Genel Bakış
Super Mario World 2: Yoshi's Island, Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Ağustos 1995'te Super Nintendo için piyasaya sürülen efsanevi bir 2D platform oyunudur. Super Mario World'ün öncesini anlatan bu yapım, Yoshi'yi ana karakter konumuna getirirken, Baby Mario'yu ise kurtaran kahraman yerine korunması gereken bir "passenger" olarak konumlandırıyor. Kurgu basit görünse de oyun, bunun üzerine şaşırtıcı derecede derin ve katmanlı bir yapı inşa ediyor.
Hikaye, Magikoopa olan Kamek'in Mario kardeşleri taşıyan leyleğin yolunu kesip Baby Luigi'yi kaçırması ve Baby Mario'yu Yoshi's Island'a düşürmesiyle başlıyor. Yoshi ve yedi ada arkadaşı, Baby Mario'yu 48 level boyunca taşıyıp kardeşiyle yeniden bir araya getirmeyi ve nihayetinde Baby Bowser ile yüzleşmeyi görev ediniyor. Anlatı hafif olsa da duygusal bahisler her levele ayrı bir amaç ve derinlik katıyor.

Oynanış ve mekanikler
Yoshi's Island, karakterin imzası haline gelen bir dizi mekaniği oyun dünyasına kazandırıyor. Her level'da yer alan temel yetenekler şunlardır:

- Daha uzun süre havada kalmak için Flutter jump
- Düşmanları yutup fırlatılabilir yumurtalara dönüştürme
- Blokları kırmak ve düşmanları sersemletmek için Ground pound
- Belirli noktalarda araçlara dönüşme
- Baby Mario'nun koruma süresini uzatmak için yıldız toplama
Yumurta mekaniği oyunun en kritik noktası. Yoshi, altı adede kadar yumurta taşıyabiliyor ve bunları hedeflere, düşmanlara veya her stage'e dağılmış gizli item bloklarına fırlatabiliyor. Hedef alma sistemi, oyuna standart run-and-jump platform oyunlarından ayıran puzzle benzeri bir kalite katıyor. Helikopter, köstebek tankı ve denizaltı gibi araç dönüşümleri ise oyunun temposunu bozmadan, aksine oldukça yaratıcı bir şekilde çeşitlendiriyor.

Baby Mario koruma sistemi, o dönemin çoğu platform oyununda bulunmayan bir gerilim katmanı ekliyor. Yoshi hasar aldığında, Baby Mario bir balon içinde sürüklenmeye başlıyor ve bir geri sayım sayacı devreye giriyor. Sayaç sıfıra ulaştığında Kamek'in minyonları onu yakalıyor ve level sona eriyor. Her stage boyunca toplanan yıldızlar bu süreyi uzatarak, collectible öğelerini mekanik açıdan hayati bir öneme kavuşturuyor.

Görsel ve işitsel tasarım
Yoshi's Island, Super Nintendo'daki hiçbir şeye benzemeyen bir görselliğe sahip. Nintendo EAD, oyunu el çizimi, pastel boya ve sulu boya estetiği üzerine kurarak her ortama bir masal kitabı havası katmış. Arka planlar eskiz tarzında ve dokulu; düşmanlar ise hayal gücü çok geniş bir çocuğun çizimlerini andırıyor. Üstelik tüm bunlar, Super FX2 çipi sayesinde SNES donanımının sınırlarını zorlayan bir akıcılıkla hareket ediyor.
Koji Kondo'nun soundtrack'i görsel tonla kusursuz bir uyum içinde. Müzikler oyuncuyu içine çeken, zaman zaman tuhaf ve eğlenceli; oyun tehlikeyi veya merak uyandırıcı anları işaret etmek istediğinde ise register değiştiriyor. Özellikle boss müzikleri, genç oyuncuları hedefleyen bir oyun için bile oldukça etkileyici bir ağırlığa sahip.
Etki ve miras
Yoshi's Island piyasaya sürüldüğünde evrensel bir eleştirmen övgüsü kazandı ve bu itibarını otuz yıl boyunca korudu. Nintendo'nun oyunu Game Boy Advance, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console ve Super Nintendo Classic Edition'da tekrar yayınlaması, yeni nesil oyuncularla ne kadar tutarlı bir bağ kurduğunun kanıtı. Yoshi's Story'den Yoshi's Crafted World'e kadar takip eden tüm Yoshi platform oyunları için bir şablon oluşturdu. Nintendo'nun daha yumuşak ve etkileyici oyunlarının görsel tasarımındaki etkisi bugün bile net bir şekilde görülüyor. 100% completion run'ları ile açılan altı bonus stage ile desteklenen 48 ana level, oyuna 1995 yapımı çoğu platform oyununda bulunmayan bir replay value kazandırıyor.








