Overview
Assassin's Creed Origins، جسے Ubisoft Montreal نے ڈیولپ کیا اور اکتوبر 2017 میں ریلیز کیا، اس طویل عرصے سے چلنے والی فرنچائز کے لیے ایک ٹرننگ پوائنٹ ثابت ہوا۔ سالانہ ریلیزز کے بعد جنہوں نے اس کے فارمولے کو کافی حد تک کمزور کر دیا تھا، ٹیم نے تین سال اس سیریز کو شروع سے دوبارہ بنانے میں صرف کیے، جس کے لیے قدیم مصر کو ایک فریش سیٹنگ اور اسٹرکچرل ری سیٹ کے طور پر استعمال کیا گیا۔ اس کا نتیجہ اب تک کا سب سے ایمبیشس Assassin's Creed گیم ہے، جس کا میپ Nile Delta، Sinai Peninsula، اور گہرے صحرائی علاقوں پر محیط ہے جو واقعی بہت وسیع محسوس ہوتے ہیں۔
اس کی کہانی Bayek of Siwa کے گرد گھومتی ہے، جو ایک Medjay ہے، یعنی لوگوں کا محافظ، جس کے بیٹے کو Order of the Ancients نامی ایک شیڈو آرگنائزیشن نے قتل کر دیا تھا۔ جو کہانی انتقام سے شروع ہوتی ہے وہ آہستہ آہستہ کچھ بڑی چیز میں بدل جاتی ہے: Hidden Ones کی بنیاد، جو Assassin Brotherhood کا پیش خیمہ ہے۔ یہ حقیقی معنوں میں ایک پری کوئل ہے، اور گیم اس سیٹ اپ کو صرف ایک غیر متعلقہ پلاٹ پر فرنچائز کا لیبل لگا کر نہیں بلکہ اپنی محنت سے حاصل کرتی ہے۔

Gameplay and mechanics
Origins نے سیریز کے پرانے کاؤنٹر کل کمبیٹ سسٹم کی جگہ ایک ہٹ باکس بیسڈ ماڈل متعارف کرایا ہے جو Dark Souls جیسے ایکشن RPGs کے زیادہ قریب ہے۔ اٹیکس میں وزن ہے، ڈوجز (dodges) اہمیت رکھتے ہیں، اور اینمی لیول اسکیلنگ کا مطلب ہے کہ غلط ریجن میں جلدی داخل ہونا Bayek کو تیزی سے موت کے منہ میں دھکیل سکتا ہے۔ کور میکینکس میں شامل ہیں:

- میلی اور رینجڈ کمبیٹ مع گیئر لوڈ آؤٹس
- اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤنز اور انوائرمنٹل کلز
- Senu، Bayek کا ایگل کمپینین جسے ایریل اسکاؤٹنگ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے
- ایک اسکل ٹری جو Seer، Warrior، اور Hunter پاتھس میں تقسیم ہے
- گیئر ریئرٹی ٹیرز جو کامن سے لے کر لیجنڈری تک ہیں
ایگل اسکاؤٹنگ میکینک، جو پلیئرز کو دشمنوں کو ٹیگ کرنے اور انگیج ہونے سے پہلے لوکیشنز کا سروے کرنے کی سہولت دیتا ہے، ایک ٹیکٹیکل لیئر کا اضافہ کرتا ہے جو زبردستی نہیں بلکہ نیچرل محسوس ہوتی ہے۔ سائیڈ کویسٹس سیریز کے ایوریج سے بہتر لکھے گئے ہیں، جن میں سے کئی اپنی جگہ چھوٹی کہانیوں کے طور پر نمایاں ہیں۔
World and setting
قدیم مصر کی ری کریشن اس گیم کی سب سے فوری طاقت ہے۔ Alexandria تاجروں اور رومن سپاہیوں سے بھرا ہوا ہے۔ Great Pyramids of Giza بالکل وہیں موجود ہیں جہاں انہیں ہونا چاہیے، اسکیلیبل اور ایسے مقبروں سے گھرے ہوئے جنہیں ایکسپلور کرنا بنتا ہے۔ Nile میں موسمی سیلاب آتے ہیں، اور زرخیز دریا کے کناروں سے بنجر صحرا میں منتقلی اتنی آہستہ آہستہ ہوتی ہے کہ یہ کسی تھیم پارک کے بجائے ایک حقیقی جگہ محسوس ہوتی ہے۔

Ubisoft Montreal نے سیٹنگ بنانے کے لیے مورخین کے ساتھ پارٹنرشپ کی، اور پوسٹ لانچ شامل کیے گئے Discovery Tour موڈ نے کمبیٹ کو مکمل طور پر ختم کر دیا، جس سے گیم 75 سے زیادہ ٹورز کے ساتھ ایک گائیڈڈ میوزیم کا تجربہ بن گئی جو مصری تاریخ، دیومالا، اور روزمرہ کی زندگی کا احاطہ کرتی ہے۔ اسے اصل کلاس رومز میں بھی استعمال کیا گیا ہے۔
Impact and legacy
Origins نے وہ ٹیمپلیٹ سیٹ کیا جس کی پیروی Assassin's Creed Odyssey اور Valhalla نے کی، چاہے وہ اچھا ہو یا برا، یہ آپ کی رائے پر منحصر ہے۔ لیولڈ لوٹ، وائسڈ پروٹیگونسٹ، اور ایک بڑے اوپن ورلڈ کے ساتھ مکمل ایکشن RPG اسٹرکچر کی طرف منتقلی فرنچائز کے لیے نیا بیس لائن بن گئی۔ کریٹکس نے اسے بڑے پلیٹ فارمز پر 85-88 کی رینج میں اسکور دیا، اور پلیئر ریسپشن اس سے پہلے آنے والے کئی گیمز کے مقابلے میں نمایاں طور پر بہتر تھی۔

2026 میں اسے کھیلنے والے پلیئرز کے لیے، یہ گیم آج بھی بہترین ہے۔ RPG سسٹمز اس کے جانشینوں کے مقابلے میں کم بوجھل ہیں، میپ پیڈڈ ہونے کے بجائے کیوریٹڈ محسوس ہوتا ہے، اور Bayek سیریز کے سب سے بہترین پروٹیگونسٹس میں سے ایک ہے۔ دو بڑے DLC ایکسپینشنز، The Hidden Ones اور The Curse of the Pharaohs، کہانی کو معنی خیز طریقے سے آگے بڑھاتے ہیں، جن میں سے مؤخر الذکر Bayek کو مصری آخرت میں لے جاتا ہے جو دیومالا پر بہت زیادہ فوکس کرتی ہے۔ Origins ایک نایاب فرنچائز ریبوٹ ہے جو واقعی اپنے وعدے پر پورا اترتا ہے۔












