Genel Bakış
World of Goo, Kyle Gabler ve Ron Carmel tarafından kurulan iki kişilik bir stüdyo olan 2D BOY tarafından geliştirilen ve yayınlanan, fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur. Ekim 2008'de piyasaya sürülen oyun, oyuncuları canlı Goo Balls kullanarak yapılar inşa etmeye ve her seviyenin sonundaki boruya ulaşmak için onları birbirine bağlamaya davet ediyor. Oyunun tamamı fizik motoru üzerine kurulu: her yapı gerçekçi bir simülasyon ağırlığı altında sallanıyor, bükülüyor ve çöküyor; bu da kaba kuvvet (brute-force) çözümlerinin nadiren işe yaradığı anlamına geliyor.
Oyunun temel mantığı saniyeler içinde anlaşılabilecek kadar basit olsa da, birçok seviyesi boyunca ustalaşmak oldukça zor. Goo Balls farklı türlerde geliyor ve her birinin kendine has özellikleri var. Bazıları yapışkan, bazıları yanıcı, bazıları ise sökülüp tekrar kullanılabiliyor. Hangi türü ne zaman kullanacağınızı ve boruya kaç tane Goo Balls feda edip kaç tanesini yapınızda tutacağınızı öğrenmek, her bulmacanın temel gerilimini oluşturuyor.

World of Goo content image
Oynanış ve mekanikler
Sürükle-bırak inşa sistemi, oyunun belirleyici mekaniğidir. Oyuncular tekil Goo Balls parçalarını kapıp mevcut yapılara ekleyerek yapıyı seviyenin borusuna doğru uzatırlar. Yapısal bütünlük her an önemlidir: geniş bir tabanı olmadan çok yükseğe inşa edilen bir kule devrilir ve destek olmadan çok uzağa uzatılan bir köprü kopar.

World of Goo content image
Oyun genelindeki temel mekanikler şunlardır:
- Benzersiz davranışlara sahip çoklu Goo Ball türleri
- Fizik tabanlı yapı inşası ve çökme dinamikleri
- Seviye başına minimum Goo Ball toplama hedefleri
- Tamamlayıcılar (completionists) için opsiyonel meydan okuma hedefleri
- World of Goo Corporation metagame kulesi
Metagame kısmından ayrıca bahsetmek gerek. Her seviyenin minimum gereksiniminden fazla toplanan Goo Balls, World of Goo Corporation adlı kalıcı bir kule inşa etme moduna gönderilir; burada oyuncular Goo Balls parçalarını mümkün olduğunca yükseğe istiflerler. Online liderlik tabloları en yüksek kuleleri küresel olarak takip eder, bu da tamamlayıcı oyunculara önceki seviyeleri tekrar ziyaret edip her bir fazladan topu sıkıştırmak için harika bir neden sunar.

World of Goo content image
Dünya ve atmosfer
Hikaye, bir dizi bölüm boyunca uyanan ve onları tüketici ürünlerine dönüştüren bir fabrika olan World of Goo Corporation'a besleyen gizemli borulara doğru çekilen Goo Balls karakterlerini konu alıyor. Anlatı tamamen, gizemli bir Sign Painter tarafından bırakılan ve mesajları yararlı ipuçlarından rahatsız edici felsefi gözlemlere kadar uzanan tabelalar aracılığıyla aktarılıyor. Hem tuhaf, hem komik, hem de zaman zaman gerçekten karanlık bir atmosferi var.

World of Goo content image
Her bölüm, endüstriyel fabrikalardan organik mağaralara ve yüzen zeplin dünyalarına kadar yeni bir görsel ortam ve tematik ton sunuyor. Oyun dünyasını asla doğrudan açıklamıyor, bu da onu çok daha ilgi çekici kılıyor. Oyuncular hikayeyi çevresel detaylardan ve Sign Painter yorumlarından bir araya getiriyor; sonuç ise sürreal yapısına rağmen oldukça tutarlı hissettiriyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Sanat tarzı, 2008 yılında piyasaya sürülmüş bir oyun için bile son derece iyi korunmuş durumda. 2D BOY, Goo Balls parçalarının parlak ve ışıltılı yüzeyleriyle vurgulanan, soluk toprak tonlarına sahip el çizimi bir estetik kullandı. Her bölüm, diğerlerinden kopuk hissettirmeden kendine özgü bir görsel kimliğe sahip.
Müzikleri besteleyen Kyle Gabler, oyunun gerçek güçlerinden birine imza atmış. Müzik, bölümler boyunca tuhaf ve oyuncu bir tondan melankolik ve ürkütücü bir tona doğru geçiş yapıyor. Birçok parça, oyunun sıra dışı atmosferine mükemmel şekilde uyan vals benzeri bir kaliteye sahip. Ses ve görseller, bir araya getirilmiş değil, adeta "tasarlanmış" hissettiren bir bütün oluşturmak için birlikte çalışıyor.
Etki ve miras
World of Goo, 2008'de Independent Games Festival'de Teknik Mükemmellik ve İnovasyon ödüllerini kazandı ve fizik mekaniklerinin sadece bir gösteriş değil, bulmaca tasarımına nasıl hizmet edebileceğinin sıkça alıntılanan bir örneği olmaya devam ediyor. Oyun Windows, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch ve PlayStation platformlarında mevcut; bu da onu o dönemin en erişilebilir indie oyunlarından biri yapıyor. Devam oyunu olan World of Goo 2, 2D BOY tarafından piyasaya sürülmüş olsa da, orijinal oyun sabrı ve yapısal düşünmeyi eşit derecede ödüllendiren eksiksiz ve tatmin edici bir fizik bulmacası deneyimi olarak yerini koruyor.








