Genel Bakış
The Unfettered, Awkay Technologies'ten AAA kalitesinde bir RPG'dir. Oyun, ana karakter Lura'ya odaklanıyor. The Unfettered'ın arkasındaki ekip, PlayStation'dan Allianz ve Polkacity'ye kadar uzanan ortaklıklar ve yatırımcılarla 20'den fazla geliştiriciden oluşuyor. The Unfettered'da oyuncular, düşmanlarla karşılaştıklarında stratejik düşünmeyi kullanmak zorundalar, çünkü saldırılar hem oyuncu hem de NPC'ler üzerinde önemli bir etkiye sahip.
Baş kahraman Lura, dünyayı yaratan efsanevi kuşun soyundan geliyor. Oyunun hikayesini daha da derinlemesine incelersek, Lura'nın görevi Ashtanna'nın kutsal topraklarını kurtarmak ve annesi Zandyka ile atası Natykai'nin ölümlerinin intikamını almak. Zandyka tarafından yaratılan ateşkes bozulduktan sonra dünyanın canavarlar ve iblislerle dolu olması nedeniyle bu görev zorlu. Oyuncu ilk uyandığında, Zandyka'nın ölümünün ardından harabeye dönmüş tanrıların topraklarında bulur kendini. Oradan, Lura'nın bir çıkış yolu bulması ve intikam dolu macerasına atılması gerekiyor.
Oyun şu anda Steam'de demo modunda oynanabilir, ancak yalnızca PC'de mevcut. Unreal Engine 4 ve 5 kullanılması nedeniyle, oyun ortalama bir oyundan daha yüksek donanım gereksinimlerine sahip. 1060rtx veya daha yüksek donanıma sahip oyuncular bu oyunu rahatlıkla oynayabilmeli. The Unfettered'ın dikkat çekici bir özelliği, hem kontrolörler hem de geleneksel klavye ve fare kurulumlarıyla uyumlu olmasıdır.
Oynanış
Oyuna başlarken, oyuncu küçük bir UI demosu aracılığıyla yönlendirilir ve nesnelerle etkileşim kurmak için ruhlara ve altın işaretlere ihtiyaç duyulduğunu gösterir. Demoda, oyuncu iki yön arasında seçim yapabilir. Bir yol, yeteneklerini ve istatistiklerini yükseltebilecekleri bir heykele götürürken, diğer yol onları yavaş yavaş bir boss savaşına götürür.
Kılıçla donanmış oyuncu, düşmanlarla yakın dövüşe girer, hem skill tree'den hem de iksirlerden kaçınma ve iyileştirme yeteneklerini kullanır. Ortalama bir NPC dört saldırı yapabilir ve oyuncu hem menzilli hem de yakın dövüş NPC'leriyle karşılaşır. Düşmanları yenmek, istatistikleri veya skill tree'yi yükseltmek için kullanılabilecek ruhlar kazandırır. Oyuncular sağlık, dayanıklılık, zeka, kritik vuruş oranı, çeviklik ve güç gibi çeşitli istatistikleri yükseltebilirler. Demoda, istatistikleri yükseltmek için heykele geri dönmek oyunu sıfırlar, daha önce yenilen NPC'leri canlandırır ve oyuncuların NPC'leri farm yaparak yükseltmenin etkilerini deneyimlemelerine olanak tanır.

Ruhlar ayrıca skill tree'den yeni yetenekler öğrenmek veya daha önce edinilenleri geliştirmek için de kullanılabilir. Bu yetenekler, bir periden mana kazanmaktan saldırılardan sağlık geri kazanmaya kadar uzanır ve Skyrim ve Dark Souls gibi klasik oyunlardaki skill tree'leri anımsatır.
Oyuncu demo boyunca ilerledikçe, sonunda savaş zorluğunda önemli bir artış sunan bir boss savaşıyla karşılaşır. Oyuncular, boss'u yenmek için sadece atılma ve kılıç sallamaya güvenemezler; bunun yerine, hasar almaktan kaçınmak için saldırılarıyla kaçınmaları dikkatlice zamanlamaları gerekir. Boss yenildikten sonra, demo tatmin edici bir oyun döngüsü sağlayarak sona erer.
İnceleme
The Unfettered, oyunun keyfine odaklanırken eşya kazanma imkanı sunan bir "enjoy and earn" mekanizmasına sahip. Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunların hevesli bir hayranı olarak, savaşın zorluğunun hikaye ile birleştiği bu tür oyunların önemli bir yönü olduğu için demoyu oynamaktan büyük keyif aldım. Stüdyonun PlayStation ile ortaklığı göz önüne alındığında, oyunu bir kontrolörle oynamak doğal hissettirdi ve UI bu amaç için iyi tasarlanmış görünüyordu.
Bu oyunun grafiklerini değerlendirirken, ekibin Unreal Engine'i kullanması harika ve bu, oynanış boyunca yansıyor. Ashtanna'da yürümek, oyunculara oldukça detaylı bir ortam sunuyor, ancak kusurları da yok değil. Bazen, oyuncu yürürken, çimlerin yerden havalanıyor gibi görünebildiği oluyor.
Savaş sırasında, dövüşün ses efektleri kulaklıklardan net bir şekilde duyuluyor ve deneyime uygun. Ancak, genel arka plan gürültüsü ve adımlar gibi ses efektleri bazen sessiz kalabiliyor, ancak bu tür bir oyunda bu beklenebilir. Oyuncu boss savaşına yaklaştıkça, müzik hafifçe değişiyor, bu da demoda hoş bir dokunuştu.
Oynanışı analiz ederken, yükseltilebilecek istatistik yelpazesi harika ve kahraman üzerinde önemli bir etkiye sahip. Kahramanın istatistikleri ve yetenekleri yükseltmek için belirli bir yere gitmesi gerektiği, bunun anında yapılamayacağı anlamına geliyor. Bu beni, oyuncuya sunulan geniş skill tree'ye getiriyor, bu da oynanışta muazzam miktarda kişiselleştirmeye olanak tanıyor.

Savaş mekaniklerine bakıldığında, düşmanları yenmek veya öldürülmek için sadece birkaç vuruş gerektiği için oynanışı oyuncu için eğlenceli kılacak kadar zorluk sağlayarak harika başlıyorlar. Ancak, özellikle duvarların yakınında bunu bozabilecek bir detay var. Bazen, oyuncu bir vuruşun ortasında rastgele döndürülüyor, bu da tamamen ıskalamalarına neden oluyor ve bu da onları hızla başını belaya sokabilir.
The Unfettered kendisini bir RPG olarak sunmakta harika bir iş çıkarsa da, onu büyüklerin saflarına yükseltmek için geliştirilmesi gereken bazı alanlar var. Yukarıda bahsedilen küçük hatalara ek olarak, demoda oyuncuya karakterleri hakkında her şeyi öğretmeyi başaramayan eksik kısımlar var. Örneğin, skill tree'den yetenekleri veya mana kullanan herhangi bir yeteneği nasıl kullanacağımı bulmak çok zordu, bu da boss ile savaşırken faydalı olabilirdi.
Yine de, The Unfettered demosunda iyi bir temel sunuyor ve özellikle ortaklıkları göz önüne alındığında gelişmesi muhtemel. Bu, büyük potansiyele sahip olduğu için kişisel olarak göz kulak olacağım bir oyun!



