جائزہ
"9 Years of Shadows" Halberd Studios کا ایک 2D سائیڈ سکرولنگ میٹروائیڈوانیا ہے، جسے Freedom Games نے شائع کیا ہے اور 27 مارچ 2023 کو ریلیز کیا گیا ہے۔ گیم کا مرکز Europa پر ہے، جو ایک نوجوان نوبل وومن ہے جو دنیا کو لپیٹ لینے والے لعنت کے ماخذ کو تلاش کرنے کے لیے طویل عرصے سے ترک کر دیئے گئے Talos Castle میں داخل ہوتی ہے۔ اس مشن کی کوشش کرنے والا ہر دوسرا شخص ناکام ہو چکا ہے۔ Europa بہرحال داخل ہوتی ہے، ایک ہالبرڈ سے مسلح اور اس کے علاوہ کچھ خاص نہیں۔
یہ کہانی خود کو ایک بلوغت کی کہانی کے طور پر پیش کرتی ہے، لیکن یہ اس لیبل کا حقدار ہے۔ Europa کے ساتھ Apino ہے، جو ایک روح کا ساتھی ہے جس کی رینجڈ میجک Europa کے قریب لڑائی کی تکمیل کرتی ہے۔ ان کا بندھن قلعے کی بڑھتی ہوئی خوفناک انکشافات کے ذریعے تیار ہوتا ہے، اور گیم اس رشتے کو ایک ضمنی خصوصیت کے بجائے جذباتی مرکز کے طور پر علاج کرتا ہے۔ لعنت خود، جس نے 9 سال تک دنیا کو رنگ اور امید سے محروم کر دیا ہے، سیٹنگ کو ایک ایسا وزن دیتا ہے جسے زیادہ تر ایکشن پلیٹ فارمرز مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں۔
گیم پلے اور میکینکس: "9 Years of Shadows" کیسے کھیلا جاتا ہے؟
لڑائی کا نظام Europa کے قریبی رینج کے ہالبرڈ حملوں کو Apino کی روح کی جادو کے ساتھ جوڑتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو دو الگ الگ ٹولز ملتے ہیں جو مجموعہ میں بہترین کام کرتے ہیں۔ تلاش کلاسک میٹروائیڈوانیا ڈھانچے کی پیروی کرتی ہے: نئے قابلیت حاصل کرنے پر بند علاقے کھل جاتے ہیں، چھپے ہوئے باس محنتی کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں، اور قلعے کے مکینیکل راہداریوں میں کلیکٹیبلز بکھرے ہوئے ہیں۔

اہم گیم پلے خصوصیات میں شامل ہیں:
- ایلیمینٹل آرمر سسٹم (Helios, Gaia, Poseidon)
- ملی اور رینجڈ میجک کو یکجا کرنے والا ڈوئل کریکٹر کمبیٹ
- Talos Castle میں چھپے ہوئے باس کے مقابلوں
- کلیکٹیبلز اور پاور-اپ پروگریشن
- کلاسک میٹروائیڈوانیا ایسٹر ایگز
تین ایلیمینٹل آرمر سیٹ سب سے زیادہ مخصوص مکینیکل موڑ ہیں۔ Helios، Gaia، اور Poseidon ہر ایک مختلف خصوصی صلاحیتیں عطا کرتے ہیں اور محدود علاقوں تک رسائی کھولتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آرمر کا انتخاب براہ راست اس بات کو تشکیل دیتا ہے کہ تلاش کیسے سامنے آتی ہے۔ آگ، پانی، اور زمین ہر ایک مختلف راستے کھولتے ہیں، لہذا بیک ٹریکنگ کا مقصد ہوتا ہے بجائے اس کے کہ یہ مصروف کام محسوس ہو۔

ساؤنڈ ٹریک کیا منفرد بناتا ہے؟
موسیقی تین انڈسٹری کے تجربہ کاروں نے کمپوز کی ہے: Michiru Yamane، جو Castlevania کے لیے جانی جاتی ہیں؛ Manami Matsumae، جو Mega Man کے لیے جانی جاتی ہیں؛ اور Norihiko Hibino، جو Metal Gear Solid کے لیے جانے جاتے ہیں۔ پورا ساؤنڈ ٹریک 432Hz پر ٹیون کیا گیا ہے، ایک فریکوئنسی جسے ڈویلپرز شفا بخش خصوصیت کے طور پر بیان کرتے ہیں، جو بحالی اور جذباتی صحت یابی کے گیم کے تھیمز سے براہ راست جڑتا ہے۔ ایک میٹروائیڈوانیا کے لیے، یہ ایک غیر معمولی طور پر جان بوجھ کر آڈیو فلسفہ ہے، اور کمپوزرز کی مشترکہ سند کا مطلب ہے کہ عمل تصور سے میل کھاتا ہے۔

بصری اور آڈیو ڈیزائن
پکسل آرٹ ڈائنامک لائٹنگ پر چلتا ہے، جو لعنت کے سرمئی سائے اور کسی بھی بحال شدہ رنگ کے درمیان تضاد کو واقعی متاثر کن بناتا ہے۔ ہاتھ سے تیار کردہ ماحول Talos Castle کو تفصیل سے بھرتے ہیں، جو دیوہیکل آرکیٹیکچر سے لے کر عجیب و غریب پینٹنگز تک ہیں جو گیم کے لور کے اندر دیگر دنیاؤں کے گیٹ ویز کے طور پر کام کرتی ہیں۔

وہ پینٹنگز ورلڈ بلڈنگ ڈیوائسز کے طور پر بھی کام کرتی ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو پراسرار فنکاروں کا سامنا کرنے اور ان مناظر کے ذریعے سفر کرنے کی اجازت ملتی ہے جو قلعے کی تاریخ کو ظاہر کرتے ہیں۔ یہ ایک ایسا طریقہ ہے جو exposition کو کٹ سین کے ذریعے ڈمپ کرنے کے بجائے تلاش میں ایمبیڈ رکھتا ہے۔
نتیجہ
"9 Years of Shadows" ایک میٹروائیڈوانیا کے طور پر ایک واضح شناخت کے ساتھ لینڈ کرتا ہے: جذباتی کہانی سنانا، ایسے کمپوزرز کی طرف سے ایک پرجوش ساؤنڈ ٹریک جنہوں نے صنف کی تاریخ کو تشکیل دیا، اور ایک ایلیمینٹل آرمر سسٹم جو تلاش کو حقیقی تنوع دیتا ہے۔ Europa اور Apino کے درمیان ڈوئل کریکٹر کمبیٹ سائیڈ سکرولنگ ایکشن پلیٹ فارمر فارمولے کو زیادہ پیچیدہ بنائے بغیر مکینیکل گہرائی کا اضافہ کرتا ہے۔ PC، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، اور Android پر دستیاب ہے، یہ تقریباً ہر بڑے پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں تک پہنچتا ہے۔ کسی بھی شخص کے لیے جو چاہتا ہے کہ ان کا میٹروائیڈوانیا ٹھوس میکینکس کے ساتھ حقیقی بیانیہ وزن لے جائے، یہ ایک مضبوط کیس بناتا ہے۔


