Ana içeriğe geç
World of Goo Banner

World of Goo

Çok Olumlu94%
6.622 Steam incelemesi

Giriş

2008 yapımı World of Goo, günümüzde bile türünün en iyilerinden! 2D BOY tarafından geliştirilen bu fizik tabanlı oyunda, meraklı Goo Balls'ları tuhaf ve büyüleyici bir dünyadaki borulara ulaştırman gerekiyor. Çıktığı dönemde birçok ödül kazanan bu yapım, gelmiş geçmiş en özgün bulmaca oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

World of Goo Gallery 1
World of Goo Gallery 2
World of Goo Gallery 3
World of Goo Gallery 4
World of Goo Gallery 5
World of Goo Gallery 6
World of Goo Gallery 7
World of Goo Gallery 8
World of Goo Gallery 9
World of Goo Gallery 10

Genel Bakış

World of Goo, Kyle Gabler ve Ron Carmel tarafından kurulan iki kişilik bir stüdyo olan 2D BOY tarafından geliştirilen ve yayınlanan, fizik tabanlı bir bulmaca oyunudur. Ekim 2008'de piyasaya sürülen oyun, oyuncuları canlı Goo Balls kullanarak yapılar inşa etmeye ve her seviyenin sonundaki boruya ulaşmak için onları birbirine bağlamaya davet ediyor. Fizik motoru oyunun ta kendisi: her yapı simüle edilmiş gerçek ağırlık altında sallanıyor, bükülüyor ve çöküyor; bu da kaba kuvvet (brute-force) çözümlerinin nadiren işe yaradığı anlamına geliyor.

Oyunun önermesi saniyeler içinde anlaşılabilecek kadar basit olsa da, birçok seviyesi boyunca ustalaşması bir o kadar zor. Goo Balls farklı türlerde gelir ve her birinin kendine has özellikleri vardır. Bazıları yapışkandır, bazıları yanıcıdır, bazıları ise sökülüp tekrar kullanılabilir. Hangi türü ne zaman kullanacağınızı ve boruya kaç tane Goo Balls feda edip yapınızda kaç tane tutacağınızı öğrenmek, her bulmacanın temel gerilimini oluşturur.

World of Goo content image

World of Goo content image

Oynanış ve mekanikler

Sürükle-bırak inşa sistemi, oyunun belirleyici mekaniğidir. Oyuncular tek tek Goo Balls parçalarını tutar ve onları mevcut yapılara ekleyerek yapıyı seviyenin borusuna doğru uzatırlar. Yapısal bütünlük her zaman önemlidir: geniş bir tabanı olmadan çok yükseğe inşa edilen bir kule devrilir ve destek olmadan çok uzağa uzatılan bir köprü kopar.

World of Goo content image

World of Goo content image

Oyun genelindeki temel mekanikler şunlardır:

  • Benzersiz davranışlara sahip çoklu Goo Ball türleri
  • Fizik tabanlı yapı inşa etme ve çökme
  • Seviye başına minimum Goo Ball toplama hedefleri
  • Tamamlayıcılar (completionists) için isteğe bağlı meydan okuma hedefleri
  • World of Goo Corporation metagame kulesi

Metagame'den ayrıca bahsetmek gerekir. Her seviyenin minimum gereksiniminin üzerinde toplanan fazla Goo Balls, oyuncuların Goo Balls parçalarını mümkün olduğunca yükseğe istiflediği World of Goo Corporation adlı kalıcı bir kule inşa etme moduna gönderilir. Çevrimiçi skor tabloları, dünya genelindeki en yüksek kuleleri takip ederek tamamlayıcılara eski seviyeleri tekrar ziyaret etmeleri ve her bir yedek topu sıkıp çıkarmaları için bir neden sunar.

World of Goo content image

World of Goo content image

Dünya ve atmosfer

Hikaye, bir dizi bölüm boyunca uyanan ve onları tüketici ürünlerine dönüştüren bir fabrika olan World of Goo Corporation'a beslenen gizemli borulara doğru çekilen Goo Balls karakterlerini takip ediyor. Anlatı tamamen, gizemli bir Sign Painter tarafından bırakılan ve mesajları faydalı ipuçlarından rahatsız edici felsefi gözlemlere kadar uzanan tabelalar aracılığıyla aktarılıyor. Garip, komik ve zaman zaman gerçekten karanlık bir atmosferi var.

World of Goo content image

World of Goo content image

Her bölüm, endüstriyel fabrikalardan organik mağaralara ve yüzen zeplin dünyalarına kadar yeni bir görsel ortam ve tematik ton sunuyor. Oyun dünyasını asla doğrudan açıklamıyor, bu da onu daha ilginç kılıyor. Oyuncular hikayeyi çevresel detaylardan ve Sign Painter yorumlarından bir araya getiriyor ve sonuç, sürreal önermesine rağmen oldukça tutarlı hissettiriyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Sanat tarzı, 2008 yılında piyasaya sürülen bir oyun için son derece iyi bir şekilde günümüze ulaşıyor. 2D BOY, Goo Balls parçalarının parlak ve ışıldayan yüzeyleriyle vurgulanan, soluk toprak tonlarına sahip el çizimi bir estetik kullandı. Her bölüm, diğerlerinden kopuk hissettirmeden kendine özgü bir görsel kimliğe sahip.

Kyle Gabler tarafından bestelenen müzikler, oyunun gerçek güçlerinden biri. Müzik, bölümler boyunca ton değiştirerek tuhaf ve eğlenceli halden melankolik ve ürkütücü hale geçiş yapıyor. Birçok parça, oyunun sıra dışı atmosferine mükemmel bir şekilde uyan vals benzeri bir kaliteye sahip. Ses ve görseller, bir araya getirilmiş değil de adeta tasarlanmış hissi veren bir bütün oluşturmak için birlikte çalışıyor.

Etki ve miras

World of Goo, 2008 yılında Independent Games Festival'da Teknik Mükemmellik ve İnovasyon ödüllerini kazandı ve fizik mekaniklerinin sadece bir gösteri değil, bulmaca tasarımına nasıl hizmet edebileceğinin sıkça alıntılanan bir örneği olmaya devam ediyor. Oyun Windows, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch ve PlayStation platformlarında mevcut; bu da onu o dönemin en erişilebilir bağımsız oyunlarından biri yapıyor. Devam oyunu olan World of Goo 2, 2D BOY tarafından piyasaya sürüldü, ancak orijinal oyun hala sabrı ve yapısal düşünmeyi eşit derecede ödüllendiren, eksiksiz ve tatmin edici bir fizik bulmacası deneyimi olarak yerini koruyor.

World of Goo Hakkında

Stüdyo

2D BOY

Çıkış Tarihi

Ekim 13. 2008

World of Goo

World of Goo'da canlı Goo Balls'ları sürükleyip bırakarak köprüler ve kuleler inşa et, bu fizik tabanlı bulmaca dünyasında maceraya atıl!

Geliştirici

2D BOY

Çıkış Tarihi

Ekim 13. 2008

Platform

Reklam