Overview
Borderlands: The Pre-Sequel زمانی اعتبار کے لحاظ سے اصل Borderlands اور Borderlands 2 کے درمیان آتا ہے، اور یہ اس پوزیشن کو ایک ایسے کام کے ذریعے حاصل کرتا ہے جو ان دونوں گیمز نے کبھی نہیں کیا: Handsome Jack کے ایک مونسٹر بننے سے پہلے آپ کو اس کے ساتھ ہمدردی محسوس کروانا۔ اکتوبر 2014 میں 2K Australia کی طرف سے ریلیز ہونے والی یہ گیم کھلاڑیوں کو Elpis، یعنی Pandora کے چاند پر لے جاتی ہے، جہاں آکسیجن ایک اہم resource ہے، گریویٹی صرف ایک suggestion ہے، اور loot مسلسل ملتی رہتی ہے۔
اس کی کہانی ایک confession کے طور پر پیش کی گئی ہے۔ Athena، جو کہ ایک playable Vault Hunter ہے، Crimson Raiders کی طرف سے پکڑے جانے کے بعد Lilith، Brick، اور Mordecai کو تمام واقعات سناتی ہے۔ اس کے بعد ایک حیران کن حد تک گہری origin story سامنے آتی ہے جو Jack کے ایک idealistic Hyperion پروگرامر سے لے کر اس scarred، power-hungry ظالم بننے تک کے سفر کو ٹریک کرتی ہے جس کا سامنا کھلاڑیوں نے Borderlands 2 میں کیا تھا۔ وہ لمحہ جب Lilith اس کے چہرے پر Vault کا نشان جلاتی ہے، بہت وزنی محسوس ہوتا ہے، کیونکہ اس پوائنٹ تک گیم نے گھنٹوں Jack کو تقریباً reasonable دکھانے میں صرف کیے ہوتے ہیں۔

Gameplay and mechanics
اس کا core loop خالص Borderlands والا ہے: دشمنوں کو شوٹ کریں، procedurally generated ہتھیار اکٹھے کریں، level up کریں، skill points خرچ کریں، اور دوبارہ یہی کریں۔ لیکن Elpis گیم کے rhythm کو ان طریقوں سے بدلتا ہے جو اہمیت رکھتے ہیں۔ کم گریویٹی کا مطلب ہے کہ لڑائیوں میں ایک vertical dimension ہے جو فلیٹ Pandora میں کبھی نہیں تھی۔ کھلاڑی خود کو ہوا میں اونچا لانچ کر سکتے ہیں، تھوڑی دیر hover کر سکتے ہیں، اور Butt Slam نامی ground-pound اٹیک کے ساتھ نیچے آ کر دھماکہ کر سکتے ہیں، جو impact پر area damage دیتا ہے۔

کلیدی mechanics جو Pre-Sequel کے تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- Oz Kits، grenade-mod سلاٹ کی جگہ لیتے ہیں اور جیٹ پیک موومنٹ کو پاور دیتے ہیں
- Cryo element دشمنوں کو مکمل طور پر جما دیتا ہے تاکہ انہیں توڑ کر ختم کیا جا سکے
- Laser weapons، عام گنز کے ساتھ ایک نئی weapon type کے طور پر شامل ہیں
- آکسیجن کا انتظام اوپن مون ایریاز میں ہلکا سا survival پریشر ڈالتا ہے
- Four-player co-op پچھلی اینٹریز سے ہی جاری ہے
Playable کاسٹ میں Athena، Wilhelm، Nisha، Claptrap، Timothy (the Doppelganger)، اور Aurelia Hammerlock شامل ہیں۔ ہر ایک کا اپنا الگ skill tree ہے، اور خاص طور پر Claptrap سیریز کی کسی بھی دوسری چیز سے بالکل مختلف پلے اسٹائل رکھتا ہے، اس کی action skill صلاحیتوں کے ایک پول سے رینڈم ایفیکٹس نکالتی ہے۔
World and setting
Elpis، Pandora کے مقابلے میں ایک زیادہ محدود setting ہے، لیکن 2K Australia اس رکاوٹ کا بہترین استعمال کرتا ہے۔ چاند کی ویران، گڑھوں سے بھری سطح Hyperion تنصیبات، Dahl ملٹری کے کھنڈرات، اور Concordia کے جنک ٹاؤن تک جاتی ہے، جو گیم کا مرکزی hub ہے۔ Pandora کے cel-shaded انتشار کے مقابلے میں کم رنگوں کا استعمال دراصل کہانی کے تاریک ٹون کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔

سپورٹنگ کاسٹ بہت مضبوط ہے۔ Janey Springs خوش اخلاقی کے ساتھ Concordia کی جنک ٹریڈ چلاتی ہے، Moxxi اپنا معمول کا morally flexible کردار ادا کرتی ہے، اور AI کریکٹر Felicity سیریز کے کچھ سب سے زیادہ جذباتی لمحات میں سے ایک فراہم کرتی ہے، اس سے پہلے کہ پلاٹ کھلاڑی کو اس کی شخصیت ڈیلیٹ کرنے پر مجبور کرے۔ Colonel Tungsteena Zarpedon کی قیادت میں Lost Legion، زیادہ تر Borderlands ولن کے مقابلے میں ایک زیادہ grounded اینٹاگونسٹ فیکشن ہے۔
Content and replayability
بیس گیم 20 سے 30 گھنٹے تک چلتی ہے، اس کا انحصار اس پر ہے کہ کتنی سائیڈ مشنز مکمل کی گئی ہیں، اور سیریز کا True Vault Hunter Mode زیادہ مشکل کے ساتھ دوسرے پلے تھرو کے لیے واپس آتا ہے۔ Claptastic Voyage DLC ایک مکمل مہم کا اضافہ کرتا ہے جو Claptrap کے لاشعور کے اندر سیٹ ہے، جو بالکل ویسا ہی chaotic ہے جیسا کہ یہ سننے میں لگتا ہے اور اسے پیکج کا بہترین مواد سمجھا جاتا ہے۔
یہ گیم PC پر Steam اور Epic Games Store، PlayStation، Xbox، macOS، Android، اور Nintendo Switch پر Borderlands Legendary Collection کے حصے کے طور پر دستیاب ہے۔ Switch ورژن Pre-Sequel کو Borderlands اور Borderlands 2 کے ساتھ بنڈل کرتا ہے، جو اسے تینوں اینٹریز کو ایک ساتھ کھیلنے کا سب سے زیادہ پورٹیبل طریقہ بناتا ہے۔ co-op looter-shooters کے ان شائقین کے لیے جو یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ Borderlands کائنات کیسے جڑی ہوئی ہے، Pre-Sequel اب بھی وہ connective tissue ہے جس کی سیریز کو ضرورت تھی۔








