• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Deus Ex: Mankind Divided Banner
  1. گیمز
  2. Deus Ex: Mankind Divided
  3. جائزہ

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided کے بارے میں

اسٹوڈیو

Eidos Montreal

ویب سائٹ

store.steampowered.com/app/337000

اجرا کی تاریخ

August 23rd 2016

Deus Ex: Mankind Divided Logo
Deus Ex: Mankind Divided
ایکشنآر پی جیشوٹَرپزلایڈونچر

Deus Ex: Mankind Divided میں Adam Jensen بن کر 2029 کی سائبرپنک دنیا میں چھپے رازوں، ایکشن اور جاسوسی کے سنسنی خیز مشنز کا سامنا کریں!

ڈویلپر

Eidos Montreal

اجرا کی تاریخ

August 23rd 2016

پلیٹ فارم

تعارف

ایک عالمی تباہی کے دو سال بعد، جب اگمینٹڈ انسانوں کو معاشرے میں شک کی نگاہ سے دیکھا جاتا ہے، Deus Ex: Mankind Divided آپ کو Adam Jensen کے کردار میں ایک ایسی سازش کا حصہ بناتا ہے جہاں آپ کی ہر حکمت عملی اور فیصلہ کہانی کا رخ بدل سکتا ہے۔ یہ ایک بہترین اسٹیلتھ RPG ہے جو آپ کو اپنی مرضی سے کھیلنے کی مکمل آزادی دیتا ہے۔

Deus Ex: Mankind Divided Gallery 1
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 2
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 3
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 4
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 5
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 6
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 7
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 8
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 9
Deus Ex: Mankind Divided Gallery 10

Overview

Deus Ex: Mankind Divided کی کہانی 2027 کے Aug Incident کے فوراً بعد شروع ہوتی ہے، جب دنیا بھر میں augmented انسانوں کو ریموٹلی ہیک کر کے اپنے آس پاس کے لوگوں پر حملہ کرنے پر مجبور کیا گیا تھا۔ لاکھوں لوگ مارے گئے۔ بچ جانے والوں کو ہی قصوروار ٹھہرایا گیا۔ 2029 تک، mechanically augmented لوگ سخت segregation کے تحت رہ رہے ہیں، اور انہیں ایک ایسی دنیا میں second-class citizens سمجھا جاتا ہے جو ان سے ڈرتی ہے اور نفرت کرتی ہے۔ Adam Jensen، جو اب Interpol کی Task Force 29 کے ساتھ بطور covert operative کام کر رہا ہے، خود کو ایسے گروہوں کے درمیان پھنسا ہوا پاتا ہے جن کے پاس انسانیت کے مستقبل کے بارے میں بالکل مختلف خیالات ہیں۔

Eidos Montreal نے Mankind Divided کو Human Revolution کی بنیاد پر تعمیر کیا ہے، لیکن اس عمل میں تقریباً ہر سسٹم کو مزید بہتر اور tight کیا ہے۔ Prague گیم کا مرکزی hub ہے، ایک گنجان اور multi-layered شہر جہاں side missions، خفیہ علاقے، اور environmental storytelling ان پلیئرز کو ریوارڈ دیتی ہے جو وقت نکال کر ایکسپلور کرتے ہیں۔ اس کا level design اس genre میں بہترین ہے، جو vertical راستوں، ventilation کے راستوں، social engineering کے مواقع، اور براہ راست لڑائی کو ایسے مقامات میں سمو دیتا ہے جو scripted ہونے کے بجائے حقیقی معنوں میں open محسوس ہوتے ہیں۔

Gameplay and mechanics: Mankind Divided اصل میں کیسا کھیل ہے؟

Mankind Divided ایک first-person action-RPG ہے جو player agency کے گرد گھومتا ہے۔ اس کا core loop مشن کے علاقوں سے گزرنے پر مشتمل ہے، جہاں آپ کو ہر لمحے فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ آیا دشمنوں کے پاس سے ghost بن کر گزرنا ہے، سسٹمز کو hack کرنا ہے، بات چیت کے ذریعے checkpoints کو عبور کرنا ہے، یا پھر سیدھی لڑائی کرنی ہے۔ کوئی بھی طریقہ کار بند نہیں ہے، اور گیم آپ کے طریقوں کو ٹریک کرتی ہے بغیر انہیں جج کیے۔

اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • Praxis-based augmentation اپ گریڈز جو stealth، combat، hacking، اور social skills میں پھیلے ہوئے ہیں
  • Environmental hacking جو نئے راستے کھولتی ہے اور خفیہ intel ظاہر کرتی ہے
  • Takedown سسٹم جس میں lethal اور non-lethal آپشنز موجود ہیں
  • Inventory management جو اس بات پر اثر انداز ہوتی ہے کہ آپ مشنز میں کون سا gear ساتھ لے کر جاتے ہیں
  • Branching dialogue جو تنازعات کو حل یا شدت دے سکتے ہیں

Jensen کا augmentation suite، Human Revolution کے مقابلے میں کافی حد تک expand کیا گیا ہے۔ Titan Shield، Icarus Dash، اور PEPS Energy Wave ان نئے ٹولز میں شامل ہیں جو ایسے طریقے کھولتے ہیں جو پچھلی گیم میں دستیاب نہیں تھے۔ اپنی energy bar اور Praxis points کو manage کرنا ایسے حقیقی tradeoffs پیدا کرتا ہے جو ہر playthrough کے تجربے کو منفرد بناتے ہیں۔

World and setting

Prague یہاں کی سب سے بڑی کامیابی ہے۔ یہ شہر ایک جیتی جاگتی اور سیاسی طور پر گرم جگہ محسوس ہوتا ہے، جس میں aug checkpoints، احتجاجی graffiti، اور NPC کی گفتگو شامل ہے جو کہانی کے مرکز میں موجود سماجی دراڑ کی عکاسی کرتی ہے۔ Mankind Divided حقیقی دنیا کے امتیازی سلوک اور شہری حقوق کے تناؤ کے ساتھ واضح مماثلتیں پیش کرتا ہے، اور یہ setting ان تھیمز کو کسی بھی cutscene سے زیادہ گہرائی سے محسوس کرواتی ہے۔

Prague سے باہر، مشنز Jensen کو Golem City جیسے مقامات پر لے جاتے ہیں، جو ایک collapsed arcology کے اندر بنا ہوا ایک وسیع shantytown ہے جہاں augmented پناہ گزینوں کو مؤثر طریقے سے قید کر دیا گیا ہے۔ ان ماحول کے درمیان تضاد بہت کچھ بیان کر جاتا ہے بغیر کسی وضاحت کے۔

Meaningful choices and replayability

Mankind Divided کو متعدد playthroughs کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ مشنز اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ آپ ان تک کیسے پہنچتے ہیں، آپ کس کی مدد کرتے ہیں، اور آپ کیا معلومات دریافت کرتے ہیں۔ خاص طور پر side missions کہانی میں حیران کن وزن رکھتے ہیں، جو کبھی کبھی مرکزی کہانی میں اس طرح واپس آتے ہیں جو مکینیکل ہونے کے بجائے فطری محسوس ہوتے ہیں۔

"Desperate Measures" بونس مشن ایک اضافی آپریشن کا اضافہ کرتا ہے جو مرکزی ٹائم لائن میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے، اور Covert Agent Pack ابتدائی گھنٹوں کے لیے starter gear loadouts فراہم کرتا ہے جو مختلف playstyles کے مطابق ہیں۔ دو پیڈ سٹوری DLC اقساط، System Rift اور A Criminal Past، Jensen کی کہانی کو خود مختار مشنز کے ساتھ آگے بڑھاتے ہیں جو اس سیٹنگ کے مختلف گوشوں کو تلاش کرتے ہیں۔

جو پلیئرز Mankind Divided کی ہر چیز دیکھنا چاہتے ہیں، ان کے لیے ایک completionist run آسانی سے 30 گھنٹے سے تجاوز کر جاتا ہے۔ ایک فوکسڈ playthrough تقریباً 15 گھنٹے کا ہوتا ہے۔ گیم دونوں طریقوں سے بہترین رہتی ہے کیونکہ اس کے سسٹمز اتنے گہرے ہیں کہ repeat runs صرف ظاہری تبدیلیوں کے بجائے حقیقی معنوں میں مختلف محسوس ہوتے ہیں۔

System Requirements

Loading table...