistemi, aksi takdirde tamamen mekanik hissettirebilecek kararlara yumuşak bir ahlaki katman ekliyor. Suikastçı kullanmak veya antlaşmaları bozmak gibi onursuz eylemler, diplomatik ilişkilerinizde dalgalanma yaratan itibar maliyetlerine yol açıyor.

Çok oyunculu mod ve tekrar oynanabilirlik

Shogun 2, iki oyuncunun aynı kampanya haritasında bir klanın kontrolünü paylaşmasına olanak tanıyan iki oyunculu bir eşli (cooperative) kampanya modunu destekliyor. Çevrimiçi savaşlar 8 oyuncuya kadar destek sunuyor ve oyun, generalinizin deneyim kazandığı ve birden fazla oturumda kilit açtığı kalıcı bir çevrimiçi avatar sistemi içeriyor.

Farklı başlangıç koşullarına ve birim bonuslarına sahip dokuz temel klan, tek oyunculu kampanyaya kendi başına güçlü bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor. Ikko-Ikki DLC'si, keşiş önderliğindeki bir ayaklanma etrafında şekillenen onuncu bir seçenek ekleyerek atmosferi standart daimyo deneyiminden önemli ölçüde uzaklaştırıyor. İki büyük genişleme paketi olan Fall of the Samurai ve Rise of the Samurai, zaman çizelgesini her iki yöne de genişleterek sırasıyla barut çağı savaşlarını ve daha eski klan çatışmalarını oyuna dahil ediyor.

Etki ve miras

Shogun 2, serinin uzun süreli oyuncu kitlesinin büyük bir kısmı arasında tarihi Total War serisinin zirvesi olarak kabul ediliyor. Tüm katalog genelinde Steam kullanıcı puanlarında sürekli olarak en üst sıralarda yer alıyor; yapay zekası, kampanya dengesi ve tematik uyumu, yeni oyunlar beklentileri karşılayamadığında hala kıyaslama ölçütü olarak gösteriliyor. Gerçek zamanlı taktiksel derinliğe, feodal Japonya atmosferine ve hem agresif fetihleri hem de dikkatli diplomasiyi ödüllendiren bir kampanyaya sahip sıra tabanlı bir strateji oyunu arayan oyuncular için Shogun 2, serideki en net tavsiye olmaya devam ediyor.