• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Amnesia: A Machine for Pigs Banner
  1. گیمز
  2. Amnesia: A Machine for Pigs
  3. جائزہ

Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs کے بارے میں

اسٹوڈیو

The Chinese Room

ویب سائٹ

www.aamfp.com

اجرا کی تاریخ

September 10th 2013

Amnesia: A Machine for Pigs Logo
Amnesia: A Machine for Pigs
ایکشنایڈونچرانڈیپزل

وکٹورین لندن میں سیٹ ایک خوفناک ایڈونچر! Amnesia: A Machine for Pigs میں لالچ اور جنون کی ایک تاریک کہانی کا تجربہ کریں۔

ڈویلپر

The Chinese Room

اجرا کی تاریخ

September 10th 2013

پلیٹ فارم

تعارف

Amnesia: A Machine for Pigs ایک ایسا نفسیاتی ہارر گیم ہے جو آپ کو 1899 کے خوفناک ماحول میں لے جاتا ہے۔ The Chinese Room اور Frictional Games کی یہ تخلیق ایک باپ کی اپنے بچوں کی تلاش اور اس کے گھر کے نیچے چھپی ایک خوفناک مشین کی کہانی ہے۔ یہ گیم لڑائی کے بجائے ماحول اور سنسنی پر توجہ مرکوز کرتی ہے جو آپ کو آخر تک جکڑے رکھے گی۔

Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 1
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 2
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 3
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 4
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 5
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 6
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 7
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 8
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 9
Amnesia: A Machine for Pigs Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Amnesia: A Machine for Pigs آپ کو Oswald Mandus کے کردار میں ڈال دیتا ہے، جو ایک امیر صنعت کار ہے اور 1899 کی New Year's Eve پر اپنے London کے گھر میں خوفناک خوابوں سے بیدار ہوتا ہے۔ اس کے بچے غائب ہیں۔ فرش کے نیچے کچھ مشینی اور زندہ چیز ہلچل مچا رہی ہے۔ گیم اپنا tone سیٹ کرنے میں ذرا بھی وقت ضائع نہیں کرتی: یہ کوئی haunted house کی کہانی نہیں ہے، بلکہ یہ industrialism، colonialism اور بے لگام ambition کی قیمت کا ایک حساب کتاب ہے۔

The Chinese Room، جو Dear Esther کے پیچھے والی اسٹوڈیو ہے، نے Frictional Games سے development کی ذمہ داری سنبھالی اور گیم کے DNA پر اپنی واضح چھاپ چھوڑی۔ جہاں Amnesia: The Dark Descent میں resource management اور sanity mechanics پر زور تھا، وہیں A Machine for Pigs نے ان سسٹمز کو کافی حد تک کم کر دیا ہے۔ اب نہ تو تیل جمع کرنا ہے اور نہ ہی tinderboxes کو hoard کرنا ہے۔ سارا focus ماحول اور کہانی پر منتقل ہو گیا ہے، جو کہ آپ کی توقعات کے مطابق ایک راحت یا مایوسی ہو سکتی ہے۔

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Gameplay and mechanics

یہاں core survival horror loop exploration اور evasion کے گرد گھومتی ہے۔ Mandus کے پاس ایک lantern ہے، وہ تاریک Victorian راہداریوں سے گزرتا ہے، اور کبھی کبھار ان خوفناک pig-human hybrids کا سامنا کرتا ہے جو مشین کی گہرائیوں میں موجود ہیں۔ Combat کوئی option نہیں ہے۔ چھپنا اور بھاگنا ہی آپ کے واحد tools ہیں۔

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Key mechanics ایک نظر میں:

  • Visibility کے لیے lantern management
  • Environmental puzzle-solving
  • کہانی کے context کے لیے document اور note collection
  • Evasion-based monster encounters
  • کوئی روایتی inventory system نہیں

اس کے پچھلے حصے کے مقابلے میں puzzle design کافی ہلکا ہے۔ زیادہ تر رکاوٹیں کسی lever کو کھینچنے یا چابی ملنے سے حل ہو جاتی ہیں، بجائے اس کے کہ کسی پیچیدہ problem-solving کی ضرورت پڑے۔ وہ players جو mechanical depth چاہتے ہیں وہ شاید مایوس ہوں، لیکن کم friction narrative momentum کو برقرار رکھتی ہے۔

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

World and setting

1899 کا setting یہاں بہت اہم کردار ادا کرتا ہے۔ Gas-lit راہداریاں، صنعتی مشینری، اور slaughterhouse کی منظر کشی مل کر ایک ایسا ماحول بناتی ہے جو واقعی oppressive محسوس ہوتا ہے۔ مشین خود، جو ایک وسیع زیر زمین complex ہے، ایک حقیقی خطرے اور سلطنت کی dehumanizing مشینری کے استعارے کے طور پر کام کرتی ہے۔ The Chinese Room نے واضح طور پر کافی تحقیق کی ہے: period detail اتنی مخصوص ہے کہ یہ decorative کے بجائے حقیقی محسوس ہوتی ہے۔

Oswald کی کہانی journal entries، phonograph recordings، اور environmental storytelling کے ذریعے سامنے آتی ہے۔ تحریر کافی گہری اور ادبی ہے، جو The Chinese Room کے narrative-focused گیمز کے پس منظر کے مطابق ہے۔ کچھ players کو یہ prose بہت زیادہ بھاری لگتی ہے؛ جبکہ دوسرے اسے گیم کا سب سے مضبوط پہلو مانتے ہیں۔ دونوں ردعمل اپنی جگہ درست ہیں۔

Visual and audio design

Frictional Games کا HPL Engine 2 زیر زمین ماحول کو رینڈر کرنے میں اچھا کام کرتا ہے۔ خاص طور پر lighting model اپنی جگہ بہترین ہے، جہاں lantern پتھر کی دیواروں اور زنگ آلود مشینری پر یقین دلانے والے سائے ڈالتی ہے۔ گیم کسی بھی جدید معیار کے لحاظ سے تکنیکی طور پر متاثر کن نہیں ہے، لیکن art direction ان کمیوں کو پورا کر دیتی ہے۔

Sound design وہ جگہ ہے جہاں A Machine for Pigs واقعی کمال کرتی ہے۔ Jessica Curry کا score ہلکا اور اداس ہے، جو piano اور strings کے گرد گھومتا ہے اور بالکل صحیح لمحات پر عروج پر پہنچتا ہے۔ Ambient audio، دور سے آتی مشینی آوازیں، جانوروں کی دبی ہوئی آوازیں، اور پائپوں کی چرچراہٹ، خالی کمروں میں بھی tension کو برقرار رکھتی ہے۔ یہ اس دور کے بہترین horror soundtracks میں سے ایک ہے۔

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Amnesia: A Machine for Pigs content image

Impact and legacy

ستمبر 2013 میں ریلیز ہونے والی، A Machine for Pigs کو ملے جلے لیکن قابل احترام reviews ملے۔ وہ players جو The Dark Descent کا براہ راست sequel چاہتے تھے، وہ کافی حد تک stripped-back mechanics سے مایوس ہوئے۔ جن players نے اسے ایک narrative horror تجربے کے طور پر لیا، انہیں کچھ واقعی متاثر کن ملا۔ اس تقسیم نے گیم کی ساکھ کو ہمیشہ کے لیے متعین کر دیا ہے: یہ ان horror گیمز کی فہرست میں آرام سے بیٹھتی ہے جو systems پر کہانی کو ترجیح دیتے ہیں، جیسے کہ SOMA اور Layers of Fear۔

PC، Mac، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب، اس گیم نے برسوں میں ایک وسیع audience تک رسائی حاصل کی ہے۔ اس کا تقریباً 5 سے 6 گھنٹے کا runtime اسے ایک ہی session میں مکمل کرنے کے لیے بہترین بناتا ہے۔ ادبی خواہشات رکھنے والے atmospheric first-person horror کے شائقین کے لیے، A Machine for Pigs The Chinese Room کے بہترین کام کو سمجھنے کے لیے ایک بہترین entry point ہے۔

Loading table...