Overview
Assassin's Creed Origins، جسے Ubisoft Montreal نے ڈیولپ کیا اور اکتوبر 2017 میں ریلیز کیا، اس طویل عرصے سے چلنے والی فرنچائز کے لیے ایک ٹرننگ پوائنٹ ثابت ہوا۔ سالانہ ریلیزز کے بعد جنہوں نے اس کے فارمولے کو کافی حد تک کمزور کر دیا تھا، ٹیم نے تین سال اس سیریز کو شروع سے دوبارہ بنانے میں صرف کیے، جس کے لیے انہوں نے قدیم مصر کو ایک فریش سیٹنگ اور اسٹرکچرل ری سیٹ کے طور پر استعمال کیا۔ اس کا نتیجہ اب تک کا سب سے ایمبیشس Assassin's Creed گیم ہے، جس کا میپ Nile Delta، Sinai Peninsula، اور گہرے صحرائی علاقوں پر محیط ہے جو واقعی بہت وسیع محسوس ہوتے ہیں۔
اس کی کہانی Bayek of Siwa کے گرد گھومتی ہے، جو ایک Medjay ہے، یعنی لوگوں کا محافظ، جس کے بیٹے کو Order of the Ancients نامی ایک شیڈو آرگنائزیشن قتل کر دیتی ہے۔ جو کہانی انتقام سے شروع ہوتی ہے وہ آہستہ آہستہ کچھ بڑی چیز میں بدل جاتی ہے: Hidden Ones کی بنیاد، جو Assassin Brotherhood کا پیش رو ہے۔ یہ حقیقی معنوں میں ایک پری کوئل ہے، اور گیم اس سیٹ اپ کو صرف ایک غیر متعلقہ پلاٹ پر فرنچائز کا لیبل لگا کر نہیں بلکہ اپنی محنت سے حاصل کرتی ہے۔

Gameplay and mechanics
Origins نے سیریز کے پرانے کاؤنٹر کل کمبیٹ سسٹم کو ہٹ باکس بیسڈ ماڈل سے بدل دیا ہے جو Dark Souls جیسے ایکشن RPGs کے زیادہ قریب ہے۔ اٹیکس میں وزن ہے، ڈاجز اہمیت رکھتے ہیں، اور اینمی لیول اسکیلنگ کا مطلب ہے کہ غلط ریجن میں جلد گھسنے سے Bayek فوراً مارا جائے گا۔ کور میکینکس میں شامل ہیں:

- میلی اور رینجڈ کمبیٹ، گیئر لوڈ آؤٹس کے ساتھ
- اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤنز اور انوائرمنٹل کلز
- Senu، Bayek کا ایگل ساتھی جسے ایریل اسکاؤٹنگ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے
- ایک اسکل ٹری جو Seer، Warrior، اور Hunter پاتھس میں تقسیم ہے
- گیئر ریئرٹی ٹائرز، کامن سے لے کر لیجنڈری تک
ایگل اسکاؤٹنگ میکینک، جو پلیئرز کو دشمنوں کو ٹیگ کرنے اور انگیج ہونے سے پہلے لوکیشنز کا سروے کرنے کی سہولت دیتا ہے، ایک ٹیکٹیکل لیئر کا اضافہ کرتا ہے جو زبردستی ٹھونسا ہوا نہیں بلکہ نیچرل محسوس ہوتا ہے۔ سائیڈ کویسٹس سیریز کی اوسط سے بہتر لکھی گئی ہیں، جن میں سے کئی اپنی جگہ چھوٹی اور بہترین کہانیاں ہیں۔
World and setting
قدیم مصر کی ری کریشن اس گیم کی سب سے بڑی طاقت ہے۔ Alexandria تاجروں اور رومن فوجیوں سے بھرا ہوا ہے۔ Great Pyramids of Giza بالکل وہیں موجود ہیں جہاں انہیں ہونا چاہیے، اسکیلیبل ہیں اور ایسے مقبروں سے گھرے ہوئے ہیں جنہیں ایکسپلور کرنا بنتا ہے۔ Nile کا پانی موسمی طور پر کچھ علاقوں میں سیلاب لاتا ہے، اور زرخیز دریا کے کناروں سے بنجر صحرا میں منتقلی اتنی آہستہ آہستہ ہوتی ہے کہ یہ کسی تھیم پارک کے بجائے ایک حقیقی جگہ محسوس ہوتی ہے۔

Ubisoft Montreal نے سیٹنگ بنانے کے لیے مورخین کے ساتھ پارٹنرشپ کی، اور پوسٹ لانچ شامل کیے گئے Discovery Tour موڈ نے کمبیٹ کو مکمل طور پر ختم کر کے گیم کو ایک گائیڈڈ میوزیم کے تجربے میں بدل دیا، جس میں 75 سے زیادہ ٹورز شامل ہیں جو مصری تاریخ، دیومالا، اور روزمرہ کی زندگی کا احاطہ کرتے ہیں۔ اسے اصل کلاس رومز میں بھی استعمال کیا گیا ہے۔
Impact and legacy
Origins نے وہ ٹیمپلیٹ سیٹ کیا جسے Assassin's Creed Odyssey اور Valhalla نے فالو کیا، چاہے یہ اچھا تھا یا برا، یہ آپ کی رائے پر منحصر ہے۔ لیولڈ لوٹ، وائسڈ پروٹاگونسٹ، اور ایک بڑے اوپن ورلڈ کے ساتھ مکمل ایکشن RPG اسٹرکچر کی طرف منتقلی فرنچائز کے لیے نیا بیس لائن بن گئی۔ کریٹکس نے اسے بڑے پلیٹ فارمز پر 85-88 کی رینج میں اسکور دیا، اور پلیئرز کا رسپانس اس سے پہلے آنے والی کئی گیمز کے مقابلے میں کافی بہتر تھا۔

2026 میں اسے کھیلنے والے پلیئرز کے لیے، یہ گیم آج بھی بہترین ہے۔ RPG سسٹمز اس کے جانشینوں کے مقابلے میں کم بوجھل ہیں، میپ پیڈڈ ہونے کے بجائے کیوریٹڈ محسوس ہوتا ہے، اور Bayek سیریز کے سب سے بہترین پروٹاگونسٹس میں سے ایک ہے۔ دو بڑے DLC ایکسپینشنز، The Hidden Ones اور The Curse of the Pharaohs، کہانی کو بامعنی طور پر آگے بڑھاتے ہیں، جن میں سے مؤخر الذکر Bayek کو ایک ایسی مصری آخرت میں لے جاتا ہے جو مائتھولوجی پر بہت زیادہ فوکس کرتی ہے۔ Origins ایک نایاب فرنچائز ریبوٹ ہے جو واقعی اپنے وعدے پر پورا اترتا ہے۔





















