Overview
Borderlands ایک first-person shooter RPG ہے جسے Gearbox Software نے develop کیا اور 2K Games نے پبلش کیا، جو اکتوبر 2009 میں ریلیز ہوا۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو Pandora کے ایک ایسے frontier سیارے پر لے جاتی ہے جسے mega-corporations نے لوٹ کر کھنڈر بنا دیا ہے اور اب وہاں bandits، جنگلی حیات اور آپس میں لڑنے والے گروہ موجود ہیں۔ چار mercenaries جنہیں Vault Hunters کہا جاتا ہے، ایک قدیم alien ٹیکنالوجی کے خزانے کی تلاش میں یہاں پہنچتے ہیں، اور اس کے بعد شروع ہوتا ہے ایک مشن پر مبنی open-world سفر، جہاں ہر قدم پر خطرناک terrain اور مسلسل weapon drops کے ساتھ دشمنوں سے شدید مقابلے ہوتے ہیں۔
اس گیم کی سب سے خاص بات اس کا procedurally generated weapon system ہے۔ Borderlands ایسے firearms بناتی ہے جن کے stats، elemental effects، manufacturers، اور fire rates رینڈم ہوتے ہیں، جس سے لاکھوں ممکنہ کمبی نیشنز بنتے ہیں۔ ایک corrosive SMG جو بکتر بند دشمنوں کو پگھلا دیتی ہے، ایک high-accuracy sniper rifle سے بالکل مختلف ٹول ہے، اور گیم مسلسل کھلاڑیوں کو نئے تجربات کرنے پر اکساتی ہے۔ یہ شوٹنگ، لوٹنگ، اور اپ گریڈنگ کا زبردست loop ہی Borderlands کی اصل روح ہے۔
Gameplay and mechanics
چاروں playable characters اپنی ایک الگ combat identity رکھتے ہیں:

- Brick the Berserker: melee-focused brawler
- Mordecai the Hunter: sniper اور پرندے کا ساتھی
- Lilith the Siren: phase-walking mobility
- Roland the Soldier: turret deployment اور ٹیم سپورٹ
Character proficiency استعمال کے ساتھ قدرتی طور پر بڑھتی ہے۔ اگر آپ مسلسل shotgun استعمال کریں گے تو Roland وقت کے ساتھ shotgun چلانے میں ماہر ہو جائے گا، جس کا مطلب ہے کہ آپ کا playstyle آپ کی progression طے کرتا ہے، نہ کہ آپ کو کسی rigid build میں قید کر دیا جائے۔ ایک الگ skill tree سسٹم کھلاڑیوں کو مزید specialize کرنے کی سہولت دیتا ہے، جس سے ایسے builds بنتے ہیں جو مخصوص ہتھیاروں یا ٹیم کے کرداروں کو ریوارڈ دیتے ہیں۔

World and setting
Pandora ایک sci-fi Western جیسا محسوس ہوتا ہے، جہاں ہر طرف دھول، مایوسی اور کارپوریٹ تباہی کے آثار بکھرے ہوئے ہیں۔ اس کا cel-shaded آرٹ اسٹائل، جو ڈیولپمنٹ کے آخری مراحل میں شامل کیا گیا تھا، گیم کو ایک منفرد اور پہچانے جانے والا لک دیتا ہے جو اپنے دور کے photorealistic شوٹرز کے مقابلے میں کہیں زیادہ بہتر نظر آتا ہے۔ دشمنوں میں feral skags سے لے کر Atlas Corporation کے بھیجے گئے بکتر بند Crimson Lance سپاہی تک شامل ہیں، اور اس کی کہانی کارپوریٹ لالچ اور مکمل سماجی تباہی کے درمیان پھنسے ایک سیارے کی بہترین تصویر کشی کرتی ہے۔

اس کی کہانی کو جان بوجھ کر سادہ رکھا گیا ہے۔ رہنمائی ایک پراسرار AI سے ملتی ہے جسے Guardian Angel کہا جاتا ہے، اور Vault Hunters آرٹفیکٹ کے ٹکڑوں کو جوڑتے ہیں جبکہ Vault کھولنے کا وقت قریب آ رہا ہوتا ہے۔ اس کا نیریٹو گیم پلے لوپ کو سپورٹ کرتا ہے، جو اس گیم کے ٹون کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔
Does Borderlands hold up as a co-op shooter?
چار کھلاڑیوں والا cooperative پلے وہ جگہ ہے جہاں Borderlands واقعی کمال کرتی ہے۔ دشمنوں کی مشکل کا لیول کھلاڑیوں کی تعداد کے حساب سے خود بخود ایڈجسٹ ہو جاتا ہے، جس سے چیلنج برقرار رہتا ہے چاہے آپ اکیلے کھیل رہے ہوں یا پوری ٹیم کے ساتھ۔ ہر کردار کی صلاحیتیں دوسرے کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتی ہیں، اور لوٹ سسٹم کا مطلب ہے کہ چاروں کھلاڑی ہمیشہ بہترین لوٹ کے لیے ایک صحت مند مقابلے میں رہتے ہیں۔ Game of the Year Edition، جو PS4 سمیت دیگر پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے، اس میں چار اسٹوری DLC پیکس شامل ہیں جو زومبی ہارر پیروڈی سے لے کر gladiatorial ایرینا تک پھیلے ہوئے ہیں، اور ہر ایک گیم کے ٹون کو کافی حد تک بدل دیتا ہے۔

Content and replayability
Borderlands میں New Game Plus جیسا ایک موڈ ہے جسے Playthrough 2 کہتے ہیں، جو دشمنوں اور ریوارڈز کو endgame لیول تک لے جاتا ہے اور باسز کے مشکل ورژنز کو ان لاک کرتا ہے۔ procedurally generated ہتھیاروں کی وجہ سے کوئی بھی دو playthroughs ایک جیسے نہیں ہوتے، اور چاروں character classes کھلاڑیوں کو دوبارہ کھیلنے کی زبردست وجہ دیتی ہیں۔ DLC ایکسپینشنز گھنٹوں کا مزید کنٹینٹ شامل کرتی ہیں جو دنیا کو مزید گہرائی دیتی ہیں اور ایسے کرداروں کو متعارف کراتی ہیں جو سیریز کے بعد کے حصوں میں مرکزی کردار بن جاتے ہیں۔ دو دہائیوں پرانی ہونے کے باوجود، اس کا core loot-shooter لوپ آج بھی اس صنف کے بہترین تجربات میں سے ایک ہے، اور اس کا co-op اسٹرکچر ہر اس پلیٹ فارم پر بہترین کام کرتا ہے جہاں یہ چلتی ہے۔






